Disney vypína Marvel Heroes

click fraud protection

Disney oznámil, že sa zatvára Marvel Heroes, videohra na hranie rolí, ktorá bola oficiálne uvedená na trh v roku 2013. Oznámenie bolo urobené s rozhodnutím prerušiť vzťahy s embattled Marvel Heroes herný vývojár Gazillion Entertainment po mesiacoch neistoty.

Je to prekvapenie pre hru, ktorá sa začiatkom tohto roka rozšírila len z PC na Xbox One a PS4 Marvel Heroes Omega. Hra, ktorá bola uvedená na trh v roku 2013, mala skvelý rodokmeň s originálom diabol za tým stál tvorivý vedúci David Brevik ako vtedajší generálny riaditeľ spoločnosti Gazillion. Po hrboľatom začiatku sa fanúšikovia zhodli, že MMO sa za posledných pár rokov výrazne zlepšilo s rozšíreniami a pridanými novými hrdinami, z veľkej časti vďaka Brevikovi, ktorý pomohol vyriešiť tieto prvé problémy v dobre prijatom opätovnom spustení v roku 2015 pred odletom z Gazillionu v roku 2016.

Zástupca spoločnosti Marvel poslal e-mail na adresu Kotaku ktorý riešil situáciu, ale neposkytol ďalšie podrobnosti:

„S poľutovaním informujeme našich fanúšikov Marvel Heroes, že sme ukončili náš vzťah s Gazillion Entertainment a že hry Marvel Heroes budú ukončené. Radi by sme úprimne poďakovali hráčom, ktorí sa pripojili ku komunite Marvel Heroes, a poskytneme akékoľvek ďalšie aktualizácie, keď budú dostupné.“

Prechod na konzolu vyvolal novú vlnu nešťastia zo strany dlhoročných PC hráčov, ktorí mali pocit, že boli opustení v prospech novej žiarivej hračky vývoja konzol. So zdrojmi pridelenými na konzolu sa pravidelné aktualizácie pre PC sporadicky zvyšovali a výhody, na ktoré si komunita zvykla so štýlom Marvelu, keď hráčom dávali kľúče od kráľovstva, boli zriedkavé. Problém zhoršila skutočnosť, že interakcia medzi hráčmi a komunitným tímom - samotným tímom zodpovedný za vyhladenie hrboľatých prechodov s hráčskou komunitou – ubudlo ako nezhody medzi fanúšikmi komunita rástla.

Gazillion bol v zákulisí neporiadok, pričom niekoľko súčasných aj bývalých zamestnancov sa zverilo, že v priebehu jedného roka došlo k trom kolám prepúšťania. Marvel Heroes“ launch a iní vyjadrujúci frustráciu z toho, že na nich bol namierený pochopiteľný hnev hráčov, keď mali zviazané ruky. Vývoj hier je pre menšie štúdio vyčerpávajúci proces, pričom malé tímy často pracujú šialené hodiny, aby splnili požiadavky na opravy alebo spustili nové aktualizácie. Tak to bolo aj v prípade napadnutého Gazillionu, povedal bývalý kreatívny riaditeľ Jeff Donais Kotaku chyba nebola na strane vývojárov a radových zamestnancov:

[Prepúšťanie] by určite nebolo chybou interných mužov a žien, ktorí skutočne pracovali na samotnej hre alebo slúžili zákazníkom.. Bola to skutočná vec, že ​​ľudia nevideli svoje rodiny tak často, ako by mali, alebo obetovali svoje zdravie, aby pracovali 80 hodín týždenne, keď sa blížila dôležitá lehota na opravu.. Harmonogram vydávania záplat, najmä keď bol PC hlavným zameraním, bol agresívne šialený.

Zdá sa, že Gazillion a Marvel nikdy neprišli na to, ako dať hráčom presne to, čo chceli, v pravidelnom rozvrhu s takým malým vývojárskym tímom a ešte zarobiť peniaze. Je škoda, že je to taký náhly koniec hry, ktorá si vytvorila tak veľké a lojálne fanúšikov. V súčasnosti nie je jasné, čo sa stane so samotným Gazillionom, ale jedinou ďalšou vlastnosťou Gazillionu je logická hra Dexter: Plátok, koniec sa zdá byť pre vývojára hry blízko.

Zdroj: Kotaku

Fortnite: Kde nájsť Beskar Steel (Kde sa Zem stretáva s oblohou)

O autorovi