Mali by sme sa obávať Mass Effect: Andromeda?

click fraud protection

Prvé dojmy z Mass Effect: Andromeda nie sú všetky pozitívne a naznačujú potenciálne problémy s písaním a hrateľnosťou.

Mass Effect: Andromeda prináša hráčom nový začiatok obľúbenej sci-fi série od vývojára BioWare s úplne novým obsadením postáv, úplne novým prostredím, úplne novými darebákmi pre novú generáciu konzol. Týždeň od jeho dlho očakávaného vydania, podrobnosti o štvrtom Mass Effect pokračovanie začína kresliť jasnejší obraz o tom, aká je v skutočnosti vízia pokračovania trilógie, a teraz existujú obavy, že nemusí byť skvelá.

Recenzie budú zverejnené až budúci týždeň a PR tímy vydavateľstva Electronic Arts uvalili embargo len deň predtým vydanie a my si predstavujeme, že je to preto, že očakávajú, že prvé dojmy nebudú úplne pozitívne a vzhľadom na tohtoročný nadbytok z dobre prijaté tituly triple-A, to je znepokojujúce znamenie. Očakávajte teda, že sa namiesto toho zameriame na superfanúšikov, ktorí nebudú príliš kritickí. Vieme, že EA je veľmi prísna a obmedzená na poskytovanie prístupu k včasnej kontrole iba vybraným predajniam, čo znamená, že to nechcú vo veľkom. Pre porovnanie, Sony tvrdo tlačil na získanie 

Horizont: Zero Dawn v čo najväčšom počte rúk, aby šírili informácie, pretože si boli istí svojou hrou. Z tejto strany nemôžeme robiť žiadne závery, ale nie je to pozitívny ukazovateľ.

Mass Effect séria práve teraz nepotrebuje zlé znamenia. Už sme si tým prešli Mass Effect 2 keď upustilo od niektorých prvkov príbehu, prieskumu a RPG v prospech lepšia bojová hrateľnosť a sympatické vedľajšie postavy a opäť s Mass Effect 3 ktorý nedokázal obslúžiť kvalitný koniec (vývojár doslova vytvoril predĺžený koniec, aby oslovil fanúšikov) a dodal príbehové vlákna založené na začiatku franšízy.

Scott a Sarah Ryderovci, protagonisti Mass Effect: Andromeda

Ako pre Mass Effect: Andromeda? Prvé správy od vedúcich BioWare naznačovali, že sa pokúšajú zlepšiť na všetkých frontoch a urobiť niečo nové. Nie je to však príliš nové, pretože noví mimozemšťania budú väčšinou humanoidní a bipedálni a bude tu nejaká nová verzia Citadely, ale nová. Obnovujú prieskum vozidiel z pôvodnej hry, no vylepšujú ju. Otvárajú prieskum a boj, takže to nie je odkázané na bitky s krytím koridorov. Dokonca dávajú viac slobody v postupe, ale uvoľňujú obmedzenia pre hru založenú na triedach, a prepojenie režimu pre viacerých hráčov s príbehom bez toho, aby to bola nepríjemná požiadavka, ako to bolo v ME3.

To znie úžasne!

Potom sme však začali čítať prvé dojmy. Zdá sa, že všetci s tým súhlasia Andromeda robí absolútne cítiť ako hra Mass Effect a že je to a veľký hra, ale nikto nehovorí, že je lepšia ako ostatné (zatiaľ). Niektorí však hovoria negatívne veci, ktoré nás znepokojujú.

Forbes nie je ohromený systémom automatického zakrývania (niečo, čo sa nám v poslednej dobe nepáči Ghost Recon: Wildlands buď), chýbajúcu minimapu počas jazdy (na získanie mapy treba kliknutia navyše) alebo štartovaciu posádku vedľajších postáv. Za negatíva označujú aj nedostatok horolezeckej mechaniky, systém automatického ukladania a plasticky vyzerajúce ľudské postavy. Medzi ďalšie potenciálne nedostatky alebo slabé miesta patrí rozhranie mapy galaxie, skenovanie a systém výskumu/vývoja/výroby a relatívne malé oblasti otvoreného sveta.

Sme šokovaní problémami s rozhraním a skenovaním planét vzhľadom na to, aké hlúpe to bolo v Mass Effect 2, ale jedinými hlavnými problémami tu na prvý pohľad sú veci s postavami, ak sa to nezlepší. Oblúky príbehu postavy by mali byť tou najlepšou časťou vzhľadom na to, že ide o titul BioWare.

Ale potom je tu Kameň, papier, brokovnica dojmy, ktoré rovno označujú prvé hodiny Mass Effect: Andromeda ako „nie je dobré“.

„Prvých pár hodín Andromedy je príšerná cesta cez to najobludnejšie údolie z predchádzajúcich troch hier, rozmazané v prostredí, ktoré je strašne známe, zaťažené nejakým mimoriadne hrozným písmom, pochované pod používateľským rozhraním, ktoré sa zdá byť navrhnuté tak, aby rozhorčilo vo všetkých možných spôsobom."

Uh Oh.

Mass Effect: Obrazovka výberu postavy pre viacerých hráčov v Andromede

RPS najväčšie sťažnosti sa zameriavajú na písanie postáv, príbehu a úloh v otváracích hodinách a príklady, ktoré poskytujú, rozhodne nie sú niečo, z čoho by ste sa mali nadchnúť. Ale to všetko je úvodný obsah hry, keďže všetko o jej prostredí a postavách je nové. Neskôr by sme mali očakávať výukový program, ako sú misie a veľa expozícií a veľa prieskumu a obsahu s vysokým obsahom príbehov.

The Obrovská bomba Posádka podcastu sa podelila o prvé dojmy z tohtotýždňovej epizódy (#472) z ukážkovej udalosti a mala takmer výlučne negatívne dojmy z Hosťujúci Peter Brown (GameSpot), ktorý je nováčikom vo franšíze, pričom uvádza štruktúru rozhrania a prestrelky ako slabé časti z niekoľkých prvých hodiny.

Toto je len niekoľko prvých dojmov, ktoré sa opierajú o negatívne z mnohých, ktoré sú priamo pozitívne alebo len opisujú prvé udalosti a Mass Effect fanúšik vie, že tieto hry sú veľmi veľké, s hlbokými príbehmi a Andromeda najmä ponúka veľa noviniek. Dozvieme sa viac ako Mass Effect: Andromeda je prijatý v porovnaní so svojimi predchodcami, keď sa 20. marca ruší embargo na recenzie a keď sa fanúšikovia dostanú do rúk o deň neskôr, ale je sklamaním vidieť takú negatívnu spätnú väzbu už vtedy, keď boli veľké nádeje, že hra bude mať to najlepšie z toho, čo prišlo predtým, a ešte viac.

Ste optimista alebo zmierňujete očakávania od najnovšieho kozmického dobrodružstva BioWare?

Kľúčové dátumy vydania
  • Mass Effect: Andromeda (2017)Dátum vydania: 21. marec 2017

90-dňový snúbenec: Syngin má oči na inej hviezde po ‚Insane‘ Tania Split

O autorovi