Všetko, čo vieme o Ghost Recon: Breakpoint

click fraud protection

Ghost Recon: Bod zlomu bol práve oficiálne ohlásený a bude fungovať ako pokračovanie Ghost Recon: Wildlands s dodatočným dôrazom na rozhodovanie hráčov a náročnosť. Videli sme čo Wildlands dokáže v tomto bode – 19 doplnkov a základná hra to dokáže – a ak existuje niečo, v čom Ubisoft dôsledne vychádzal správne, bola to pozornosť venovaná detailom, Ghost Recon taký príjemný odklon od iných taktických hier. To a otvorený svet, ktorý predstavoval odvážny nový smer pre franšízu, ktorá sa snažila inovovať.

Podľa Ghost Recon: Bod zlomu Riaditeľ používateľskej skúsenosti a realizácie Matthew Tomkinson, Ubisoft sa odvtedy veľa naučil Wildlands spustený. Podľa jeho slov bola spoločnosť „v tme“ keď prvýkrát začali cestu, ktorá vyvrcholila uvedením hry na trh, pretože to bola taká dramatická zmena oproti tomu, čo séria zvyčajne ponúkala. Počas nášho rozhovoru s Tomkinsonom to povedal Bod zlomu je v podstate Ubisoft veľmivo svetle“, teda s plnou znalosťou toho, čo fungovalo, čo nie a čo je potrebné zlepšiť v otvorenom svete Ghost Recon hrať.

To by malo fanúšikov nadchnúť, pretože Ubisoft je spoločnosť, ktorá je známa iteráciou až do dokonalosti – pozrite si najnovšie Assassin's Creed hry, a čo je dôležitejšie, ich veľkosť, rozsah a kritický príjem, a je celkom zrejmé, že s dostatočným množstvom pokusov a spätnej väzby od hráčov vytvorí Ubisoft niečo špeciálne. Je Ghost Recon: Bod zlomu tá hra pre príslušnú franšízu? Uvidíme, ale tu je všetko, čo vieme o hre od jej odhalenia, našich praktických skúseností a náš rozhovor s Tomkinsonom, skompilovaný do jedného užitočného sprievodcu, aby sa Ghosts nadchli pre ich ďalšiu cestu.

Vysvetlenie príbehu Ghost Recon: Breakpoint's Story

  • Bod zlomuDotlačí postavy na ich limit: Príbeh Bod zlomu sústreďuje sa na znižovanie Cole D. Walker, fanúšikovia postavy sa prvýkrát stretli v Ghost Recon: WildlandsNajnovšie bezplatné DLC. Tam bol spojencom, ale v Bod zlomu, bude slúžiť ako hlavný zloduch a vodca špeciálnej jednotky tulákov. Cieľom hry je ukázať duchov dotiahnutých na hranicu svojich možností, bez informácií, zálohy alebo zdrojov, na ktoré sa spoliehali v predchádzajúcich iteráciách série.
  • Umelá inteligencia a drony zohrávajú veľkú úlohu: Počas prezentácie, ktorá predchádzala našej praktickej skúsenosti v New Yorku, sa kreatívny riaditeľ Eric Couzian opýtal:privolávame diabla?"v súvislosti s rýchlym pokrokom technológie dronov a AI." To je veľká otázka Bod zlomu, ktorý uvidí hráčov uviaznutých na ostrove hemžícom sa nepriateľskými dronmi a pokročilými zbraňami AI, ktorí chcú zabiť duchov. Človek si musí predstaviť, že hra bude mať niekoľko zaujímavých vecí o automatických zbraniach a technológii, ktorá je vycvičená na zabíjanie.
  • Nepriateľská frakcia je silnejšia ako vy: Wolves, nečestní bývalí agenti špeciálnych operácií, ktorých vedie Walker, sú silnejší ako hráč. Boli opísané ako „najsilnejší súperi všetkých čias"v Ghost Recona preprogramovali drony, aby slúžili ako ich vražedné stroje. V dôsledku toho čakajte tvrdšie scenáre, naťahovanejšie súboje a trestuhodnú taktickú hru.
  • Flashbacky objasnia príbeh: Počas nášho praktického sedenia boli hráči uprostred misie ošetrení retrospektívami, ktoré pomohli rozvinúť vzťah medzi Nomadom a Cole D. Walker. V tomto flashbacku sú to špeciálni agenti, ktorí spolupracujú, a Walker začína vysvetľovať, koľko peňazí sa dá zarobiť na voľnej nohe a zrušením programov riadených vládou. Je to pekná predzvesť a v priebehu príbehu hry toho bude pravdepodobne viac.
  • Walker nepríde ľahko: Walker bol opísaný ako „najtvrdší špeciálny agent"v Ghost Recon históriu a jeho vystupovanie Ghost Recon: Bod zlomu bude visieť nad príbehom ako celok. Podľa Ubisoftu budú hráči musieť stráviť hodiny, aby dosiahli veľký cieľ na konci príbehu hry, ktorým bude konfrontácia s Walker, ktorý, dúfajme, pomôže vysvetliť jeho darebáctvo, pokusy zabiť Nomada a ďalšie ohavné činy počas času stráveného v súostrovie.
  • Ostrov Auroa je domovom: Väčšina hry sa bude odohrávať na centrálnom ostrove Auroa, najväčšom ostrove v pomyselnom súostroví v Tichom oceáne. Vďaka tomu hra tiež otvorí niekoľko ďalších ostrovov na hranie, pričom každý z nich ponúka jedinečné prostredie, ktoré do určitej miery mení hrateľnosť a udržuje veci čerstvé.
  • Filmový zážitok: Ghost Recon: Bod zlomu bol počas prezentácie v New Yorku opísaný ako „hodiny“ cutscén, čo znamená, že hráči môžu očakávať hlboký príbeh, ktorý bude stavať na semenách, ktoré zasiali neskorí Ghost Recon: Wildlands DLC.
  • Možnosti dialógu: Hráči budú môcť robiť dialógové voľby pri interakcii s kľúčovými postavami počas hry, čo otvorí možnosti vetvenia počas misií alebo odpovedí, ktoré iní na základe svojich nemusia vidieť možnosti.
  • Prispôsobenie postavy: Hráči si môžu vybrať pohlavie svojho Ducha, vzhľad a ďalšie.

