Paper Mario: The Origami King

click fraud protection

Počas hlavného príbehu Paper Mario: The Origami King, Mario a Olivia nakoniec na ceste k poslednému horúcemu prameňu v Shangri Spa narazia na scénu hernej show s názvom Shy Guys Finish Last. V tejto minihre bude hráčova pamäť a schopnosti riešiť hádanky načasované a testované. Aby hráči vyhrali, budú musieť dokončiť hádanky zo štyroch kategórií minihier na troch rôznych úrovniach, získať celkovo 100 bodov a správne odpovedať na otázku o náhlej smrti. Úspešným dokončením minihry získa Mario jeden z nich V hre je k dispozícii 120 zberateľských pokladov. Neúspech v minihre znamená koniec hry.

Aj keď Mario prvýkrát hrá Shy Guys Finish Last nie je extrémne vysoký, hráči sa možno budú chcieť vrátiť k minihre a pokúsiť sa o dokonalú hru, pričom dokončia každú výzvu na každej úrovni. Hráči tak získajú Quiz Master Trophy, pravdepodobne jednu z najťažších v hre. Hoci to možno preskočiť, hráči, ktorí nezískajú túto trofej, nebudú môcť odomknúť tajný koniec Paper Mario: The Origami King. Výzvy v hre Shy Guys Finish Last sú však ťažké a zlyhanie znamená koniec hry. Niektorí hráči začali používať funkciu snímania obrazovky na svojom prepínači alebo nahrávali výzvu na svoje telefóny, aby lepšie videli, čo sa deje, a našli správne odpovede. Hráči si tiež budú chcieť uložiť svoju hru tesne pred spustením minihry, aby nemuseli reštartovať ďaleko od Game Show. Tu je návod, ako prejsť cez Shy Guys Finish Last, a to prvýkrát aj pri pokuse o dokonalú hru.

Dokončite Ring Scramble počas Shy Guys Finish Last v Paper Mario: The Origami King

Prvá hlavolamová kategória pre Shy Guys Finish Last je Ring Scramble. Toto je hlavolam, v ktorom sa obrázok zamieša a hráč má obmedzené možnosti otáčania a posúvania krúžkov, aby vrátil obrázok do pôvodného stavu. Obrázky existujú na prstencoch, ktoré sa všetky otáčajú spolu, a klinoch, ktoré sa všetky posúvajú dohromady. Obrázky nebudú vždy zakódované rovnakým spôsobom, ale existujú určité konštanty, ktoré môže hráč hľadať.

V prvej úrovni Ring Scramble, ktorá má hodnotu 10 bodov, obrázok nebude vyžadovať posúvanie. Hráč má štyri ťahy a 40 sekúnd na otočenie prstencov obrázka späť na pôvodné miesto. V druhej a tretej úrovni s hodnotou 30 a 50 bodov má Mario jednu minútu a sedem a šesť ťahov. Tieto dve kolá budú vyžadovať posúvanie.

Dokončite preteky Race 'n' Place počas Shy Guys Finish Last v Paper Mario: The Origami King

Druhá hlavolamová kategória, Race 'n' Place, žiada hráčov, aby sledovali 100-metrový útek medzi štyrmi druhmi nepriateľov v hre. Hráči budú musieť sledovať preteky a zapamätať si víťazov a umiestnenie ostatných pretekárov na konci pretekov. Budú tiež musieť zarovnať bežcov iba pomocou série krúžkov z bojovej arény, čo znamená, že ich umiestnenie na miesto bude chvíľu trvať.

V prvej úrovni musia hráči iba identifikovať a umiestniť víťazného bežca do 40 sekúnd. V druhej úrovni musia hráči identifikovať a umiestniť buď druhého, tretieho alebo štvrtého bežca do 40 sekúnd. V tretej úrovni budú musieť hráči zoradiť všetkých 4 pretekárov do radu v ich cieľovom poradí do jednej minúty.

Mnoho hráčov si pred aranžovaním rád urobí snímku obrazovky, aby si bol istý svojimi odpoveďami.

Dokončite zručnosti Ninji počas Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

V tejto klasickej hre sa ukáže niekoľko nepriateľov, ktorí sa potom umiestnia pod modré kontajnery. Nádoby sa budú prehadzovať. Hráči sa budú musieť špeciálne sústrediť miesta Ninjiov v skupine a presuňte ich do zvýraznenej oblasti v aréne. Ak chcete vyhrať, zvýraznená oblasť môže obsahovať iba Ninji.

