GTA Take-Two Interactive hovorí, že spoločnosti by mali prijať prácu na diaľku

click fraud protection

Vývojári hier a korporácie majú radi Grand Theft Auto'Materská spoločnosť Take-Two Interactive mení pohľad na prácu na diaľku uprostred epidémia koronavírusu tým, že umožní väčšiemu počtu zamestnancov pracovať z domu. Nedávne zdravotné problémy ovplyvnili herné aj priemyselné udalosti, čo malo za následok presunutie alebo úplné zrušenie podujatia. So správami o potvrdené prípady COVID-19 herné spoločnosti, ktoré sa objavujú v predtým nedotknutých oblastiach, sa snažia zmierniť dlhodobé zdravotné problémy.

Historicky je známe, že vývojári hier znášajú prísne a oddané pracovné plány. Je známe, že spoločnosti, ktoré profitujú z neústupnej pracovnej etiky svojich zamestnancov, nemajú radi prácu na diaľku. V roku 2018 sa objavili správy o zamestnancoch, ktorí pracovali šesť dní v pracovných týždňoch a odpracovali viac ako 100 hodín v kancelárii. Názor, že práca na diaľku je neefektívna, je pevne zakódovaný v mysliach mnohých profesionálov v tomto odvetví. Spoločnosti sa však uchyľujú k otvorenejšiemu pracovnému prostrediu, keďže epidémia COVID-19 naďalej vytvára vlny.

Podľa Gamasutra, CEO Take-Two (T2) Interactive Strauss Zelnick otvorene hovoril o budúcnosti vzdialených pracovníkov na konferencii Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference. Uviedol, že prebiehajúca epidémia nakoniec urobí veriacich zo skeptikov na prácu na diaľku. „Jedným neočakávaným dôsledkom [prepuknutia] je, že mnohí z nás, ktorí sú skeptickí voči práci na diaľku, budú voči nej menej skeptickí,“ povedal Zelnick. Take-Two Interactive je popredný vývojár, vydavateľ a obchodník s interaktívnymi médiami. Hry spoločnosti vydávajú ich vydavateľstvá Rockstar Games a 2k. Generálny riaditeľ T2 priznáva, že sám nie je zástancom práce na diaľku, no predvída možnosť, že bude potrebné, aby personál mohol zostať doma.

Jeho vyhlásenie prichádza ako odpoveď na otázku, či T2 zamýšľa vývojárov hier alebo nie začať pracovať na diaľku a či predpovedá, že to ovplyvní produktivitu v pracovisko. V minulosti sa objavili správy, že kornoavírus by mohol dokonca ovplyvniť produkciu Herné konzoly PS5 a Xbox Series X. Táto konkrétna otázka však bola zameraná konkrétne na zamestnancov spoločnosti Take-Two v Kalifornii. Zelnick hovorí, že ak by takáto situácia nastala, zamestnanci by museli nájsť spôsob, ako byť produktívni. "Budú musieť nájsť spôsob, ako byť rovnako produktívni aj doma," povedal. "Máme prístup k technológiám."

Rastúce akceptovanie práce na diaľku zo strany T2 prichádza v čase, keď iné spoločnosti už zaviedli predĺžené obdobia práce na diaľku sprístupnenú personálu. Bungie, vývojár hier ako Haló a Osud, už aktivovala preventívne opatrenia na zaistenie bezpečnosti svojich zamestnancov. Iniciovali systém práce na diaľku a politiku pre zamestnancov Bungie po celom svete. podobne, Microsoft nasledoval príklad podobným spôsobom poskytujú svojim zamestnancom možnosti práce na diaľku. Dúfajme, že tento nový štandard spoločnosti zavedený v dôsledku koronavírusu bude pokračovať a umožní viac spoločnostiam ako Grand Theft Auto Take-Two Interactive, aby sa cítili pohodlne so svojimi zamestnancami pracujúcimi na diaľku.

Zdroj: Gamasutra

Producent Persona prináša veľké novinky k 25. výročiu seriálu budúci rok

O autorovi