Hra Mass Effect: Andromeda's Combat je oveľa rýchlejšia

click fraud protection

Vydanie Mass Effect: Andromedaje dráždivo blízko a vývojár Bioware začína otáčať svoje marketingové skrutky. Väčšina fanúšikov už vie, že dlho očakávané pokračovanie sa odohráva 600 rokov po udalostiach pôvodného filmu. Mass Effect trilógie v susednej galaxii Andromeda. Hra nasleduje "The Pathfinder Team", skupina, ktorej úlohou je nájsť obývateľné planéty v Andromede s cieľom vytvoriť nový domov pre ľudstvo.

Druhý filmový trailer k hre bola nedávno vydaná (uvádzanie nebezpečenstva medzihviezdneho prieskumu v hre), zatiaľ čo časť hry Mass Effect webová stránka bola vyčlenená ako interaktívny pohľad na iniciatívu Andromeda. Akoby to nestačilo, Bioware tiež odhaľuje videá a brífingy, aby zdôraznil špecifické herné funkcie.

Bola odhalená 1. časť novej hernej série, ktorá obsahuje hĺbkový pohľad na bojovú mechaniku Mass Effect: Andromeda. Ďalšie informácie nájdete vo videu vyššie.

Najpozoruhodnejšia je rýchlosť a plynulosť boja z pohľadu tretej osoby. Je rýchly a ponúka "úžasná sloboda pohybu"

. Pathfinder je zobrazený pomocou skokového balíka na vyhýbanie sa, skákanie a vznášanie sa počas boja, čím sa do hry dostáva nová úroveň vertikality. Mass Effect už oslavovaný boj. Implementovaný bol aj nový dynamický krycí systém, aby boli prestrelky čo najvoľnejšie a plynulé. Video ďalej načrtáva štyri zastrešujúce kategórie zbraní v hre spolu s rôznymi zbraňami na blízko. Všetky tieto spadajú pod tri "typy technológií" ktoré načrtávajú, odkiaľ zbrane pochádzajú. Každý typ bude mať odlišný pocit a vizuálny vzhľad, ale bude tiež obmedzený svojim pozadím. Zbrane z Mliečnej vojny sú napríklad „vysoký vplyv“, ale patria medzi jediné zbrane, ktoré používajú projektilové strelivo. Neexistujú žiadne obmedzenia triedy týkajúce sa toho, aký typ hráča môže použiť ktorú zbraň. To platí aj pre schopnosti postavy, ktoré spadajú do troch hlavných kategórií: boj; biotiká; tech. Toto sú "navrhnuté tak, aby uľahčili určitý štýl hry“, ale zameranie s Mass Effect bol vždy založený na otvorenosti a kontrole hráča, takže neobmedzuje hráča na konkrétnu cestu.

Z dynamických záberov sa dá veľa vyťažiť, s pocitom, že Bioware vo veľkom vsádza na pokračovanie jednej zo svojich najúspešnejších franšíz vôbec. Každá iterácia Mass Effect trilógia sa dočkala komerčného aj kritického úspechu. Toto spôsobilo Andromeda jedna z najočakávanejších videohier roku 2017, so sľubným otvoreným svetom, návratom tradičnej hernej mechaniky a ohromujúcim vizuálom, ktorý ponúka úplne nový herný engine Frostbite.

Niektorí fanúšikovia sa môžu v tejto chvíli obávať základných aspektov hry, ktorými vždy boli pohlcujúce rozprávanie príbehov poháňané postavami. Avšak uvedenie akcie ako prvého môže byť jednoducho spôsob, ako ochrániť určité prvky príbehu až do dňa vydania. Ďalšie video pravdepodobne preskúma prvky rolovej hry v nasledujúcich týždňoch.

Mass Effect: Andromeda vyjde pre PC, PlayStation a Xbox 21. marca.

Zdroj: Mass Effect

Prečo Duna používa meče namiesto zbraní

O autorovi