Vysvetlenie histórie franšízy Stalker (a čo to znamená pre STALKER 2)

click fraud protection

Najnovší filmový trailer pre STALKER 2, vydaný pred niekoľkými dňami, znovu vyvolal záujem hráčov o S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, kultová klasická survival FPS o nečestných žoldnieroch, ktorí zbierajú artefakty a poklady zo Zóny, tajomnej krajiny nikoho zjazvenej radiáciou a deformáciami reality. Nie každý vie, že Stalker Mediálna franšíza existuje od 70. rokov 20. storočia a začala ako najpredávanejší ruský sci-fi román, potom sa adaptovala na film, televízne programy, videohry a dokonca aj stolové RPG.

Každé beletristické dielo v a Stalker volebné právo má inú premisu a obsadenie postáv, no vždy zdieľa dva spoločné prvky: tajomnú Zónu a Stalkerov, ktorí ju skúmajú. Zóna je vždy nepriateľská voči ľudskému obydliu, plná zvláštnych nebezpečenstiev, ako je žiarenie, príšery, sliz rozpúšťajúci mäso, zamrznuté blesky alebo vrecká zosilnenej gravitácie. Stalkeri sú vždy ilegálni hľadači, ktorí sa plížia cez vládne kordóny, aby našli podivné artefakty a nemožné kusy technológie na predaj na čiernom trhu. Cynické, no zároveň romantické duše, títo veteráni stalkeri kontrolujú neviditeľné pasce v Zóne hádzaním kovových skrutiek tam, kde majú v úmysle kráčať.

The Piknik pri ceste kniha a Stalker film vyšiel dlho pred černobyľskou katastrofou v roku 1986, ale táto jadrová katastrofa v reálnom živote zafarbila nasledujúce adaptácie odvtedy. Ako vo väčšine opakovaní Stalker fikcia, rozľahlé Vylúčená zóna Černobyľu je nezákonný vstup bez špeciálneho povolenia, ale skupiny samozvaných „stalkerov“ sa pravidelne plížia, aby vyčistili Relikvie zo sovietskej éry z opustených miest a zažite strašidelne krásnu divočinu, ktorá vyrástla nad ruinami civilizácie. Tieto desivé paralely v reálnom svete dokazujú, akí predvídaví boli bratia Strugackí, keď písali Piknik pri ceste späť v Rusku za sovietskej éry.

Piknik pri ceste: Najpredávanejší román od Arkadyho a Borisa Strugackých

Arkady a Boris Strugatksy, známi predstavitelia ruskej sci-fi komunity, zasiahli koncept svojho najslávnejšieho diela prostredníctvom pútavej premisy Prvého kontaktu: čo keby mimozemšťania navštívili Zem, odišli a zanechali za sebou zvláštne artefakty, ktoré by ľudia mohli zbierať, podobne ako by sa hlodavce a mravce prehrabávali v odpadkoch, ktoré po nich zostali po pikniku vonku? Z tejto premisy vzišiel román z roku 1972 Piknik pri ceste, v ktorej Stalkeri čelia nemožným nebezpečenstvám Zón, aby drancovali pokročilú technológiu a hľadali legendárnu Zlatú guľu plniacu priania.

Stalker: Kriticky uznávaný film od Andreja Tarkovského

Keď sa ruský filmár Andrej Tarkovskij pustil do prispôsobiť sa Piknik pri ceste na veľkú obrazovku, menej ho zaujímali špeciálne efekty ako psychologické hĺbky a motivácie ľudí, ktorí by preskúmali zakázanú zónu. v súlade s tým Stalker (1979) sa točí okolo troch ľudí, ktorí vstúpia do Zóny pri hľadaní Miestnosti, o ktorej sa hovorí, že splnia priania tých, ktorí vstúpia dovnútra. Profesor sa snaží dobyť nevýslovnú povahu Zóny, Spisovateľ hľadá inšpiráciu v nej Necivilizovaná krása Zóny a Stalker vedie duše Zónou, aby odovzdali seba a beznádejných nádej.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl – The FPS Franchise

Keď ukrajinské herné štúdio GSC Game World začalo pracovať na S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Černobyľ, ich cieľom bolo spojiť témy o Piknik pri ceste a Stalker film s postapokalyptickým vizuálom skutočných jadrových katastrof. Ich voľná adaptácia strieľačky z pohľadu prvej osoby sa vhodne odohráva v SpadČernobyľská vylúčená zóna, ešte nebezpečnejšia po druhej (fiktívnej) katastrofe, ktorá vytvorila mutantné príšery a deformácie fyzikálnych zákonov.

Súdiac podľa záberov z trailerov a rozhovorov s vývojármi, S.T.A.L.K.E.R. 2 bude a moderný pohľad Tieň Černobyľu, v ktorej musí hlavný hrdina odhaliť tajomstvá nebezpečnej Zóny a vysporiadať sa so súperiacimi frakciami Stalkerov, ktorí majú svoje vlastné nápady, čo so Zónou robiť. Aby hráči postúpili cez túto post-apokalyptickú strieľačku s otvoreným svetom, budú musieť pozorne sledovať svoj Geigerov pult, jednu ruku na zbrani a druhú pripravenú hodiť pred seba blesk.

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi