Dvaja režisér sa domnievajú, že hry pre jedného hráča sú príliš dlhé

click fraud protection

Režisér s ostrým jazykomNa to treba dvoch, Josef Fares, nedávno vyjadril názor, že hry pre jedného hráča sú príliš dlhé. Faresova najnovšia hra je kooperatívnym zážitkom, ktorého dokončenie nezaberie príliš veľa času, no zabaví hráčov jedinečnou mechanikou a vynaliezavou hrateľnosťou. To je niečo, čo sa podľa neho hrám pre jedného hráča v dnešnej dobe darí oveľa menej.

Pred jej nedávnym vydaním Na to treba dvoch bol predstavený v detailnom gameplay traileri, ktorý bravúrne predal koncept kooperatívnej hry pre páry. Hlavná myšlienka tohto titulu o náprave nefunkčného vzťahu prostredníctvom spoločného úsilia bola prezentovaná vo vzrušujúcom videu, plnom veselých slovných hviezd a úžasných scén. Najdôležitejšie je, že trailer ukázal, že na vyriešenie všetkých problémov a dokončenie rébusov sú doslova potrební dvaja hráči – na rozdiel od hier pre jedného hráča, ktoré je možné zažiť iba sólo.

V nedávnom rozhovore s InverznýJosef Fares zdieľal názor, že moderné hry pre jedného hráča sú vo všeobecnosti príliš dlhé. Riaditeľ o

Na to treba dvoch, čo je len kooperatívna skúsenosť, tvrdí, že dokončenie titulov pre jedného hráča trvá príliš dlho, čo naznačuje, že ich herné mechanizmy sa nadmerne používajú a nakoniec sa opakujú. V tomto postoji vývojár považuje za nepochopiteľné, že niektorí hráči chcú, aby takéto hry mali vysokú úroveň znovuhrateľnosti. Vývojári a vydavatelia ďalej presadzujú takmer povinnú myšlienku, aby sa tituly pre jedného hráča dali znova hrať, ale Fares spochybňuje nevyhnutnosť takejto hry. Jednoducho uvádza verejne dostupné štatistiky o tom, koľko ľudí takéto hry reálne dohrá.

Josef Fares sa stal populárnym vďaka svojmu veselému chýru počas ceremoniálu udeľovania cien The Game Awards v roku 2017, keď režisér hry vyjadril určitú neúctu voči Oscarom. Tento prejav vyšiel z hĺbky jeho srdca a niet divu, že sa Fares okamžite stal celebritou v hernom svete. Je zábavné, že sa na scénu odkazovalo Najnovšia hra Hazelight, Na to treba dvoch, slúžiace ako nečakané veľkonočné vajíčko.

Josef Fares svojím obvyklým úprimným spôsobom nastolil ďalšiu nepríjemnú otázku, ktorá by mohla viesť k určitým posunom v hernom priemysle. Je na každom, či bude súhlasiť s tým, čo známy vývojár tvrdí, alebo nie, no samotná téma je celkom pútavá. Zaujímavé je, že oficiálne štatistiky do istej miery potvrdzujú to, čo Fares hovorí o nútenej znovuhrateľnosti a dlhých hrateľnostiach. Napríklad len 30 % hráčov dokončili jedno prehratie z Zaklínač 3, čo je nepochybne najlepšie RPG pre jedného hráča za posledné desaťročie. Potom si titul prehralo ešte menej ľudí, čo znamená, že dopyt po takejto možnosti nie je vysoký. Fares v podstate vedie k tomu, že neexistuje žiadne skutočné opodstatnenie pre dlhé a opakované hry, ak to publikum skutočne nepotrebuje. Vzhľadom na úspech Na to treba dvoch, čo je úplne iný príbeh v porovnaní s modernými hrami pre jedného hráča v tomto odvetví môže skutočne urobiť krok smerom k zmenám v spôsobe, akým sa tituly založené na príbehu dodávajú a vnímaný.

Zdroj: Inverzný

Prečo má DLC od Animal Crossing herný balík N64 Switch

O autorovi