15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario 64

click fraud protection

Odvtedy prešlo viac ako dvadsať rokov Super Mario 64 bola prvýkrát vydaná a dodnes zostáva obľúbenou medzi fanúšikmi. Hra, ktorá pomohla s uvedením a počiatočným úspechom Nintenda 64, bola na svoju dobu revolučná. Bola to jedna z prvých videohier, ktorá využívala 3D grafiku a umožňovala hráčom slobodu pohybu v otvorenom svete, nezávisle od hlavných cieľov hry. Upustilo od formátu s pohybom na bočnej obrazovke, ktorý bol základom predchádzajúce Super mario hry a prijali koncept, ktorý predtým videlo len veľmi málo ľudí.

Počas dvoch desaťročí od svojho vydania bola hra uvedená na mnohých zoznamoch „najlepších hier všetkých čias“. Mnohé aspekty hry boli podrobne preskúmané a ľudia o nej stále nachádzajú nové veci, o ktorých môžu diskutovať. Zatiaľ čo o hre je niekoľko drobností, ktoré v tejto chvíli pozná prakticky každý, stále existujú veci, ktoré aj ten najtvrdší Super Mario 64 fanúšikovia možno nevedia.

S ohľadom na to, tu sú 15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario 64.

15 Myšlienka 3D hry Mario začala na staršej konzole

Vydanie Super Mario 64 viedlo k prílevu 3D hier Nintendo, ale koncept 3D v skutočnosti začal už roky skôr, počas éry Super Nintendo. Pomocou čipu Super FX, ktorý vyvinula spoločnosť Argonauts Software, bolo Nintendo schopné zabaliť grafiku zvýšenie procesora do kaziet hry a skutočne využil túto technológiu na vývoj 3D hra Star Fox. Bolo vydaných aj niekoľko ďalších 3D hier a plánovalo sa mnoho ďalších, vrátane a Super mario verzia, ale Nintendo nakoniec tento nápad zrušilo a rozhodlo sa odložiť až do vydania ich ďalšej konzoly.

Dôvod opustenia Super Nintendo Super mario 3D hra nebola spôsobená nedostatkom možností spracovania, ale skôr obmedzeniami ovládača SNES. Chýbajúci joystick a malý počet tlačidiel by hráčom značne sťažili navigáciu Maria v 3D svete.

14 Nintendo pôvodne plánovalo až 40 úrovní

Keď Nintendo konečne dokázalo vyvinúť svoje prvé 3D Super mario chceli do jednej hry zbaliť toľko, koľko len mohli. V jednom bode vývojári hry pracovali na 32 rôznych úrovniach a plánovali implementovať až 40 úrovní a potom niekoľko bonusových úrovní navyše. Túžba Nintenda zabaliť túto hru bola taká silná, že posunuli vydanie Nintenda 64 z decembra 1995 na nasledujúci apríl.

Aj keď vývoj N64 rozšíril možnosti Nintenda z éry SNES, stále existovali určité obmedzenia týkajúce sa toho, koľko údajov sa zmestí do 8 GB kazety. To spôsobilo, že vývoj 40-úrovňovej hry bol nemožný. Namiesto toho sa Nintendo rozhodlo znížiť počet úrovní na 15 a klásť väčší dôraz na prieskum a dokončenie viacerých úloh v rámci jednej úrovne.

13 S Luigim boli plány na režim pre viacerých hráčov

Citeľne chýbal v tejto hre, po prvý raz v sérii, Mariov brat Luigi v zelenom oblečení, ale nie vždy to tak bolo. Pôvodné plány hry počítali s režimom pre viacerých hráčov, ktorý by používateľom umožnil hrať za oboch Super mario bratov vo formáte rozdelenej obrazovky. Bratia vstúpili do hradu na rôznych miestach a nakoniec sa stretli na chodbe. Nakoniec sa to tiež ukázalo ako príliš ťažká úloha pre Nintendo a nápad bol upustený.

Koncept začlenenia typu režimu pre viacerých hráčov, ktorý by používateľom umožnil zdieľať jedného hráča skúsenosti s ostatnými si vyžadovali oveľa pokročilejšiu technológiu, že aj keď sa o to Nintendo pokúšalo každý Mario V hre, ktorá nasledovala, sa im to konečne podarilo dosiahnuť až o 13 rokov neskôr Nový Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba, ktorú nemožno zabiť

Keď väčšina ľudí pomyslí na Goombasa, nevybaví sa im presne protivník, ktorý je na zozname Super mario nepriateľov, ktorých je ťažké poraziť. Existuje však jeden konkrétny Goomba Super Mario 64 ktoré sa zatiaľ nikomu nepodarilo dobyť. Zatiaľ čo väčšina Goombasov, ktoré sa objavujú v hre, prichádza do trojuholníkovej formácie, používateľ YouTube pannenkoek2012, známy získaním „nemožnej mince“ hry, si v roku 2014 všimol a podelil sa so svetom, že v jeho trojuholníku chýba Goomba v poslednej úrovni Bowsera.

