Red Dead Online chýba najdôležitejšia funkcia z RDR2

click fraud protection

Safehouses boli základným bodom hier Rockstar s otvoreným svetom od prvého uvedenia úkrytov GTA III. Kým originálny Red Dead Redemptionzmenšil počet nehnuteľností, aby vytvoril správny západný svet, stále obsahoval množstvo bezpečných domov v New Austine, West Elizabeth a Nuevo Paraiso. Red Dead Redemption 2, však úplne odstránili útočisko napriek tomu, že na mapu pridali rozľahlé nové oblasti, ako je najmä Saint Denis. Aj keď niektorí mohli byť zmätení alebo sa im toto rozhodnutie nepáčilo, bola to integrálna voľba dizajnu, ktorá plne zachytila ​​život Arthura Morgana na úteku s Van der Linde Gangom.

Táto naratívna voľba priniesla ten najpôsobivejší a najsilnejší aspekt RDR2, tábor Van der Linde. Kampaň pre jedného hráča je plná silne napísaných postáv, z ktorých každá má svoje vlastné nuansy, čo oživuje hraničný svet a priťahuje hráčov. Nikde nie sú tieto znaky tak rozšírené ako jednotlivých členov gangu Van der Linde ktorí obývajú tábor. Od pôvodného protagonistu Johna Marstona cez milú Tilly Jackson a Mary-Beth Gaskill až po predkov Hosea Matthews a Dutch van der Linde a ďalej, každá postava prináša svoju vlastnú osobnosť, aby vytvorila skutočnú rodinu tábor.

Red Dead Online, však má posteľnú bielizeň, táborák a Cripps.

Vzhľadom na nedostatok osobností, RDOZ tábora sa stáva miesto, cez ktoré postavy prechádzajú, len keď si potrebujú uvariť, oddýchnuť si alebo prezliecť oblečenie. Aj keď hráči prevezmú rolu obchodníka, stále používajú tábor iba ako centrum misií vyzdvihnutia a doručenia. Jediná osobnosť, ktorú tábor má, je výzdoba, pes, ak si hráči kúpia vylepšenie, a Crippsove farebné dialógy. To je ďaleko od takejto sily postavy ako Sadie Adler v RDR2. Je ľahké vidieť na povrchu, prečo je menej obsahu postavy RDO vzhľadom na sandboxový prístup Rockstaru, ale je to niečo, čo musia riešiť vpred.

Ako môže Rockstar zlepšiť tábor Red Dead Online

Red Dead Redemption 2Príbeh je jedným z najpôsobivejších a najrozsiahlejších príbehov v histórii hier a Rockstar trvalo takmer desať rokov, kým ho vyvinul. Žiadosť o túto úroveň detailov postavy Red Dead Online noc je nadmerná. Rockstar však nemusí vytvárať takú úroveň rozprávania pre online hráčov. Jednoduché doplnenie postáv na stupnici RDO príbehové misie alebo jeho rola Moonshinera by stačili na to, aby sa tábor zmenil na živé miesto. Od r RDR2 nebude mať žiadny obsah pre jedného hráča dodal, že to uvoľňuje tímu Rockstaru prácu na príbehoch Red Dead Online.

Mať čo i len malú množinu postáv, ktoré by mohli postaviť tábor s hráčmi v závislosti od ich morálky Voľby v príbehových misiách, preferenciách rolí alebo líniách questov, ktoré privedú postavy do hry, by boli veľmi dôležité zlepšiť RDO's skúsenosti. Rockstar mohol dokonca využiť akékoľvek plánované rozšírenia pre jedného hráča, aby staval na hráčskom tábore. Prísť do tábora s náhodným cudzincom, ktorý hľadá najlepšieho pištoľníka na západe, aby im pomohol na misii, môže byť skvelá náhodná udalosť. Úlohy hráčov môžu tiež viesť k tomu, že sa pri nich zastavia rôzni jednotlivci, aby rozdávali Red Dead Online užívateľské exkluzívne misie alebo vystupujú ako partneri pre veci, ako je rola obchodníka v tábore, podobne ako Lem pre rolu Moonshine.

Je samozrejmé, že online príbeh pravdepodobne nikdy nedosiahne krásnych a zároveň tragických výšin červená smrťkampaň používateľa, ale to neznamená, že musí byť zbavený pôsobivých postáv a spletitých príbehov. Rockstar už pripravil pôdu pre to, čo by mohlo byť s príbehovými misiami a misiami Moonshine. Preniesť príbeh domov do hráčovho tábora by zabralo Red Dead Online na ďalšiu úroveň a posunúť ho oveľa bližšie k pôsobivému štandardu jeho predchodcu.

DC Universe Online pridáva bezplatné darčeky ku dňu Wonder Woman

O autorovi