Najjednoduchší spôsob, ako splniť túto výzvu na úrovni 2 alebo 3, je zamerať sa iba na nepriateľov, ktorí nie sú Ninji, pretože ich bude zvyčajne menej, aby ich bolo možné sledovať. Počas úrovne 1 bude jeden Ninji a štyri ďalšie druhy nepriateľov. Mario bude mať 40 sekúnd na odpoveď.

Počas úrovne 2 budú dvaja Ninji a tri ďalšie druhy nepriateľov a Mario bude mať stále 40 sekúnd na odpoveď. Na úrovni 3 sú 4 Ninji a 2 ďalšie druhy nepriateľov a miešanie je dlhšie a zložitejšie. Mario má jednu minútu na to, aby zablokoval svoju odpoveď.

Hráči majú tendenciu zaznamenať si aj túto výzvu, aby mali chvíľku na to, aby sa obzreli späť a našli správnu odpoveď. Môže im však uniknúť nejaké to miešanie na úrovni 3 vďaka zvýšenému času strávenému presúvaním krabíc. Hráči môžu tiež použiť prsty na sledovanie ostatných nepriateľov alebo Ninji, podľa toho, ktorých nepriateľov je menej.

Dokončite Bath Math počas Shy Guys Finish Last v Paper Mario: The Origami King

Posledná výzva, Bath Math, žiada hráča, aby si precvičil svoju pamäť a matematické schopnosti. Mario bude sledovať, ako Goombas vchádza a odchádza z horúcich prameňov a musí si zapamätať počet Goombov, ktorí zostali v horúcom prameni na konci. Potom budú musieť usporiadať čísla do rovnice v bojovej aréne, ktorá sa rovná číslu, ktoré zostalo na jar. Všetky štyri sloty potrebujú na úplnú odpoveď číslo alebo symbol.

Počas úrovne 1 sa Goombas pohybuje pomaly a pre hráča by malo byť pomerne jednoduché prísť s odpoveďou. Mario má 40 sekúnd na to, aby zablokoval svoju odpoveď. Počas úrovne 2 sa Goomby pohybujú rýchlo a na konci môže byť niekoľko pridaných tesne predtým, ako kamera stmavne. Napriek tomu má Mario na odpoveď iba 40 sekúnd. Nakoniec, v úrovni 3, horúca para z prameňa zakalí bazén, čím znemožní hráčovi vidieť dovnútra. Budú musieť sledovať počet Goombasov založené výlučne na ich pozorovaní vchádzať a vychádzať z prameňov. Mário má na odpoveď jednu minútu.

Toto je ďalšia výzva, pri ktorej môže byť snímanie obrazovky prospešné. Hráči môžu zaznamenať konečný počet Goombas pre úrovne 1 a 2 a v prípade potreby môžu prepočítať na úroveň 3.

Odpovede náhlej smrti pre hanblivých chlapov skončia v Paper Mario: The Origami King ako posledné

Záverečná výzva Shy Guys Finish last pripomína hudobné drobnosti. Ako už názov napovedá, Mario musí správne odpovedať na túto otázku, aby vyhral. Ak tak neurobí, hra sa okamžite skončí. Ak chcete hrať, hostiteľ Shy Guy zahrá jednu z troch piesní z predchádzajúcej časti hry: Happy & Sappy od Ol' Grandsappy v Šepkajúci Woods, Go with the Flow from the Oarman at Eddy River, alebo My Heart's a-Burnin' from the Scorching Sandpaper Desert. Mario musí dokončiť text, aby dokončil hernú show.

  • Pre Happy & Sappy chýba text Urastený.
  • Pre Go with the Flow chýba text Sculler.
  • Pre My Heart's a-Burnin' chýba text Horieť.

Ak je to prvýkrát, čo Mario hrá Shy Guys Finish Last, dostane zberateľský poklad č. 108: Sudden Death Cannon. Ak je to druhýkrát, získa Quiz Master Trophy a 3000 mincí.

Paper Mario: The Origami King je k dispozícii pre Nintendo Switch.

Trendy Persona 3 na Twitteri po tom, čo Vtuber prosí Atlusa o streamovanie hry

O autorovi