Ghost Recon: Nové funkcie bodu zlomu

  • Bivaky: Ghost Recon: Bod zlomu bude obsahovať nový bivakovací systém, ktorý hráčom umožní postaviť tábor na bezpečnom mieste, kde sa tím môže pripraviť a odpočívať. Tieto stránky budú dostupné po celom ostrove a budú na nich hráči môcť meniť triedy, nadšencov, a riešiť debuffy, ako sú pretrvávajúce rany, ktoré môžu očakávať, že sa im v priebehu ich udelenia cestu. V bivakoch si hráči budú môcť vytvárať obväzy, dávky alebo výstroj, s ktorými môžu hráči obchodovať v rámci hry pre viacerých hráčov.
  • Sun's Out Zbraň je vonku: Hráči si tiež budú môcť vybrať čas, kedy prerušia tábor, čo je dôležité vzhľadom na dynamické systémy počasia, ktoré budú informovať o priebehu hry. Ghost Recon: Bod zlomu. Príkladom, ktorý sme dostali, bolo to, že pomocou kontroly počasia môžu hráči určiť, kedy bude oblačno a dážď, čo zníži ich viditeľnosť pre nepriateľov a uprednostňuje tajné prístupy. Tieto časové rozhodnutia pomôžu zlepšiť šance na misie a poskytnú hráčom viac možností.
  • Korisť po celom svete: Novinkou v sérii je možnosť zbierať korisť po celej mape sveta. To znamená, že tam budú truhlice Ghost Recon: Bod zlomu ktoré môžu obsahovať vylepšenia zbraní, ale hráči ich môžu tiež chytiť z padlých nepriateľov. Je to krok správnym smerom a poškriabe to, čo hráči môžu vyvinúť, keď je na trhu toľko týchto titulov.
  • Mať telo, unesie: Prvýkrát bude v sérii debutovať aj nová nosná karoséria. To umožní hráčom preniesť spoluhráčov do bezpečia počas prestrelky alebo skryť nepriateľské telá počas infiltračnej misie, aby sa zabezpečilo, že krytie nebude vyhodené.
  • Žiadna hora (alebo plot) nie je dostatočne vysoká: Ďalšia nová funkcia, ktorá výrazne šetrí čas – porušenie. Hráči budú môcť preniknúť cez ploty a nepozorovane do nich vstúpiť. V podstate je preč logika, že trénovaného špeciálneho agenta môže zabrzdiť tá najnepreniknuteľnejšia z obrany, reťazový plot.
  • Ak ma nevidím ja, nevidia ma oni: Ghost Recon: Bod zlomu bude obsahovať aj novú možnosť kamufláže s názvom prone camo. Hráči budú môcť vstúpiť do polohy na bruchu a potom sa zakryť špinou alebo inými dostupnými zdrojmi, aby sa skryli pred nepriateľmi. To im tiež umožní vykonávať tajné útoky, ktoré nepotrebujú zjavné krytie, ako sú debny alebo kríky, čím sa opäť menia možnosti, ktoré môžu hráči očakávať počas hry.
  • Animácie zastavenia šírenia: Ghost Recon: Bod zlomu predstaví úplne nové animácie zastavenia šírenia.
  • Synchronizovať záber: Synchronizovaná strela umožňuje hráčom zostreliť až 4 nepriateľov naraz (jeden na spoluhráča) a môžu ju zohrať sólo hráči. aj pomocou dronov, vďaka čomu môžete urobiť niekoľko zaujímavých herných rozhodnutí – a niekoľko zábavných hádok s priateľmi o tom, kto strieľal skoro.
  • Archetypy nepriateľov: Toto bude pomalé odkvapkávanie, keďže sa počas hry predstaví veľa nových nepriateľov Ghost Recon: Bod zlomuhrateľnosť. Z toho, čo sme videli počas našich praktických skúseností, budú nové jednotky umelej inteligencie podobné tankom, drony, nepriatelia s ťažkým brnením a ďalšie. Vzhľadom na technologické zameranie očakávajte veľa zábavy s dizajnom nepriateľských robotov.
  • Nájazdy: Hneď po spustení, Ghost Recon: Bod zlomu už bude mať pre hráčov pripravenú koncovku, vrátane systému nájazdov, ktorý poskytne náročnejších bossov pre tých, ktorí chcú z hry väčšiu výzvu. Tieto budú zjavne veľmi ťažké a budú mať drony, ktoré sú špecificky prispôsobené dizajnérmi tak, aby boli oveľa smrteľnejšie ako ich náprotivky skôr v hre.
  • triedy: Ghost Recon: Bod zlomu umožní hráčom vybrať si špeciálne triedy, keď sú v tábore. Ide o dočasné úlohy, ktoré potrvajú počas ďalšej misie, vďaka čomu si hráči môžu prispôsobiť svojho Ducha tak, aby čo najlepšie vyhovoval misii, ktorú majú pred sebou. Počas prezentácie Ubisoft demonštroval špecializáciu Panther, ktorá je určená pre misie v štýle infiltrácie – trieda zvyšuje hráčovu tajnosť, takže je ťažšie ich spozorovať, a má dymové bomby, ktoré môžu pomôcť zakryť ich vchod alebo východ v závislosti od toho, čo požadovaný.