Pomocou metódy klonovania a nejakého hackovania pannenkoek2012 zistil, že nezvestný Goomba sa objavuje v spodnej časti mapy, kde o chvíľu neskôr zomrie. Vyskúšaním niekoľkých rôznych metód – vrátane satanského rituálu – sa pannenkoek2012 pokúsil dostať ku Goombovi, aby ho porazil sám, ale zatiaľ sa to ukázalo ako nemožná úloha.

11 Bol inšpirovaný Croc: Legend of the Gobbos

Argonaut Software, vyššie uvedená spoločnosť, ktorá vyvinula čip FX a Star Fox Hra Super Nintendo už zohrala kľúčovú úlohu pri pomoci spoločnosti Nintendo stať sa priekopníkom v oblasti 3D videohier, keď spoločnosť oslovila s novým nápadom. Koncept bol pre 3D hru s Yoshi v hlavnej úlohe, ktorej štruktúra podľa Argonauta položila základy Super Mario 64. Nintendo však túto myšlienku odmietlo, čím sa vzťah medzi týmito dvoma spoločnosťami v podstate skončil.

Kým Nintendo pracovalo na Super Mario 64, Argonaut teraz musel nájsť novú platformu pre svoju hru. Dohodli sa na zverejnení na Sony PlayStation a Sega Saturn as Croc: Legend of the Gobbos, pričom Yoshiho nahradil podobne vyzerajúci krokodíl. Vizuálne podobnosti a skutočnosť, že bol vydaný po Super Mario 64 dal ľuďom predstavu, že to bol len podvod, hoci v skutočnosti to bolo najďalej od pravdy.

10 Hra bola vyvinutá pomocou upravených ovládačov Sega

Sega sa v súčasnosti nemusí zdať ako súper pre Nintendo, vzhľadom na ich súčasné miesto na poli videohier, ale ty Spoločnosť sa v skutočnosti svojho času pokúsila stiahnuť Nintendo a dokonca použila marketingový slogan: „Genesis robí to, čo Nintendon nie". Vzhľadom na tieto informácie sa zdá trochu zvláštne myslieť si, že technológia Sega mohla zohrať kľúčovú úlohu pri výrobe takejto ikonickej hry Nintendo. Bolo to však presne tak Super Mario 64.

Keď sa hra začala vyvíjať, Nintendo 64 bolo tiež v raných fázach, takže pre konzolu ešte neboli k dispozícii žiadne ovládače ani hardvér. Vývojári hry dostali emulátor N64, ktorý spustili na systéme Onyx, a spoliehali sa na upravené ovládače Sega, ktoré im pomohli pri vývoji hry. Nakoniec bolo vyvinutých 100 alebo viac prototypov ovládačov, kým sa Nintendo konečne usadilo na jednom.

9 Epona z The Legend of Zelda: Ocarina of Time bola pôvodne plánovaná pre Super Mario 64

Okrem Super Mario 64 je ďalšou hrou, ktorá sa za takmer dve desaťročia stala obľúbenou medzi fanúšikmi Ton Legend of Zelda: Ocarina of Time, prvá 3D hra vydaná v r Legenda o zelde séria v roku 1998. Fanúšikovia hry si spomenú, že jedna z jej vedľajších misií umožňuje používateľom odomknúť koňa Epona, na ktorom môže Link jazdiť, čo mu umožňuje rýchlejšie cestovať a preskakovať ploty. Link sa musí najprv naučiť Eponinu tajnú pieseň ako dieťa, aby sa obaja spojili ako dospelí.

Fanúšikovia hry možno nevedia, že myšlienka jazdiť na koni bola pôvodne plánovaná Super Mario 64. Z akéhokoľvek dôvodu - možno sa im nepáčila myšlienka, že Mario jazdí na zvierati, ktoré nebolo Yoshi - Nintendo upustilo od tohto nápadu, ale vývojára Shigeru Miyamoto zaujal koncept koňa natoľko, že ho implementoval. to do Legenda oZelda: Okarína času.

8 Pôvodné plány zahŕňali klasické bránkové tyče Super Mario

Jedna zo stálic raného veku Super mario hry, ktoré citeľne chýbali Super Mario 64 boli bránkové tyče, na ktoré Mario skočil na konci každej úrovne, čím zastavil hodiny skôr, než hráčovi vypršal čas, a znamenal úspešné dokončenie úrovne. Vývojári hry ich pôvodne plánovali implementovať aj do tejto hry, no napokon usúdili, že hre bude lepšie bez nich.

