Vývojár interaktívnej zóny Twilight o tom, ako projekt funguje

click fraud protection

Každý rok sa na Comic-Con v San Diegu zišlo viac ako stotisíc ľudí, aby oslávili celú geekskú kultúru. Konvencia sa stala viac než len kultúrou komiksov, rozrástla sa aj o novú technológiu, ktorá nanovo definuje to, čo definuje zábavu. Moderné publikum čoraz viac očakáva konektivitu a dostupnosť ako súčasť zábavy skúsenosti a zdá sa, že tieto prvky sa čoskoro stanú bežnou súčasťou nášho rozprávania ľudový jazyk.

Na paneli počas SDCC usporiadali tvorcovia zo sveta filmu a interaktívnej zábavy konferenciu s názvom, Interaktívna zóna Twilight Zone a hororová VR: Hlboký pohľad na zmeny žánrových príbehov v hre. Diskusia pozostávala z rôznorodého panelu rozprávačov, vrátane Erica Shamlana (Sleepy Hollow VR), Justin Denton (Za Crimson Peak), Guy Shelmerdine (Katatonický), Shane Small (Explodujúce mačiatka), ktorí všetci vysvetlili svoju spoločnú víziu budúcnosti rozprávania príbehov.

Veľká časť diskusie bola venovaná budúcnosti interaktivity a potenciálu účasti publika na rozprávaní. Či už je to jednoducho vlastný výber, ako napr

Telltale hra, alebo nosením a VR headset a byť úplne ponorený do 360-stupňového hororového filmu, má toto médium nekonečnú budúcnosť. Denton vysvetlil, ako filmári a diváci nakoniec túto zmenu prijmú.

„Príbeh vyrozprávaný cez zážitky na rozdiel od príbehu, ktorý vám práve vyložia. Keď sa to naučíte prijať, vyhodíte väčšinu nástrojov zo svojej sady nástrojov. Alebo dokonca väčšinu vašej abecedy. A ty povedz 'dobre, musím sa znova naučiť tvoriť slová, oveľa menej frázy'."

Rod Serling v Twilight Zone.

Interaktívne rozprávanie príbehov, napriek tomu, že existuje už desaťročia v zjednodušených formách, je stále v plienkach. V ére mobilných telefónov je nevyhnutné, aby sa interaktivita nakoniec zmenila z novinky na očakávanie v odvetví.

Small, kreatívny riaditeľ Interlude, však nevytvára priamočiare VR zážitky ako ostatní filmári. Špecializuje sa na interaktívne rozprávanie. Jeho ďalší počin by mal upútať pozornosť bežného publika, ako je aj on partnerstvo s CBS a Ken Levine, tvorca senzačnej videohry Bioshock, priniesť zóna súmraku do interaktívneho priestoru.

Zatiaľ čo špecifiká nového projektu sú stále nejasné, Small vysvetlil svoje myšlienky o pôvodnej sérii a ako pristupuje k novému projektu.

„Je to [originál Zóna súmraku] o rase, ide o sociálnu značku a ekonomiku tej doby. A dôvod, prečo nám to teraz funguje, je ten, že niektoré z tých vecí stále riešime. Ale sú odrazom toho časového obdobia...o tej pravde. Myslím, že s tým musíme urobiť zóna súmraku je začať rozprávať príbehy, ktoré odrážajú našu spoločnosť. Naša pravda. Poďme hovoriť o politike. Poďme hovoriť o rase. Dovoľme, aby to bola časová kapsula našej spoločnosti.“

Klasická televízna šou Roda Serlinga prebiehala v rokoch 1959 až 1964 a vystupovala v nej hviezdy od Williama Shatnera po Bustera Keatona v antologickej sérii, ktorá je známa príbehmi so zvráteným koncom. Serlingovi slúži ku cti, že použil žáner sci-fi na rozvrátenie televíznych kódov tej doby, pričom často rozprával príbehy, ktoré vyniesli na svetlo sociálnu spravodlivosť.

Small má v úmysle vytvoriť interaktívny príbeh, ktorý bude nakoniec dostupný na širokej škále platforiem. Každá epizóda bude vhodná na viacero prehratí, pretože príbehy sa rozvetvujú v závislosti od účasti diváka. Príležitosť znovu navštíviť klasickú show Roda Serlinga a priniesť ju modernému publiku v úplne novom médiu je príliš zaujímavá na prehliadnutie.

Aj keď neexistuje žiadny dátum vydania ani ďalšie podrobnosti zóna súmrakuskúsenosti, očakávajte, že o tom v blízkej budúcnosti budete počuť oveľa viac.

Film Batgirl hrá Brendana Frasera v úlohe darebáka

O autorovi