Ghost Recon Breakpoint sa snaží urobiť revolúciu v taktických strelcoch

click fraud protection

Ghost Recon Breakpoint nie je len taktickou strieľačkou, ktorá vie, čo znamená byť taktickou strieľačkou, ale aj titulom, ktorý chápe, že otvorený svet je súčasťou herného zážitku ako celku. Ubisoft Rainbow Six a Ghost Recon franšízy boli vždy v popredí žánru taktických strieľačiek, prinajmenšom v priestore triple-A, a zatiaľ čo podpora pre dúha šesť obliehanie funguje už štyri roky, štúdio sa snaží aktualizovať Ghost Recon strane v niektorých veľkých smeroch.

Generálna oprava Ghost Recon franšíza prišla v roku 2017 s vydaním Ghost Recon Wildlands, ktorý sa vzdialil od futuristického prostredia, ktoré si séria osvojila, a vrátila sa k modernej vojne, ktorá bola založená na pôvodných hrách. Spojenie toho s prostredím otvoreného sveta a zameraním na utajenie a prípravu, ako aj prepracovaním boja na blízko, oživilo záujem o séria, najmä preto, že sa odlišovala od balíka vďaka tomu, že bola zameraná na to, ako hráči infiltrujú a rozhodnú sa dokončiť svoju misiu ciele. Ubisoft Paris pokračuje v tejto filozofii Ghost Recon Breakpoint.

Hrali sme dve hodiny Ghost Recon Breakpoint na E3 2019 a počas našej praktickej ukážky sme sa dozvedeli dosť veľa o nadchádzajúcom pokračovaní, ktoré sa odohráva po udalostiach Ghost Recon Wildlands a vidí Colea D. Zloduchom sa stal Walker (hrá ho Jon Bernthal). Walker vedie skupinu známu ako Vlci na ostrove Aurora, ktorý sa Duchovia snažia napadnúť. V našom deme sme hrali dve misie, z ktorých prvá bola infiltračná misia v areáli. Ale predtým, než sme sa dostali priamo do základne, náš štvorčlenný tím potreboval preskúmať oblasť a naplánovať si dopredu. Toto je v popredí Ghost Recon Breakpointhrateľnosť. Aj keď hráči môžu určite upozorniť základňu a ísť priamo do hry typu run-and-gun, bolo by to v rozpore s tým, čo sa tu Ubisoft snaží dosiahnuť.

Pomocou dronov bol každý hráč schopný preskúmať areál, identifikovať nepriateľov spolu s ich typmi nepriateľov (ťažký, ostreľovač, raketomet atď.) a dokonca zistiť, kde sa nachádza VIP. Potom ostreľovač odstránil nepriateľských ostreľovačov, zatiaľ čo všetci ostatní sa začali pomaly presúvať do areálu, najskôr prerezali plot a potom zaujali krycie pozície. Zatiaľ čo Ghost Recon Breakpoint možno hrať sólo, kooperatívne hranie je oveľa lepšie a úzka spolupráca so spoluhráčmi je životne dôležitá na splnenie cieľa, najmä bez umierania. Dá sa to dosiahnuť oživením hráčov, identifikáciou cieľov, ktoré treba zničiť, a vzájomným používaním vybavenia.

Začlenenie otvoreného sveta do podobnej taktickej strieľačky Ghost Recon Breakpoint bude zaujímavé sledovať vývoj. Z pohľadu bežnej hry, Ghost Recon Breakpoint je na správnej ceste – zbrane sú ťažké, nepriatelia inteligentní (a niekedy nároční poraziť) a návrhy úrovní sú zložitejšie ako kedykoľvek predtým – existujú však určité obavy dobre. Jedna vec bola najmä to, ako cieľ misie prešiel od nájdenia a zabezpečenia VIP k jednoduchému hľadaniu batérií v okolí. Nebol to práve obohacujúci koniec.

