Stranger Things Theory: Hopper's Not Dead (Je uväznený MEDZI dimenziami)

click fraud protection

Existuje veľa otázok a záhad, ktoré čakajú na vyriešenie Stranger Things 4. sezóna, ale tá najväčšia je o zdanlivo zosnulom Jimovi Hopperovi: je naozaj preč alebo je niekde uväznený? Možno Christophera Nolana Interstellar môže poskytnúť nejaké stopy o tom, čo sa mu skutočne stalo. Stranger Things začala svoju činnosť v roku 2016 a predstavila divákom ďalšiu dimenziu s názvom „Hore nohami“ a niektoré nebezpečné stvorenia, ktoré tam žijú.

Nasledujúce sezóny rozšírili hlavné postavy a predstavili nové hrozby – ľudské aj neľudské – ale nepridali veľa Hore nohami. Diváci o ňom vedia toľko, ako postavy v seriáli, ktorý urobil Hopperova „smrť“ v sezóne 3 oveľa väčší problém a tajomstvo. Naozaj zomrel, keď Joyce zatvorila bránu, alebo našiel cestu von? Špekulácie o Hopperovom prežití sa rozrástli až po tom Stranger Things teaser 4. sezóny bol vydaný, ktorý ukázal, čo vyzerá ako Hopperova kabína v Upside Down so zapnutými svetlami.

Mnohé fanúšikovské teórie naznačujú, že Hopper mohol nájsť cestu von z ruského laboratória doslova v posledných sekundách schodisko v jeho blízkosti, zatiaľ čo iní veria, že mohol preskočiť cez bránu a dostať sa do pasce tam. Iní však našli určité podobnosti s

Interstellar, ktorý by mohol poskytnúť vysvetlenie toho, čo sa stalo Hopperovi v sezóne 3.

Hopper je chytený medzi dimenziami v seriáli Stranger Things 3

Teória pochádza od používateľa Instagramu noahschhnapp, ktorý s tým prišiel po tom, čo sa vrátil do 1. série, prevzal prvky z pôvodného scenára série a našiel spojenie s Nolanovým Interstellar. Autor naznačuje, že Hoppera nerozpadla explózia na konci Stranger Things sezóna 3, ale bol skôr transportovaný v čase a namiesto toho, aby bol uväznený v Upside Down, dostal sa do pasce medzi dimenziami. Dokonca zdieľali obrázky na podporu teórie; medzi nimi je kúsok z pôvodného konceptu série (keď bol ešte pod názvom Montauk), kde je vysvetlené, že hrôza v nej je „nadprirodzená, ale má korene vo vede“, citujúc čierne diery, červie diery, alternatívne vesmíry a teória strún ako niektoré z prvkov, ktoré hľadali použitie.

Teraz sa tam deje veľa vecí Interstellar, ale tie, ktoré upútali pozornosť autora tejto teórie, je použitie červích dier a to, ako Cooper (hrá Matthew McConaughey) je schopný interagovať s oboma svetmi, keď sa dostane do pasce v tesseract cez čiernu Gargantua. diera. In sezóna 1 Stranger ThingsPán Clarke ponúkol vysvetlenie o červích dierach prostredníctvom analógie akrobata, lana a blchy. In Interstellar, Cooper bol blcha, pretože našiel spôsob, ako sa pohybovať cez obe dimenzie – v Stranger Things, Hopper je teraz blcha a teraz môže cestovať medzi skutočným svetom a Upside Down, ako aj časom, čo dáva zmysel vzhľadom na filmy Stranger Things čerpal inšpiráciu z ktorých sa mnohí zaoberajú cestovaním v čase.

