Rockstar začína riešiť svoj problém s pracovnou kultúrou

click fraud protection

Mesiace po Rockstar Games robotnícka kontroverzia, ktorá šokovala svet videohier, britský Rockstar Lincoln zjavne konvertuje svoje dodávateľov na zamestnancov na plný úväzok s cieľom riešiť niektoré problémy súvisiace s kultúrou krízy, ktorá sa vyvinula in-house. Minulý október správa o vývoji v niekoľkých rôznych štúdiách Rockstar zdôraznila Lincoln ako jedno z najviac ťažké miesta na zamestnanie, pričom viaceré potvrdenia poukazovali na povinné nadčasy, ktoré sa uskutočnili v priebehu jedného roka celý rok.

Ďalšie problémy, ako napríklad, že zamestnanci Rockstar Lincoln nemohli mať mobilné telefóny na svojich stoloch a namiesto toho ich mali v skrinkách, priliali olej do ohňa, ktorý sa začal drasticky meniť. spotrebiteľské vnímanie Rockstar Games ako entita. Znepokojujúce odhalenie pracovnej kultúry v Lincolne bolo súčasťou väčšieho hnutia, ktoré videlo viacerých vývojárov vystavených práci zamestnanci príliš tvrdo, a pomohli spustiť vlnu podpory od vonkajších strán, aby pomohli ukončiť chrumkavú kultúru vo videohre priemyslu. Zatiaľ čo niektoré spoločnosti, ako napríklad Blizzard, hovoria, že chcú, aby sa ich tituly páčili 

Svet Warcraftu sú bez chrumkavosti, je to stále pomalý pokrok smerom k tomu, aby pracovníci získali práva a ochranu, ktorú si zaslúžia.

Podľa následnej správy o Lincolnovi z r KotakuZdá sa, že pracovníci získajú štatút na plný úväzok namiesto označenia dodávateľa, čo by malo poskytnúť viac výhod pre zamestnancov, ktorí vykonali značné množstvo práce na Grand Theft AutoRed Dead Redemption hry. Toto rozhodnutie pomôže zamestnancom zabezpečiť stabilnejšie pozície a podľa všetkého už od 1. augusta vstúpil do platnosti status na plný úväzok. Podľa správy bolo zrušené aj pravidlo o mobilných telefónoch, čo zamestnancom poskytuje humánnejšie pracovné prostredie.

Podľa dvoch z KotakuRockstar tiež experimentuje s flexibilným časom, populárnym konceptom v iných odvetviach, ktorý umožňuje pracovníkom meniť sa ich naplánovaný pracovný čas, aby lepšie vyhovoval ich vonkajšiemu životu – samozrejme za predpokladu, že stále dosiahnu požadovaný počet hodín v a týždeň. Všetky tieto zmeny sú pozitívnym smerom pre Rockstar, spoločnosť, ktorá bola famózne kritizovaná za to, že údajne funguje Red Dead Redemption 2 vývojári v 100-hodinové pracovné týždne.

Aj keď sú tieto správy povzbudivé, priemysel videohier má pred sebou ešte dlhú cestu, kým jeho pracovné podmienky a vývojárska kultúra dobehne mnohé iné oblasti. Ukázalo sa, že spoliehanie sa na krízu má oslabujúce účinky na zamestnancov, ktorí sú do nej nútení, a tento rok sa stále objavujú správy o spoločnostiach, ktoré túto prax využívajú po tom, ako sa svet dostal do povedomia z toho. Prinajmenšom však Rocková hviezda začala ťažký kultúrny posun smerom k chráneným a šťastným zamestnancom, čo stojí za to oslavovať pre tých, ktorých sa to týka.

Zdroj: Kotaku

Kit Harington prvýkrát vidí devianta v novom traileri Eternals

O autorovi