Mali by sme sa obávať Mass Effect: Andromeda?
Prvé dojmy z Mass Effect: Andromeda nie sú všetky pozitívne a naznačujú potenciálne problémy s písaním a hrateľnosťou.
Mass Effect: Andromeda prináša hráčom nový začiatok obľúbenej sci-fi série od vývojára BioWare s úplne novým obsadením postáv, úplne novým prostredím, úplne novými darebákmi pre novú generáciu konzol. Týždeň od jeho dlho očakávaného vydania, podrobnosti o štvrtom Mass Effect pokračovanie začína kresliť jasnejší obraz o tom, aká je v skutočnosti vízia pokračovania trilógie, a teraz existujú obavy, že nemusí byť skvelá.
Recenzie budú zverejnené až budúci týždeň a PR tímy vydavateľstva Electronic Arts uvalili embargo len deň predtým vydanie a my si predstavujeme, že je to preto, že očakávajú, že prvé dojmy nebudú úplne pozitívne a vzhľadom na tohtoročný nadbytok z dobre prijaté tituly triple-A, to je znepokojujúce znamenie. Očakávajte teda, že sa namiesto toho zameriame na superfanúšikov, ktorí nebudú príliš kritickí. Vieme, že EA je veľmi prísna a obmedzená na poskytovanie prístupu k včasnej kontrole iba vybraným predajniam, čo znamená, že to nechcú vo veľkom. Pre porovnanie, Sony tvrdo tlačil na získanie
A Mass Effect séria práve teraz nepotrebuje zlé znamenia. Už sme si tým prešli Mass Effect 2 keď upustilo od niektorých prvkov príbehu, prieskumu a RPG v prospech lepšia bojová hrateľnosť a sympatické vedľajšie postavy a opäť s Mass Effect 3 ktorý nedokázal obslúžiť kvalitný koniec (vývojár doslova vytvoril predĺžený koniec, aby oslovil fanúšikov) a dodal príbehové vlákna založené na začiatku franšízy.
Ako pre Mass Effect: Andromeda? Prvé správy od vedúcich BioWare naznačovali, že sa pokúšajú zlepšiť na všetkých frontoch a urobiť niečo nové. Nie je to však príliš nové, pretože noví mimozemšťania budú väčšinou humanoidní a bipedálni a bude tu nejaká nová verzia Citadely, ale nová. Obnovujú prieskum vozidiel z pôvodnej hry, no vylepšujú ju. Otvárajú prieskum a boj, takže to nie je odkázané na bitky s krytím koridorov. Dokonca dávajú viac slobody v postupe, ale uvoľňujú obmedzenia pre hru založenú na triedach, a prepojenie režimu pre viacerých hráčov s príbehom bez toho, aby to bola nepríjemná požiadavka, ako to bolo v ME3.
To znie úžasne!
Potom sme však začali čítať prvé dojmy. Zdá sa, že všetci s tým súhlasia Andromeda robí absolútne cítiť ako hra Mass Effect a že je to a veľký hra, ale nikto nehovorí, že je lepšia ako ostatné (zatiaľ). Niektorí však hovoria negatívne veci, ktoré nás znepokojujú.
Forbes nie je ohromený systémom automatického zakrývania (niečo, čo sa nám v poslednej dobe nepáči Ghost Recon: Wildlands buď), chýbajúcu minimapu počas jazdy (na získanie mapy treba kliknutia navyše) alebo štartovaciu posádku vedľajších postáv. Za negatíva označujú aj nedostatok horolezeckej mechaniky, systém automatického ukladania a plasticky vyzerajúce ľudské postavy. Medzi ďalšie potenciálne nedostatky alebo slabé miesta patrí rozhranie mapy galaxie, skenovanie a systém výskumu/vývoja/výroby a relatívne malé oblasti otvoreného sveta.
Sme šokovaní problémami s rozhraním a skenovaním planét vzhľadom na to, aké hlúpe to bolo v Mass Effect 2, ale jedinými hlavnými problémami tu na prvý pohľad sú veci s postavami, ak sa to nezlepší. Oblúky príbehu postavy by mali byť tou najlepšou časťou vzhľadom na to, že ide o titul BioWare.
Ale potom je tu Kameň, papier, brokovnica dojmy, ktoré rovno označujú prvé hodiny Mass Effect: Andromeda ako „nie je dobré“.
„Prvých pár hodín Andromedy je príšerná cesta cez to najobludnejšie údolie z predchádzajúcich troch hier, rozmazané v prostredí, ktoré je strašne známe, zaťažené nejakým mimoriadne hrozným písmom, pochované pod používateľským rozhraním, ktoré sa zdá byť navrhnuté tak, aby rozhorčilo vo všetkých možných spôsobom."
Uh Oh.
RPS najväčšie sťažnosti sa zameriavajú na písanie postáv, príbehu a úloh v otváracích hodinách a príklady, ktoré poskytujú, rozhodne nie sú niečo, z čoho by ste sa mali nadchnúť. Ale to všetko je úvodný obsah hry, keďže všetko o jej prostredí a postavách je nové. Neskôr by sme mali očakávať výukový program, ako sú misie a veľa expozícií a veľa prieskumu a obsahu s vysokým obsahom príbehov.
The Obrovská bomba Posádka podcastu sa podelila o prvé dojmy z tohtotýždňovej epizódy (#472) z ukážkovej udalosti a mala takmer výlučne negatívne dojmy z Hosťujúci Peter Brown (GameSpot), ktorý je nováčikom vo franšíze, pričom uvádza štruktúru rozhrania a prestrelky ako slabé časti z niekoľkých prvých hodiny.
Toto je len niekoľko prvých dojmov, ktoré sa opierajú o negatívne z mnohých, ktoré sú priamo pozitívne alebo len opisujú prvé udalosti a Mass Effect fanúšik vie, že tieto hry sú veľmi veľké, s hlbokými príbehmi a Andromeda najmä ponúka veľa noviniek. Dozvieme sa viac ako Mass Effect: Andromeda je prijatý v porovnaní so svojimi predchodcami, keď sa 20. marca ruší embargo na recenzie a keď sa fanúšikovia dostanú do rúk o deň neskôr, ale je sklamaním vidieť takú negatívnu spätnú väzbu už vtedy, keď boli veľké nádeje, že hra bude mať to najlepšie z toho, čo prišlo predtým, a ešte viac.
Ste optimista alebo zmierňujete očakávania od najnovšieho kozmického dobrodružstva BioWare?
- Mass Effect: Andromeda (2017)Dátum vydania: 21. marec 2017
90-dňový snúbenec: Syngin má oči na inej hviezde po ‚Insane‘ Tania Split
O autorovi