One God of War Trope GOW: Ragnarok by mal rozhodne ignorovať

click fraud protection

Kratos má škaredý zvyk zomierať Boh vojny. Nie od hráčov, ktorí prehrali boj, ale kanonicky zomierali v príbehu hier. V skutočnosti zomiera vo všetkých troch Boh vojny hry z pôvodnej trilógie. Najprv Kratosa zabil Ares a musel sa prebojovať z podsvetia. V Boh vojny II, je to Zeus, ktorý tentokrát pošle Kratosa k Hádovi a Gaia mu pomôže utiecť. Blízko začiatku Boh vojny III, Kratos sa z Gaie zbožne zrúti a končí v rieke Styx, pričom potrebuje pomoc ducha Athény, aby mohol pokračovať vo svojom zúrivá pomsta proti bohom.

Kratos by nemal zomrieť God of War: Ragnarok (alebo čo to je nadchádzajúce, bez názvu Boh vojny hra skončí nazývaný). V prvých troch hrách to bolo možné považovať za motív smrti, opakujúce sa naratívne zariadenie určené na zjednotenie trilógie. V tomto mieste by vyslanie Kratosa do severského podsvetia hraničilo so zlým územím trope. Ak dôjde k úplnému posunu v roku 2018 Boh vojny smerom k severským a ďaleko od gréckej mytológie je akýkoľvek náznak písania štúdia Santa Monica Studio Nadchádzajúca hra by sa nemala spoliehať na unavený naratívny rytmus zabíjania Kratosa štvrtýkrát.

Okrem toho odoslanie Kratosa do podsvetia v novom severskom prostredí nemusí byť také čiernobiele, ako to bolo v pôvodnej trilógii. Rozprávať rozličné nórske posmrtné životy môže byť náročné. Okrem toho, Hádes dal hráčom pocit sýtosti hackovania a sekania v posmrtnom živote v minulom roku.

Zabíjanie Kratos v GoW Ragnarok môže byť trochu komplikované

Grécka mytológia má väčšinou jednotnú víziu podsvetia. Hádes, pomenovaný podľa boha patróna, ktorý predsedá dušiam mŕtvych, je všeobjímajúcou ríšou pre rôzne úrovne posmrtného života. Je ľahké poslať postavu do Hádu, pretože tam sa nachádzajú Tartarus, Elysium, Asphodel a všetky ostatné oblasti podsvetia. Existuje jedna jednotná vízia posmrtného života, a teda určitého miesta, z ktorého musel Kratos uniknúť. Severská konotácia posmrtného života je o niečo pestrejšia a tajomnejšia.

Podľa starovekej severskej mytológie a Encyklopédia starovekej histórie, bolo niekoľko miest, kam by zosnulý mohol ísť v posmrtnom živote. Najslávnejšia, Valhalla, bola zvyčajne zobrazovaná ako na nebesiach. Freyja vládla nad Fólkvangrom, poľom, kam by šli vojaci padlí v boji, ak by ich Odin nevybral, aby ich previezli do Valhally. Hel alebo Helheim sa nachádza v podzemí a je pomenované po svojom patrónovom bohu, rovnako ako Hádes. Kratos už skutočne navštívil Helheim v Boh vojny. Tí, ktorí zomreli na mori, môžu bývať pod vlnami s obryňou Rán.

Kratos zomiera na smrť bojovníka by sa s najväčšou pravdepodobnosťou skončil s ním vo Valhalle (ak by ho vybral Odin) alebo Fólkvangr, ale jeho duch by mohol sídliť v jeho mohyle - ďalšej severskej viere. Odhliadnuc od toho, že zabitie Kratosa a jeho prebojovanie sa z podsvetia sa unavili, God of War: Ragnarokmožno by bolo lepšie vyhnúť sa tejto téme úplne kvôli komplexnosti, s akou Nóri pristupovali k pojmu posmrtného života.

Zdroj: Encyklopédia starovekej histórie

GTA Trilogy Remaster bude používať starú grafiku podľa Leak

O autorovi