Prototyp Diabla 3 mal pôvodne prvky MMO

click fraud protection

Podľa bývalého vývojára v Blizzarde, Diablo IIIPôvodne sa plánovalo, že bude obsahovať rozsiahle online multiplayerové prvky. Ako tretí príspevok v už tak nesmierne populárnej sérii bol tretí príspevok Blizzardu v franšíze hack-and-slash na hranie rolí obrovským úspechom, keď bol vydaný v roku 2012. Hra dostala dva rozširujúce balíčky z roku 2014 Reaper of Souls a 2017 Rise of the Necromancer, obe rozšírili hru o nové triedy, režimy a udalosti. Hra pokračovala silno, s nové sezóny v roku 2020.

Diablo II bolo mimoriadne úspešné vydanie pre Blizzard, pretože stavalo na silných stránkach prvej hry a pridávalo nové funkcie, ako je výrazne rozšírené online hranie. V tom čase to bola najrýchlejšie predávaná videohra všetkých čias a jej úspech predchádzal ďalším hitom Blizzardu ako napr. Svet Warcraftu Starcraft. Vzhľadom na popularitu klasického titulu nie je žiadnym prekvapením hovorí sa, že remake je vo vývoji, s potenciálnym oznámením na tohtoročnom BlizzardConline 19. februára. Povesti naznačujú, že Vicarious Visions, vývojársky tím stojaci za ďalšími prerábkami ako napr 

Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia Profesionálny korčuliar Tonyho Hawka, bude vyvíjať remake po akvizícii Blizzardom začiatkom tohto roka.

David Brevik, bývalý vývojár v Blizzarde, sa na Twitteri vyjadril k podrobným plánom na verziu Diablo III ktorá nikdy neuzrela svetlo sveta. Brevik pracoval v Blizzard North, štúdiu, ktoré vytvorilo prvé dva diabol titulov a druhej hry Pán skazy expanziu pred zatvorením štúdia v roku 2005. Prostredníctvom série tweetov Brevnik odpovedal na otázky fanúšikov o zrušenej hre, čo by kládlo dôraz na online multiplayerové funkcie, aby sa séria posunula novým smerom. Brevik hovoril aj o zrušených plánoch na druhú expanziu pre Diablo II, čo by do hry prinieslo niekoľko doplnkov, ako je nová trieda Cleric a nové oblasti.

Bol by som veľmi odlišný od akéhokoľvek Diabla. Myslím, že to bolo naozaj zaujímavé. Použili sme veľa konceptov hernej štruktúry pre Marvel Heroes. Bol som APRG+MMO. MMO, pokiaľ ide o veľa ľudí, ktorí hrajú naraz, nie ako WoW. Bol vyradený, pretože väčšina BlizNo odišla. https://t.co/dkKddyUlYs

— David Brevik (@davidbrevik) 14. február 2021

Zatiaľ čo niektorí diabol fanúšikovia sa pozerajú do minulosti, iní do budúcnosti franšízy. Diablo Immortal, nový diel zo série pre mobilné zariadenia, vstúpil do uzavretej alfa koncom minulého roka. Podľa vydavateľa Activision bol titul zatiaľ medzi testermi dobre prijatý, hoci dátum vydania ešte nebol oznámený. Pohľad do budúcnosti, Diablo IV bola ohlásená v novembri 2019, ale stále nemá potvrdený dátum vydania. Blizzard pokračuje v poskytovaní štvrťročných aktualizácií o titule, čím zaisťuje, že očakávanie zostane vysoké na ďalší úplný diel dlhotrvajúcej série.

Nahliadnuť do vývoja videohier je vždy fascinujúce staršie hry, ktoré možno vypadli z radarov fanúšikov. Diablo II bol pre Blizzard obrovský úspech a určite má vývojár impulz, ktorý ho preniesol do modernej doby. Tweety Davida Brevika vykresľujú obraz ambiciózneho rozšírenia už tak ambicióznej hry a plánov na Diablo II pokračovanie, ktoré sa nikdy celkom neuskutočnilo.

Zdroj: David Brevik/Twitter

Skyrim: Výhody a nevýhody vyrovnávacieho stromu schopností obnovy

O autorovi