Bude boj Final Fantasy 16 ako Remake Final Fantasy 7

click fraud protection

Mnohí fanúšikovia boli nadšení Final Fantasy 16potvrdenie tak skoro potom Remake Final Fantasy 7's uvoľniť. Napriek nečakanej rýchlosti o Final Fantasy 16's oznámení, hra určite vyzerá veľmi sľubne a jedinečne. Pokračujem v stredovekejšom štýle fantasy, Final Fantasy 16 vráti sériu k svojim koreňom, pripomínajúcim niečo viac podobné Final Fantasy 4 ako iné, novšie záznamy. S návratom vysokej fantázie prichádza fantastický vizuál, dokonalý dizajn postáv a zdanlivo pútavý príbeh. celkovo Final Fantasy 16's oznámenie ako najnovšieho záznamu v dlhotrvajúcej sérii fanúšikov celkom potešilo.

V priebehu rokov, Konečná predstava séria nehanbil sa hrať s mnohými rôznymi bojovými systémami. Franšíza začala tradičnými ťahovými bitkami, až Final Fantasy 4 otriasol sériou systémom Active Time Battle. Väčšina z Konečná predstava hry, ktoré nasledovali, obsahovali v určitej forme Active Time Battle. Nedávno sa séria pohrala s pojmom prísneho boja založeného na akcii. Final Fantasy 15 plne oddaný tejto trase, ale jej systémy boli trochu plytké.

Remake Final Fantasy 7 mal fantastickú zmes akcie a stratégie, ktorú poskytuje novo prepracovaný ukazovateľ Active Time Battle. Vzhľadom na to, ako divoko séria nedávno zmenila svoj boj, ako to ovplyvní Final Fantasy 16's bojovať?

Podľa traileru je to zrejmé Final Fantasy 16 má byť akčnejší, možno ešte viac ako aktuálny Konečná predstava titulov. Bitky sa zdajú byť na prvý pohľad veľmi rýchle, sústredené a reakčné. Čo je tiež dôležité poznamenať, je nedostatok akýchkoľvek ponúk HUD, ktoré boli vystavené v oboch Final Fantasy 15 Remake Final Fantasy 7. Avšak vzhľadom na to je Final Fantasy 16prvý trailer, ponuka HUD mohla (a pravdepodobne bola) vylúčená pre filmový efekt. Tak či onak, množstvo rýchlosti a rozmanitosti Final Fantasy 16's boj je už celkom evidentný. Zdá sa, že sa pokúša o akčnejší prístup FF15, a potom k tomu pridať ďalšiu rozmanitú a bohatú mechaniku.

Ako by mohol vyzerať boj Final Fantasy 16

In prirovnanie k Remake Final Fantasy 7, najmä súbojový systém v FF16 už má nejaké výrazné rozdiely. Remake Final Fantasy 7 mala veľa akcie, ale hra sa nebála spomaliť tempo vďaka svojmu taktickému režimu, rôznym štýlom hry postáv a mnohým rôznym stratégiám, ktoré umožnilo inteligentné využitie materiálu. Avšak rýchlosť a pohyblivosť hlavného hrdinu v FF16 aby hra, aspoň na prvý pohľad, vyzerala viac podobná Diabol môže plakať.

Pocit zo samotného boja sa zdá byť viac zameraný na akciu ako na stratégiu. Hlavná postava predvádzala počas traileru mnoho rôznych pohybov a útokov, čo potvrdzuje, že zásoba pohybov hlavnej postavy bude väčšia ako minulé diely. celkovo FInal Fantasy 16's potenciál akčného RPG je jasne viditeľný. Zatiaľ čo veľa informácií je stále nepotvrdených, rýchly pocit z nového boja v hre je veľmi zrejmý, dokonca aj na prvý pohľad.

Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv

O autorovi