Vývojári vedeli, že prítomnosť bránkových tyčí bude lákať hráčov, aby pretekali na cieľovej čiare, aby dokončili úroveň čo najrýchlejšie. Vzhľadom na to, aké veľké úsilie bolo vyvinúť 3D hru s otvoreným priestorom, chceli, aby si používatelia našli čas na to, aby to ocenili, preskúmali úrovne a zbierali predmety. Tento jedinečný koncept tiež vyžadoval, aby vývojári eliminovali časové limity pre každú úroveň.

7 Herečka, ktorá dala hlas princeznej Peach, napísala aj text hry

Ďalším aspektom tejto hry, ktorý sa líšil od predchádzajúcich hier v sérii, bolo použitie nových hlasových hercov pre postavy, pretože mali za úlohu po prvý raz prehovoriť vo videohre (hoci hovorili v niekoľkých televíznych reláciách pred toto).

To zahŕňalo princeznú Peach, ktorú teraz vyjadrila Leslie Swan. Swan pracoval ako hlavný redaktor pre Nintendo Power časopis a mal tiež za úlohu preložiť celý text hry do angličtiny. Počas práce v Japonsku dostala úlohu hlasu princeznej Peach a povedala: „Požiadali ma, aby som znela ,sladko‘. Bol to úsek.“

Swan pokračoval v zobrazení princeznej Mario Kart 64 tiež predtým, ako sa vzdá úlohy. Potom pokračovala v práci ako lokalizačná manažérka pre mnohé hry Nintendo of America, pričom popri tom robila aj inú prácu v oblasti hlasového herectva.

6 Vznikol remake vytvorený fanúšikmi

Pre fanúšikov, ktorí milovaním strávili dve desaťročia Super Mario 64 a túžili po aktualizovanej verzii, tento sen sa trochu splnil v roku 2015, keď jeden fanúšik vydal remake s názvom Super Mario 64 HD. Táto verzia hry, vytvorená na platforme Unity, ktorá umožňuje komukoľvek vytvárať vlastné videohry za predpokladu, že na to má schopnosti, bola oveľa menšia ako originál. Predstavoval iba jednu úroveň, ale bolo možné ho bezplatne stiahnuť.

však Super Mario 64 HD bola tiež neautorizovaná a keď sa Nintendo dozvedelo o existencii hry, podali sťažnosť na autorské práva a hra bola stiahnutá.

Hoci táto verzia klasiky vytvorená fanúšikmi už nie je k dispozícii na stiahnutie ani hranie, zábery z hry áno ešte nájsť na YouTube, ak máte záujem pozrieť si malú časť ikonického Super Mario 64 preskúmať svet vo vysokom rozlíšení.

5 Plánované pokračovanie

Po veľkom úspechu prvej hry Nintendo plánovalo vydať a Super Mario 64 2, ktorý dúfal, že bude obsahovať režim pre viacerých hráčov s Luigim, ktorý bol plánovaný pre pôvodnú hru. Miyamoto na konferencii E3 v roku 1997 potvrdil, že hra bola v ranom štádiu vývoja a jej vydanie bolo údajne plánované na koniec roka 1999. Hra však bola určená na použitie s Nintendo 64DD, čo skončilo ako flop.

Disková jednotka, ktorú je možné pridať do Nintendo 64 a pripojiť sa k internetu, Nintendo odvolával sa na N64DD ako „prvé zapisovateľné zariadenie na ukladanie hromadných dát pre modernú videohernú konzolu“. Nintendo predalo zhruba 15 000 kusov a zostalo mu ďalších 85 000, keď sa rozhodli vytiahnuť zástrčku. V dôsledku toho bolo pre N64DD vydaných veľmi málo hier a tie, ktoré už boli vo vývoji, museli byť buď prenesené na N64 alebo iné konzoly, alebo - ako to bolo v prípade Super Mario 64 2 - úplne zrušený.

4 Beta verzia obsahovala vyššie posadeného a škrípajúceho Maria

Po tom, čo mal v predchádzajúcich hrách väčšinou tichého Maria, sa Nintendo rozhodlo nájsť nový hlas postava a nakoniec rola pripadla Charlesovi Martinetovi, ktorý bol v tejto pozícii vždy oporou odkedy. Pôvodná, beta verzia hry však neobsahovala Martinetov hlas. Namiesto toho tam bol Mario s vyšším hlasom a škrípajúcim hlasom, ktorého počúvanie je oveľa ťažšie. Prečo bol pôvodne vybraný tento tvrdý hlas, nie je jasné, pretože Martinet už niekoľko rokov na veľtrhoch vystupoval ako statný inštalatér.

