Resident Evil: 5 vecí z filmov, ktoré musia byť v hrách (a 5 vecí, ktoré by nemali)

click fraud protection

Adaptácie z videohier na film sú ošemetnou záležitosťou, ktorá sa málokedy vypláca a to isté platí aj pri adaptácii vecí z filmu do videohry. Čo ak však film už bol adaptáciou videohry?

Existuje množstvo vecí o rôznych Resident Evilfilmy, ktoré fungovali, ako aj množstvo vecí, ktoré nefungovali. Tu je to, čo by sa malo (a nemalo) dostať späť do hier.

10 Mal by: Sľúbená bitka DC

Jedno z najväčších sklamaní zo živej akcie Resident Evil filmy museli byť ako posledný film, Záverečná kapitola, nedoplatil na scénu sľúbenú na konci predposledného filmu, Odplata.

Film končí gigantickým záberom boja proti hordám nemŕtvych príšer a poslednému ľudstvu, dobrým aj zlým postavám. A Výpadok 3Bitka v štýle o Biely dom môže byť zábavná.

9 Nemalo by: Výber hudby

Skóre za živú akciu Resident Evil filmy boli občas celkom nezabudnuteľné a ani hudobný dozor nebol práve strašný alebo nevhodný. Väčšinou však išlo o to, čo by ste očakávali od generického hollywoodskeho akčného hororu.

Samotné hry nie sú preslávené svojou hudbou, ale tón, ktorý fanúšikovia požadujú, sa zdá byť lepší v podaní jednoduchých zlovestných tónov a dokonca strašidelného ticha, skôr než rušivého a ťažkého thrilleru kov.

8 Mal by: Iain Glen

Škótsky herec sa stal jednou z najlepších častí live-action Resident Evil filmy prostredníctvom svojej postavy, darebáka Dr. Isaacsa.

Neznamená to, že by sa postava mala vrátiť, napriek početným vzkrieseniam vo filmovej sérii, ale samotný herec sa skvele hodí do fantasy-hororu, ako to urobil napríklad Hra o tróny, a fanúšikovia by ho radi videli alebo aspoň počuli jeho hlas.

7 Nemalo by: Globetrotting

Tam boli Resident Evil hry, ktoré sa presunuli na rôzne miesta po celom svete a stále fungovali celkovo veľmi dobre, ale izolácia a klaustrofóbia pôvodných strašidelných domov, chodieb a ulíc sú mnohé z toho, čo funguje o Resident Evil ako celkovú myšlienku.

Vidieť, ako sa vaše prostredie vyvíja a mení na niečo úplne iné, pričom stále zostávate na tom istom mieste, je jedným z najlepších aspektov originálne hry a veľa zábavy by sa stratilo, keby sa hlavné postavy stali Avengermi a v momente odleteli kamkoľvek sa im zachce upozorniť.

6 Mal by: Laserová chodba

Prvá pamätná sekvencia zo živej akcie Resident Evil filmy sa skutočne, po zvážení všetkých vecí, nakoniec stali jeho určujúcim momentom. V skutočnosti to bolo pre filmy také ikonické, že sa k tomu vo franšíze vrátilo ešte trikrát.

Ak v budúcnosti uvidíme viac QTE Resident Evil hry, potom sa to javí ako jasná voľba.

5 Nemalo by sa: Skladujte zlých ľudí

The Resident Evil hry sú zriedka sklamané v oblasti poskytovania farebných darebákov, ale filmy... nie veľmi.

Zatiaľ čo herci, ktorí ich hrali, boli často skvelí, samotné postavy ich mali málo na to, aby ich odlíšili od akciových zloduchov v akomkoľvek inom thrillerovom filme.

4 Mal by: Kostýmy

Zatiaľ čo, ako pri mnohých iných veciach, kostýmy naživo Resident Evil filmy jasne preberali to, čo poskytoval zdrojový materiál, mnoho skvelých odevov bolo rozšírených alebo vyvinutých priamo pre filmy.

Pokiaľ ide o úspechy z filmov, ktoré má franšíza k dispozícii, najmä s vývojom modernej grafiky, kostýmy sú nízko visiace ovocie.

3 Nemalo by: Hrdinovia so schopnosťami

Ako väčšina protagonistov videohier, nie, hlavné hrateľné postavy Resident Evil nie sú presne ľudia. Žiaľ, žiadne množstvo bylín okamžite nevyrieši, keď vás v skutočnom živote rozbije svorka zlomyseľných psov.

To znamená, že prichádza bod, kedy dávať hlavným postavám príliš veľa sily len uvoľní všetko napätie. Telekinéza bola pravdepodobne krokom priďaleko aj pre filmy, ktoré museli s myšlienkou nešikovne žonglovať v rôznych pokračovaniach.

2 Mal by: Alice

Milla Jovovich odviedla vynikajúcu prácu a priniesla nielen ženskú ikonu akčných filmov, ale aj novú postavu do sveta Resident Evil.

Alice má teraz bohatý príbeh zo šiestich celovečerných filmov, ktoré je potrebné prekonfigurovať a pohrať sa s nimi podobne ako živé akčné filmy s pôvodnými postavami z videohier. Mohlo by to fungovať len ako cameo, ale fanúšikovia by ju vždy radi videli.

1 Nemalo by: Klonovacie šialenstvo

V srdci všetkých vecí sa deje veľa šialenej vedy Resident Evil, to sa nedá poprieť. Ale klonovací aspekt akčných filmov sa ku koncu rýchlo posunul z ďalšieho smiešneho dejového zariadenia na niečo úplne mimo.

Podobne ako božské schopnosti pre protagonistov, aj tu môže nastať malé napätie, keď sa veda stane čarovným prútikom a hry už nebezpečne otriasajú toto územie tak, ako sú.

Ďalšie10 Disney vymazaných scén Sme radi, že vystrihnú

O autorovi