Hopper by mohol byť kľúčom k cestovaniu časom v 4. sezóne

Stranger Things čerpá inšpiráciu z diel Stephena Kinga, John Carpenter, Steven Spielberg a ďalší, pričom každá sezóna obsahuje odkazy na iné diela vydané v roku, v ktorom sa odohrávajú (1. sezóna v roku 1983, 2. sezóna v roku 1984 a 3. sezóna v roku 1985). Jednou z najväčších fám okolo 4. sezóny je cestovanie v čase, ktoré sa ešte viac zväčšilo Späť do budúcnosti v sezóne 3 a scenáristi nedávno spomínajúc Falošná cesta Billa a Teda ako jeden z filmov, ktoré sa budú „tak či onak týkať“ nadchádzajúcej sezóny.

Späť k teórii, od 1. sezóny existujú stopy cestovania v čase v tvare troch veľmi podobných plyšových hračiek: objavila sa prvá v Upside Down’s Castle Byers, druhý v Sarahinej nemocničnej izbe (zobrazený v Hopperovom flashbacku) a tretí v izbe Eleven v Hawkinsovi Lab. David Harbour už dráždil spojenie medzi Willom, Sarah a Eleven (cez Insider), takže tieto hračky môžu byť kľúčom k Hopperovej prítomnosti v každom scenári/čase.

Ako je vidieť v mnohých filmoch a televíznych reláciách, pravidlá cestovania v čase nie sú pevne stanovené a každý príbeh si ich vytvára a porušuje, ako chce. Bill a Ted, napríklad ho využíva voľnejšie ako Späť do budúcnosti, ktorá má niekoľko veľmi špecifických pravidiel o tom, čo nerobiť. Stranger Things by mohol prevziať pravidlá jedného alebo druhého, alebo vytvoriť svoje vlastné, čo Hopperovi umožní opustiť tento typ záchytných bodov bez toho, aby zmenil priebeh udalostí – alebo možno budú pokračovať Interstellar-y cesta, ktorá mu umožňuje interagovať s postavami v rôznych časových bodoch manipuláciou s gravitáciou, elektrinou a inými prvkami. Koniec koncov, v sérii blikajúcich svetiel, ktoré vedú k iným miestam a postavám, už boli príklady.

Ako sa Hopper môže vrátiť v seriáli Stranger Things 4

Tu je zložitá časť teórie: keďže neexistujú žiadne špecifické pravidlá cestovania v čase, Stranger Things môže si s nimi robiť, čo chce, čo by zase znamenalo, že Hopper by sa mohol vrátiť do svojej doby, uväzniť sa v minulosti alebo budúcnosti alebo sa už nikdy nevrátiť. Ak je uväznený medzi týmito dvoma dimenziami so schopnosťou cestovať v čase, je celkom možné, že nikdy vráťte sa – aj keď to neznamená, že ho diváci už neuvidia alebo že jeho prítomnosť nebude počas sezóny cítiť 4.

Stranger Things mohol namiesto toho ukázať Hopperove akcie medzi dimenziami (a v rôznych časoch) a ako ovplyvňujú skutočný svet aj Upside Down bez toho, aby ostatné postavy vedeli, že za nimi stojí. To by tiež mohlo pomôcť vyriešiť niektoré „diery v zápletke“ a odpovedať na otázky, ktoré séria (zámerne?) opustila v priebehu tri sezóny, čím sa séria v podstate uzavrela a uzavrela, ako to naznačili bratia Dufferovci že Stranger Things 4. sezóna môže byť posledná.

Teória poskytuje vysvetlenie niektorých indícií v Stranger Things teaser 4. sezóny (kajuta a hodiny na strome) a zároveň dáva fanúšikom nádej, že Hopper prežil, no zároveň to vyvoláva ďalšie otázky a robí ostatné aspekty série o niečo mätúcimi. Predpokladajme, že táto myšlienka je na správnej ceste, dúfajme, že autori za ňou stoja Stranger Things odpovie na najväčšie otázky o cestovaní v čase, Hopperovom osude a ďalších bez toho, aby stratil podstatu seriálu.

Squid Game Funko Pops obsahuje 5 hráčov a 3 maskovaných strážcov

O autorovi