Budúcnosť Ghost Recon: Bod zlomu

  • Prichádzajú nové ostrovy: Počas nášho rozhovoru s Tomkinsonom prezradil, že pre hru po spustení sa už plánujú nové ostrovy, čo znamená, že Bod zlomu bude mať vydania obsahu, ktoré pridajú ďalšie prostredia na preskúmanie. Vzhľadom na nastavenie súostrovia to pravdepodobne znamená, že existuje priestor na množstvo aktualizácií obsahu, čo naznačuje silný záväzok spoločnosti Ubisoft podporovať Bod zlomu dobre po jeho spustení.
  • Očakávajte viac crossoverov: Ubisoft si je dobre vedomý toho, aké populárne je Ghost Recon: WildlandsPredátor crossover bol. Spoločnosť konkrétne uviedla, že tento obsah je inšpiráciou pre niektoré veci, na ktorých sa pracuje Bod zlomu, aj keď neboli uvedené žiadne podrobnosti.
  • PvP bude pri spustení: Jedna vec, na ktorú fanúšikovia nebudú musieť čakať — PvP bude prítomné Ghost Recon: Bod zlomu hneď pri spustení a bude zdieľať postavy a postup. Hráči si budú môcť ponechať zručnosti, zbrane a vybavenie bez ohľadu na to, v akom režime ich získajú, a plynule sa to prenesie medzi príbehom, kooperáciou a PvP. Podľa výkonného producenta dňa Ghost Recon: Bod zlomu Nouredine Abboud, "bez ohľadu na to, čo robíte, je to stále tá istá hraBezproblémové PvP môže tiež znamenať Ghost Recon battle royale, hoci v tomto bode rozhodne nejde o nič iné ako o voľné špekulácie.
  • Ghost Recon: Bod zlomuSpustenie: Nakoniec dátum vydania - Ghost Recon: Bod zlomu začne 4. októbra a bude debutovať na PC, PS4 a Xbox One. To znamená, že pre hru nie je podporovaná Nintendo Switch, ale pravdepodobne to nebude prekážka, pretože tieto druhy hier sú na platforme v prvom rade zriedkavo prítomné.

Recenzia herných slúchadiel Astro A20 Wireless Gen 2

O autorovi