Strangers Things: 10 Dungeons & Dragons Referencie Väčšina fanúšikov zmeškala

click fraud protection

Všetkým obľúbený seriál pocty z 80. rokov je späť na ďalšiu sezónu a opäť prináša prirodzenú 20-ku nostalgiu za érou New Coke, Nekonečný príbeh, a samozrejme, Dungeons and Dragons. Keď sezóna 1 Stranger ThingsLucas, Mike a Dustin boli po premiére hlboko pohltení svojou kampaňou, kampaňou, ktorú sa Will neúnavne snaží vzkriesiť počas celej 3. sezóny s malým úspechom.

Dungeons and Dragons je tak neoddeliteľnou súčasťou života mladých hlavných postáv v Hawkins, že každý nadprirodzený nepriateľ, ktorému doteraz čelili, bol automaticky pomenovaný po stvorení alebo príšere z hry. Dalo by sa dokonca povedať, že celá séria je jedna dlhá D&D kampaň. Od svojho debutu v roku 1974 sa táto stolová strategická hra zahŕňajúca partiu hráčov, ktorí sa spoločne púšťajú do questov, len zvýšila na popularite, čím sa stala morom popkultúry. Tu sú všetky odkazy na hru v sezóne 3, ktoré väčšine fanúšikov unikli!

10 DOBRODRUŽSTVO ZAČÍNA V KRČME

Ako väčšina D&D kampane, partia dobrodruhov začína svoju výpravu stretnutím v „krčme“, aby zbierali spojencov, organizovali svoju stratégiu, delegovali úlohy a rozdávali korisť. V tomto prípade sa Steve, Dustin a Robin naďalej stretávajú v Scoops Ahoy (ich „krčme“), kde nakoniec naverbujú rýchlo uvažujúcu, nezbedníkovú Ericu, ktorá sa ukáže ako členka, bez ktorej sa nezaobídu.

Will the Wise a jeho skupina hráčov sa medzitým naďalej schádzajú vo svojej „krčme“, známej ako Mikeova pivnica. Ich úspešné dobrodružstvo sa v skutočnosti nezačne, kým nenaverbujú Eleven a Maxa, „čarodejníka“ a „paladina“, ktorých budú potrebovať, ak chcú objaviť zdroj Mindflaera.

9 PARTIA SA ZÚČASTŇUJE PLAZANIA V DUNGEON

Potom, čo hráči zostavia svoju skupinu, DM ich zvyčajne nechá vydať sa na „preliezanie dungeonov“. Toto je jeden z najikonickejších aspektov D&D, pretože zahŕňa temný labyrint alebo bludisko miestností, v ktorých sa skupina určite stretne s "Dungeons and Dragons". Hráči môžu zbierať korisť alebo nájsť zakopaný poklad, pričom oboje sa stane, keď skupina Scoops Ahoy rozlúskne kód Evil Russian a nájde cestu do labyrintu pod Starcourt Mall.

Inde sa Joyce Bayers, Hopper a Murray Baumann brodia vlastným „preliezaním v žalári“ so sériou máp nakreslených Baumann, ktorý vždy vyzerá, že by mohol byť veľkým fanúšikom D&D a bol by skvelý v ručnom kreslení bojových rohoží.

8 JEDENÁSŤAŤ JE ČARODEKOM PÁRTY

Bez schopnosti Eleven ohýbať myseľ a neuveriteľných výkonov sily neexistuje spôsob, ako by jej skupina bola schopná bojovať proti Mindflaerovi. Ale ako "čarodejník" skupiny má El schopnosť vyhľadať ich najväčšieho nepriateľa pomocou bežného kúzla používaného čarodejníkmi v D&D; kričať. To umožňuje El vidieť akékoľvek stvorenie na rovine jej existencie a takto dokáže určiť, kde sa nachádza Billy, prvá obeť Mindflaera „stiahnutá z kože“.

Čím známejšie je čarodejník so svojím cieľom, tým ľahšie ich nájde, no Eleven musí byť opatrný ako každý správny kúzelník. Čím viac Billyho hľadá, tým väčšia je šanca, že on bude hľadať ju, a tvrdá lekcia, ktorú sa El učí keď sa mu podarí vycítiť ich spojenie.

7 WILL JE HRANIČOM SVOJEJ PARTY

Hoci Will trávi väčšinu svojho času oblečený v čarodejníckom rúchu a vyhlasuje sa za „Will the Wise“, má moc, ktorá sa najčastejšie spája s triedou Strážcov. Po obsadení Detect Favored Enemy umožňuje Strážcovi vycítiť okolo nich zlomyseľnú prítomnosť. Môžu sa rozhodnúť, kto je tým nepriateľom, na základe svojho prostredia alebo úrovne hrozieb okolo nich.

Zdá sa, že Will túto schopnosť získal bez toho, aby po tom túžil, ako si to vybral Mindflaer on, poskytuje trvalé spojenie medzi ním a jeho vedomím. Aj keď je to určite veľká sila a pomohla mu varovať priateľov pred nebezpečnými situáciami, pre úbohého Willa sa to stalo skôr prekliatím ako špeciálnou schopnosťou.

6 DUSTIN JE BARD PÁRTY

Zatiaľ čo niektorí hráči D&D si myslia, že hrať Barda je nudné, Dustin to v 3. sezóne prijal. Bard, podobne ako hudobníci, ktorí išli do boja s jednotkami starovekého Ríma a koloniálneho Anglicka, existuje, aby dodal odvahu tým, ktorí sa chystajú čeliť svojim nepriateľom. Bard tiež zlepšuje morálku a často vytvára zvolávací výkrik do zbrane, ktorý bude znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou.

