Prečo si Clive Barker's Undying zaslúži moderný reštart alebo pokračovanie

click fraud protection

Nehynúce je pravdepodobne jednou z menej známych strieľačiek z pohľadu prvej osoby od EA, ale hráči pravdepodobne poznajú názov na margo: Clive Barker. Na istý čas Hellraiser tvorca sa zaviazal dať svoju pečať hororovým hrám a rokom 2001 Nehynúce bola určite jeho najlepšia spolupráca. Má veľa skvelých herných prvkov a funkcií a so stavom moderného herného dizajnu môže byť teraz ideálny čas vrátiť ho späť - alebo dokončiť pokračovanie, ktoré nikdy nebolo.

Pôvodné Nehynúce sa odohráva na írskom pobreží v roku 1923 a začína veteránom z prvej svetovej vojny Patrickom Gallowayom na návšteve priateľa Jeremiaha Covenanta. Štyria súrodenci Covenantu zomreli - ale určite nie sú preč. Galloway sa snaží zastaviť prekliatych súrodencov a entitu známu ako Nehynúci kráľ pomocou dvojakého mixu mágie a konvenčných zbraní. Hra je ťažká na atmosféru a napriek tomu, že beží na origináli, dokáže vyvolať skutočné vydesenie Neskutočné motora. Veľa z toho možno vysledovať k vynikajúcim scénam, konceptom postáv a zvukovému dizajnu, aspoň čiastočne ovplyvnenému Barkerom.

Hra však nikdy skutočne nedostala svoj cieľ. Hoci bol nominovaný na niekoľko ocenení, predaje PC boli také slabé, že EA zrušilo nielen pokračovanie, ale aj konzolové porty a dokonca aj predtým ohlásený doplnok pre viacerých hráčov. Katastrofu možno viniť z nedostatku marketingu a extrémne tvrdej konkurencie – hry ako Haló, Vážny SamVráťte sa do hradu Wolfenstein boli medzi mnohými strieľačkami z pohľadu prvej osoby v tom istom roku. Reštartovanie Nehynúce v modernej dobe by v istom zmysle odčinilo historickú krivdu.

Ako by sa mohlo Undying dostať na úroveň noriem roku 2021?

Predovšetkým, grafika možná na PS5, Xbox Series X/Sa súčasné počítače by lepšie zodpovedali prezentácii hry. Hoci EA produkovalo fantastické umenie a dizajn úrovní, hardvérové ​​obmedzenia z roku 2001 nevyhnutne brzdili niektoré ponorenie a tým aj hrôzu. Úplne detailné modely s ostrými textúrami a osvetlením s lúčmi by zmenili zážitok, najmä ak by boli spárované s aktualizovanou kinematografiou a písaním.

Prípad pre reštart alebo pokračovanie namiesto remasteru čiastočne pramení z hrateľnosti. Zatiaľ čo dvojaká mágia a zbrane boli v tom čase novinkou, hra sa inak hrá ako mnohé iné oldschoolové strieľačky z pohľadu prvej osoby, ktoré by niektorých zaujali, no na ľudí pôsobia trochu archaicky zvyknutý tituly ako Far CryCall of Duty, ktoré majú oveľa prepracovanejšie schémy ovládania. Bolo by tiež vzrušujúce vidieť, ako sa môže EA vyvíjať Nehynúce's hrateľnosť, dúfam, že ju využijem ako príležitosť na experimentovanie s budúcnosťou hororu.

Všetky postavy, o ktorých sa hovorí pre The Smash-Like Warner Bros. Bojová hra

O autorovi