Okrem toho je bežným problémom medzi hrami založenými na príbehoch, dokonca aj medzi strieľacími titulmi, to, že počas kooperatívneho hrania sú hráči v prestrihoch postavení do kože hlavnej postavy. Takže zatiaľ čo vývojár Ubisoftu, ktorý s nami hral, ​​bol Nomad (v hre sú štyri postavy Ghost Recon Breakpoint: Nomad, Vasily, Fixit a Fury), kedykoľvek sme vstúpili do cutscény, každý bol Nomad, napriek tomu, že ich postavy sa vôbec nezmenili. Je to menšia nepríjemnosť, ktorá však neladí so zvyškom hry. A keďže Ubisoft Paris veľmi zdôrazňuje Ghost Recon Breakpoint keďže je založený na príbehu a má viac prestrihových scén ako kedykoľvek predtým, je to problém, ktorý sa časom môže stať obťažujúcim.

Ale okrem týchto bodov sme sa dozvedeli aj množstvo ďalších vecí Ghost Recon Breakpoint v našej praktickej ukážke:

  • Predtým, ako sa vrhnú do boja, môžu hráči rozmiestniť Biouvac – provizórny tábor – ktorý im umožňuje spravovať triedy, vybavenie, výhody (ako je zvýšenie výdrže), remeselné predmety a tak ďalej. Je to dočasné menu vo vesmíre a je celkom užitočné, najmä ak sa hráči rýchlo presúvajú z misie na misiu. Ak máte málo munície a obväzov, použitie Biouvac na doplnenie zásob je absolútne nevyhnutné.
  • Hráči si musia dávať pozor na úroveň svojej výdrže, ako aj na otvorený svet. Ak máte slabú výdrž a snažíte sa rýchlo zbehnúť z kopca, zraníte sa. A hráči so semi-permanentnými zraneniami budú krívať, kým sa nebudú môcť poriadne vyliečiť. Takže pri prechádzaní otvoreným svetom neskáčte zo strmej rímsy za predpokladu, že budete v poriadku, keď pristanete. nebudeš. (V skutočnosti v našom deme mal jeden z hráčov hneď od začiatku zranenú postavu. Zakopol sa pri pokuse prejsť cez ulicu bez toho, aby ho niekto zastrelil.)
  • Nový systém krytov je nesmierne užitočný. Keď sa snažíte schovať na poliach a vyhnúť sa tomu, aby vás zbadal helikoptéra alebo sa chrániť pred blížiacou sa paľbou, Ghost Recon BreakpointPokročilý obal je najlepším priateľom hráča. Prispôsobí sa vášmu okoliu, nech ste kdekoľvek, a keď ste na poli, hráči môžu ísť naklonený a splynúť s prostredím.
  • Aj keď existujú triedy, hráči môžu použiť každý kus vybavenia a zbraní s akoukoľvek triedou, ktorú chcú. Okrem toho je možné hodiny v Biouvac kedykoľvek vymeniť.
  • Ghost Recon BreakpointNové drony – medzi ktoré patria drony Azrael, Malphas a Andras – sú tentokrát veľmi smrtiace a ich odstránenie si bude vyžadovať spoluprácu celého tímu. Či to znamená použitie EMP granátov, raketometov alebo tímovej streľby, je na hráčoch.
  • K dispozícii budú dve frakcie Ghost Recon Breakpoint pri spustení. Jeden z nich, Homesteaders, bol odhalený na E3 a my sme mali veľmi krátku ochutnávku toho, čo budú misie Elite Faction vo finálnej hre obnášať. Celkovo predstavujú vedľajšie úlohy v zastrešujúcom príbehu.

Na záver sa máme na čo tešiť Ghost Recon Breakpoint. Ak sa hráči bavili Wildlands, budú milovať túto časť. A hoci sa v našom hraní vyskytli nejaké chyby a problémy s hrou, vrátane toho, že jeden hráč rutinne vypadáva z hry, Ubisoft má dostatok času na to, aby si vybavil všetky druhy. Hranie pre-alpha stavieb je koniec koncov samozrejmosťou pre E3.

Fortnite: Kde nájsť Beskar Steel (Kde sa Zem stretáva s oblohou)

O autorovi