Môže to byť také jednoduché, pretože Martinet ešte nenahral svoje nahrávky a tento alternatívny hlas bol jednoducho vybraný ako zástupný symbol pre beta verziu. Nech bol dôvod na použitie tohto hlasu na začiatku akýkoľvek, Nintendo ho nakoniec stiahlo a pristúpilo k finálnej verzii s Martinetovým hlasom a všetky naše uši im za to dnes ďakujú.

3 Skryté funkcie po zozbieraní všetkých 120 hviezd v hre

Ďalšou z výhod otvoreného konceptu tejto hry bolo, že používateľom umožňovala po dokončení hry znovu navštíviť rôzne oblasti a odomknúť malé funkcie, ktoré predtým neboli k dispozícii. Po zhromaždení všetkých 120 hviezd hry môžu používatelia vyjsť na strechu hradu princeznej Peach. Tu sa môžu stretnúť a krátko porozprávať s Yoshim, ktorý odmení Mario 100 životmi zadarmo. To však nie je jediná odomykateľná funkcia. Ak pôjdete a porazíte Bowsera druhýkrát, všimnete si, že tentoraz vám dáva inú správu.

Ďalší malá vlastnosť zahŕňa tučniaka, ktorého používatelia uháňali po Cool Cool Mountain. Ak ho používatelia postavia na odvetný zápas so všetkými 120 hviezdami v rukách, tentoraz si všimnú, že je oveľa väčší, a preto je oveľa ťažšie ho poraziť. Vďaka týmto a ďalším malým komplikáciám môže byť hra stále zábavná, aj keď ste si mysleli, že ste dosiahli všetko.

2 Skutočný význam „L je skutočné 2401“

Jedna záhada, ktorá obklopuje túto hru za posledných dvadsať rokov, zahŕňa správu, ktorá sa objavuje na soche v zámku princeznej Peach. Rozmazané písmo, ktoré z jedného uhla znie ako „Večná hviezda“, sa dá prečítať aj z iného uhla ako „L je skutočné 2401“. To viedlo k mnohým špekuláciám fanúšikov o tom, čo by mohla správa znamenať.

Niektorí špekulovali, že to bol kľúč k odomknutiu Luigiho a že ak hráč nazbiera 2401 mincí, môže hrať hru ako Mariov brat. Medzitým iní navrhli, že správa bola odkazom na Luigiho prítomnosť v Papierový Mario hru a jej dátum vydania 4. 2. 2001 (skutočný dátum vydania bol 5. 2. 2001).

Fanúšikovia konečne dostali odpoveď na túto záhadu pred pár mesiacmi, keď jeden fanúšik zdieľal list na sociálnych médiách, ktoré dostali od Nintenda v roku 1998 po tom, čo im napísali, aby sa spýtali na nejasnú správu. Ako sa ukázalo, išlo len o nezmyselný vtip programátorov hry, ktorý mal zmiasť hráčov.

1 Herec, ktorý vyjadril Mario, nemal o tejto postave žiadne predchádzajúce znalosti

Ako už bolo spomenuté, Charles Martinet bol vybraný ako nový hlas Maria a stvárnil rolu a rôzne obchodné výstavy pred nahraním hlasu pre Super Mario 64. Čo vás však môže prekvapiť, je to, že Martinet pred získaním tejto role nebola veľkým fanúšikom Maria a v skutočnosti o ňom nikdy ani nepočula.

Bývalý študent práva, ktorý sa stal hercom, Martinetovi povedal jeden priateľ o konkurze, na ktorom „hovoríte s ľuďmi ako inštalatér“. Martinet prišla na konkurz na poslednú chvíľu a bolo jej povedané, aby túto časť prečítala ako „taliansky inštalatér z Brooklynu“. Jeho prvou myšlienkou bolo použiť stereotypný, hlboký taliansky prízvuk, ale namiesto toho sa rozhodol nasmerovať postavu Williama Shakespeara Petruchio, ktorého stvárnil v produkcii Skrotenie zlej ženy.

Martinent čítal časť, kým sa producentom neminula páska a okamžite dostali prácu. V skutočnosti prišla Martinetova prvá nahrávka hlasu vo videohre Galéria hier Mario, ale bolo to jeho stvárnenie v Super Mario 64 to prvýkrát prinieslo jeho hlas mainstreamovej verejnosti.

Existujú nejaké tajomstvá z Super Mario 64 ktoré sme zmeškali? Podeľte sa o ne v komentároch!

Ďalšie20 hercov, ktorí sa nechceli bozkávať so svojimi spoluhráčmi

O autorovi