Rozpočet ME Andromeda je povolený len na 2 preteky a žiadne galaktické cestovanie

click fraud protection

Bývalý Mass Effect: Andromeda vývojári odhalili, že rozpočtové obmedzenia boli dôvodom nedostatku galaktického cestovania a veľmi obmedzeného počtu nových mimozemských druhov. Mass Effect: Andromeda vydaný začiatkom roka 2017 a, žiaľ, bol hostiteľom nespočetných problémov s výkonom – mnohé z nich inšpirovali memy, ktoré to neukazujú v najlepšom svetle. Ale litánie chýb, ktoré sužovali hru na začiatku, neboli výlučne zodpovedné za zmiešaný príjem.

Kritici aj hráči sa tiež znepokojovali tým, čo sa zdalo Andromeda uponáhľaný vývoj, čo je zrejmé z nevýrazných možností prieskumu a niekoľkých nových mimozemských rás. Podrobnosti od anonymných zasvätených neskôr odhalili zlé hospodárenie a kľúčovými príčinami bol Frostbite Engine Andromeda najvýraznejšie strasti. Nové detaily však naznačujú, že v tom zohral veľkú úlohu obmedzený rozpočet Mass Effect aj nedostatky vstupu.

Predsa Mass Effect: Andromeda dodávané iba s dvoma novými mimozemskými druhmi (Angara a Kett), povedali nedávno bývalí vývojári

TheGamer že približne 10 bolo navrhnutých pre projekt. Spisovateľ Chris Hepler navrhol päť alebo šesť nových rás a tvrdil, že prvé BioWare pisár Jo Berry navrhol množstvo ďalších sľubné mimozemské typy. Dizajnový riaditeľ Dorian Kieken dodal, že snaha udržať mimozemské dizajny na bezpečnom území pre cosplay môže vysvetliť, prečo sa do finálnej zostavy nedostali bláznivejšie koncepty. Neil Pollner, ďalší spisovateľ, povedal, že niekoľko druhov bolo predmetom brainstormingu predtým, ako sa začala výroba. Zdá sa, že plány v začiatkoch projektu tiež zdôrazňovali nejaké cestovanie galaxiou. Podľa Pollnera:

„...dostali sme len rozpočet na dva nové druhy plus zvyšok. Nehovoriac o tom, že sme nemohli zahrnúť ani všetky druhy Mliečnej dráhy. A my sme vás nemohli nechať cestovať po galaxii. To znamenalo, že sme museli rozvinúť príbeh okolo niektorých dosť do očí bijúcich anorganických obmedzení. Takže nielenže ste dostali niečo, čo sa zdalo (a bolo) oveľa menšie ako to, čo ste dostali predtým, takmer každý, kto hral túto hru, mal pravdepodobne niečo, čo sa mu na Mass Effecte naozaj páčilo, čo však nebolo tam."

To všetko naznačuje, že za tým stojí BioWare Mass Effect: Andromeda mal málo príležitostí na to, aby si vývojári hry skutočne predstavovali. To tiež robí hru nedostatok DLC pre jedného hráča o to viac sklamanie. Čo mohol štáb dosiahnuť s väčším rozpočtom a väčšou kreatívnou slobodou? Takáto otázka možno nikdy nedostane odpoveď, ale stále existuje nádej Mass Effect ako franšízu.

V máji bude dlho očakávaný remaster pôvodnej trilógie, Mass Effect: Legendary Edition, spustí sa digitálne a v maloobchode. Medzitým sa už začali práce na ďalšom vstupe vesmírneho eposu. Podrobnosti o dátume splatnosti, príbehu a postavách sú držané v tajnosti; Upútavka z minulého roka však naznačuje, že čokoľvek, čo BioWare pripravuje, bude nejakým spôsobom spájať s udalosťami trilógie.

Mass Effect: Andromeda teraz vychádza na PC, PS4 a Xbox One.

Zdroj: TheGamer

V Insomniac's Games chýbajú najlepšie kostýmy Spider-Man od Marvelu

O autorovi