Ako ponúknuť nevtieravú romantiku v kampani D&D

click fraud protection

Dobrodružstvá v Dungeons & Dragons sa často skladajú z prieskumu, boja a intríg, pretože strana rozmotáva dej, ktorý predstavil Dungeon Master. Kým D & D's hrateľnosť sa predovšetkým točí okolo večierku, ktorý spoločne rieši problémy alebo prekonáva nepriateľov, je tu aj šanca na romantiku odvíjať sa medzi postavami členov strany alebo s NPC ovládanými DM. Zahrnutie romantiky môže byť počas toho náročné hrateľnosť, pričom niektoré DM sa rozhodli tieto interakcie vynechať, iné môžu zahŕňať možnosť pridať ďalšie sociálne prvky pre hráčov skúmať.

Prvá vec, ktorú je potrebné zvážiť pri rozhodovaní o pridaní romantiky do súboru D&D kampaň je súhlas strany. Zatiaľ čo niektorí hráči môžu mať záujem o romantiku alebo zvádzanie hlavného darebáka alebo o zamilovanosť s NPC v krčme sa ostatní hráči môžu cítiť nepríjemne, keď sa zapoja alebo sa budú musieť pozerať iné Dungeons & Dragons členovia strany sa angažujú v týchto typoch interakcií postáv. Z tohto dôvodu by sa mal DM pred začatím kampane vždy dotknúť základní s potenciálnymi hráčmi, aby zistil, či je párty v poriadku, ak je súčasťou ich dobrodružstiev. Je tiež možné, že príležitosť na romantický vzťah sa môže prirodzene rozvinúť neskôr v kampani, kedy môžu hráči a DM diskutovať či je vzťah niečo, čo by malo byť súčasťou aktívnej hry, alebo ak by to vytváralo nepríjemné pauzy a problémy pre dobrodružstvo ako celé.

Pri zahrnutí romantiky do a Dungeons & Dragons Kampaň, DM bude chcieť plánovať dopredu a rozhodnúť sa, ktoré postavy budú môcť navrhnúť členovia strany. Rovnako ako dátové možnosti NPC v iných hrách, poznajúc orientáciu, záujmy a túžby D&D NPC vopred pomôže DM v interakcii s postavami hráčov pútavým spôsobom a ponúkne rozvinuté osobnosti, ktoré bude príťažlivé skúmať. To môže tiež pomôcť odradiť nedočkavých hráčov od pokusu zviesť každú NPC, na ktorú narazia, pretože DM môže strane dať vedieť, keď sa stretne s romantickou postavou.

Dungeons & Dragons Romantika medzi hráčmi a NPC

Najľahšia forma romantiky v Dungeons & Dragons je medzi členom strany a NPC. Ak sa hráč zamiluje do majiteľa krčmy, pretože postava nie je členom skupiny, interakcie sa môžu obmedziť na návštevy krčmy. Vo chvíľach prestoje medzi Dungeons & Dragons stretnutia, hráč, ktorý je zapojený do NPC, môže písať listy alebo hovoriť o svojom začínajúcom vzťahu. Pretože DM ovláda jednu z postáv, je ľahké riadiť interakcie a predchádzať týmto momentom od toho, aby sa stal príliš zdĺhavým, ponúka vyvážený vzťah medzi rozvojom a príbehom o večierkoch progresia.

Začatie romantiky medzi NPC a párty postavou sa tiež ľahko nastavuje. DM môže požadovať, aby strana kontaktovala pre informáciu romantickú postavu. Čarodejník strany by mohol ísť za miestnym Bardom a požiadať ho o podrobnosti o úlohe, len aby nakoniec skončil hodným šekom na charizmu alebo ho jednoducho odpálil v konverzácii, čím vzbudil záujem NPC. NPC, ktorá prevedie hráčov miestom počas hry, by mohla zachrániť život člena party a potom sa môžu rozvinúť pocity pri rozprávaní o čine statočnosti neskôr v tábore. Vďaka interakciám vedeným DM, NPC a členmi strany môžu byť romance prínosom pre dej a odmeňovaním pre postavy ochotné zapojiť sa.

Dungeons & Dragons Romance medzi párty postavami

Romantika medzi D&D členovia strany môžu byť ťažšie zvládnuteľní z hľadiska DM aj z pohľadu ostatných hráčov. Pretože sú členovia party neustále spolu, vzťah medzi postavami sa v hre stáva konštantou. Aj keď tieto interakcie môžu byť zábavné, podobne ako mená domácich miláčikov na bojisku, môžu tiež vytvárať situácie, v ktorých sú dve postavy viac investované. navzájom v porovnaní s ostatnými členmi strany, čím sa vytvorí trhlina v súdržnosti strán a potenciálne sa stane dobrodružstvo pre druhého menej pútavé hráčov. Večierková romantika sa môže obrátiť proti sebe aj vtedy, ak sa dve postavy rozídu, čo spôsobuje spor, že je to zaujímavé počas D&D hranie postavy, môže vytvárať nepotrebné napätie, keď hráči musia spolupracovať na pokroku v zápletke.

Aby to bolo možné navigovať spôsobom, ktorý je férový pre celú stranu, DM bude potom chcieť zaistiť, aby interakcie medzi týmito postavami budovali vzťahy na časy vhodné pre dej, napríklad prestoje alebo počas bezbojového cestovania, a aby sa zúčastnení hráči naďalej zapájali a budovali vzťahy s druhou stranou členov. Pretože toto dáva väčšiu zodpovednosť DM za kampaň„Hráči zapojení do vzťahu budú tiež chcieť zaistiť, aby rešpektovali DM aj ostatných členov strany, dávať pozor na to, ako si delia čas a zaistiť, aby pokračovali v hre bez dramatického uprednostňovania romantiky svojej postavy partner.

Aj keď je počas kampane napätie možné zaviesť mnohými spôsobmi, prostredníctvom romantických vzťahov je možné vytvoriť zaujímavé scenáre. Hráč zamilovaný do NPC by mohol dostať ultimátum, aby buď zachránil svoj milostný záujem, alebo získal informácie, ktoré by mohli zmeniť osud párty. Hráč sa môže rozhodnúť brániť svojho padlého partnera namiesto toho, aby zasadil konečný úder nepriateľovi alebo dokonca sa obetujte s potenciálne smrteľným výsledkom, aby ste zaistili ich záujem o lásku prežitie. Každá z týchto situácií môže výrazne ovplyvniť priebeh príbehu a pridať predĺžené stávky do rozhodnutí hráča. Aj to môže byť rozšírené na Dungeons & Dragons večierok mimo vzťahu, pričom člen strany si musí vybrať, či zachráni svojho spoločníka alebo partnera svojho spoločníka pred krajnou situáciou.

Predtým, ako sa rozhodnete pridať romantiku do a D&D kampane, je dôležité, aby DM poznala preferencie zoznamovania členov strany, ktorí sa zaujímajú o vzťahy. To umožní DM rešpektovať a ponúkať rozmanité a zaujímavé možnosti a tiež klásť potrebné otázky, ak má postava identitu, o ktorej osobne nevie. Prijíma to rozmanitosť súboru D&D členov strany a zaisťuje to zraňujúce stereotypy alebo mylné predstavy náhodou sa nedostanú do kampane. Byť úctivý, otvorený a transparentný, romantika v Dungeons & Dragons kampane môžu byť obohacujúcim a zaujímavým zážitkom pre celú párty.

90 -dňový snúbenec: Michael Jessen predvolaný na Odd Post uprostred Juliany Split

O autorovi