Keď je čas na záverečný súboj proti Mindflaerovi, Dustinove lahodné akordy zaplavia jeho priateľov sebavedomím, aj keď si to nechcú priznať. Jeho novoobjavený koníček (rozvinutý v letnom tábore) je hodný tých najlepších bardovských schopností, keď pomáha jeho partii vyriešiť poslednú hádanku.

5 MINDFRAYER JE ZALOŽENÝ NA SKUTOČNOM STVORE

Rovnako ako Demogorgon v sezóne 1, Mindflaer je priamym spojením s a nadprirodzené monštrum od D&D. Nemusí to vyzerať ako titánska hromada častí tela a červeného goo, Mindflayers (alebo Illithids) majú chápadlá, ktoré vyčnievajú z ich škaredých tvárí, a silné psionické schopnosti. Rovnako ako druh Borgov v Star Treku, fungujú v mysli úľa a pochutnávajú si na mozgoch svojich obetí.

Mindflayeri sú známi tým, že komunikujú telepaticky a používajú kontrolu mysle na živých hostiteľoch, aby za nich robili svoju špinavú prácu. To je dôvod, prečo sa Billy, Heather a zvyšok Flayed stanú na konci 3. sezóny len krmivom, keď Mindflaer cíti, že je pripravený uskutočniť svoj posledný útok.

4 MINDFLAYER JE KOMBINÁCIOU DVOCH PRÍŠER

Zatiaľ čo sme zistili, že Mindflaer je založený na Illithidoch požierajúcich inteligenciu, ktorí sa podobajú na Daveyho Jonesa viac ako na obrovské stvorenie podobné mantise vyrobené z červenej farby dobrý. Ale okrem toho, že má psionické schopnosti a schopnosť používať ľudských hostiteľov na splnenie svojich príkazov, podobá sa aj inému tvorovi Dungeons and Dragons; mäsový golem.

Mäsový golem je zbierka ukradnutých častí ľudského tela, ktoré sú spojené dohromady, aby vytvorili akési strašidelné a bezduché monštrá, ktoré sú niekde na sever od 500 libier. Všetky „Flayed“ od Mindflayera sa nakoniec asimilujú do svojej konečnej podoby, čo z nich robí gigantickú verziu akéhosi telesného golema.

3 BILLY JE INTELEKTNÝ DEVOURER

Aj keď sa nemusí podobať na prisluhovača Illithids vizuálne, Billy má všetky vlastnosti a správanie Intellect Devourera. Požierači intelektu sa zvyčajne podobajú tomu, čo robia; vyzerajú ako obrovský chrumkavý mozog chodiaci na štyroch démonických nohách, pretože sa živia vnímavosťou svojich obetí. Prevezmú hostiteľa alebo telo v mene svojich majstrov Mindflaer a stanú sa nástrojmi zla.

Billy je prvý z "nových Flayed", ktorá preberá to, čo sa stalo Willovi v 2. sezóne. Je to bezduchý automat, ktorého jediným účelom je vôľa jeho pána. Požierači intelektu požierajú spomienky tvorov, a preto, keď sa Eleven pokúšal nájsť Billyho v Temnom tme, narazil na zvyšky jeho pamäte ako dieťa v Kalifornii.

2 FLEYED SA SPRÁVAJÚ AKO JUJU ZOMBIES

Dobre, takže Billy a Heather nemajú takú pevnú, kožovitú kožu ako skutočný juju zombíkov na základe ich prvého vystúpenia v Príručka príšer II v roku 1983, ale Flayed sú odkazom na týchto konkrétnych nemŕtvych. Juju zombie môžu vyzerať ako hnijúce, oživené mŕtvoly v D&D, ale boli navrhnuté tak, aby slúžili ako nemŕtvi prisluhovači, pričom si zachovali všetky schopnosti a zručnosti, ktoré mali, keď boli nažive. Will dokonca niekoľko používa vo svojej D&D kampani s Mikeom a Lucasom.

Billy, Heather, Tom a zvyšok Flayed sú stále schopní chodiť, rozprávať a správať sa tak ako oni predtým, než ich ovládol Mindflaer, čo im umožňuje splynúť s Hawkinsom bez vzrušenia podozrenie. Nakoniec sa asimilujú do samotného Mindflaera, na rozdiel od skutočných zombíkov juju.

1 SATANICKÁ KRÍZA BOLA SKUTOČNÁ

Hoci deti v 70. a 80. rokoch chceli hrať D&D len pre zábavu, bolo veľa znepokojených občanov, ktorí mali pocit, že jeho témy sú pre deti príliš tmavé a znepokojujúce. Keď koncom 70-tych rokov došlo k sérii incidentov, kedy deti vykonali násilné činy alebo zmizli v domnení, že sú súčasťou skutočných kampaní D&D, fantasy hra bola označená ako „satanická“.

Paranoja týkajúca sa D&D je dokonca spomenutá v 3. sezóne, počas epilógu, ktorý popisuje udalosti, ktoré sa udiali v Hawkinsovi. Táto panika trvala v Spojených štátoch až do 90. rokov, hoci populárne fantasy a sci-fi filmy pomohli čiastočne rozptýliť poplašnú povahu hry.

ĎalšieDuna (2021): 7 najlepších darebákov vo filmoch Denisa Villeneuva

O autorovi