Magic: The Gathering sa KONEČNE stáva skutočným e-športom

click fraud protection

Magic: The Gathering má komplikovaný vzťah so svetom videohier. Čo začalo s Magic: The Gathering, láskavo známy ako Shandalar, v roku 1997 trvala viac ako dve desaťročia a popri zábleskoch nádeje zaznamenala určité turbulencie. Napriek tomu pred spustením Magic: The Gathering Arena, existoval legitímny argument, že Shandalar bol stále najlepším online variantom mágie, aký kedy Wizards of the Coast vydali.

Teraz sa však časy menia. Magic: The Gathering Online, ktorá existuje od roku 2002 a odvtedy je hlavným faktorom rastu hry, sa za posledných päť rokov stala divoko zastaranou. Zatiaľ čo konkurenti radi HearthstoneGwent dosiahli svoj krok a ponúkli mimoriadne príjemné vizuálne prvky, Magic: The Gathering Online stále to vyzeralo, ako keby to uvarilo niekoľko vysokoškolských študentov, ktorí si chceli zahrať hru so svojimi priateľmi. Má to, samozrejme, určité čaro a platforma je stále jedným z najlepších spôsobov, ako sa hráči môžu zlepšiť. ale pravdepodobne neobstojí u nových hráčov, ktorí sa rozhodujú medzi Magic: The Gathering a akoukoľvek inou kartovou hrou online.

Súvisiace: Hasbro a Wizards of the Coast oznamujú magické e-športy

Mágia: Aréna Gatherina zaznamenal obrovský úspech. O tomto fakte sa naozaj nedá polemizovať, ale príklad pre kontext: Arena len za prvý mesiac otvorenej beta verzie odohral na svojej platforme viac ako 100 miliónov hier. Za jeden mesiac boli odohrané milióny a milióny hier, sledovanosť Twitchi vzrástla u tých, ktorí sa začali budovať v rámci Arena komunita a profesionálni hráči začali migrovať na platformu z Magic: The Gathering Online pretože jeho animácie a používateľské rozhranie boli oveľa zábavnejšie.

Lekcia histórie mágie: Zhromažďovanie

Aby ste pochopili prečo Arena je taká veľká vec a prečo to oznámenie Magic Esports úplne zmení Mágia je vnímaný v online komunitách, je dôležité pochopiť, že e-športy nie sú pre Wizards of the Coast a Magic novinkou. Magic: The Gathering sa už roky vysiela na Twitchi, často pre desaťtisícové publikum. Magic: The Gathering Online má každoročné majstrovstvá, na ktorých hráči odlietajú na miesto, aby medzi sebou bojovali o ceny, a pozvánku môžu získať iba hráči, ktorí sa kvalifikovali pomocou online platformy. Magic: The Gathering Arena je len najnovším pokusom Wizards of the Coast o e-športy, nie jeho prvým.

Ešte Magic: The Gathering Arena je tiež prvým úspešným pokusom a prvým, ktorý uzákonil zmysluplnú zmenu pre spoločnosť, ktorá už dominuje stolným scénam takmer počas celej svojej 25-ročnej histórie. Magic Esports je iniciatíva za desať miliónov dolárov, ktorá zrazu umiestni Magic vedľa skutočných e-športových titulov, ako je DOTA 2CS GO. Organizovanie nových turnajov, v ktorých sa hráči kvalifikujú buď tým, že sú najlepší na svete – pomáha Najviac investovaní hráči Magicu Značka sa v tomto procese - alebo víťazstvom v kvalifikácii na online platforme presne simuluje prostredia, ktoré plodia niektorých z najlepších súčasníkov v ich príslušnom esporte. Koľkokrát sme už počuli o online grinderoch, ktorí konečne získali svoju jedinú šancu v centre pozornosti a premenili ju na kariéru v hrách ako DOTA 2? Hráči ako w33ha, Miracle-, Jerax a Topson dostali svoje šance vďaka konzistentnému online výkonu, vďaka ktorému sa dostali do popredia, čo je teraz možné v Magic: The Gathering Arena tiež. Možno dokonca uvidíme hráčov, ktorí sa stanú známymi skôr pre svoje online kliky než pre svoje skutočné mená, ako napríklad Brad „Fffreakmtg“ Nelson a Reid „reiderrabbit“ Duke, dvaja z mála profesionálov, ktorých si všimli počas Magic: The Gathering Online úspech, dosiahli v minulosti.

Magic: Arena's Rise to Relevancy

Profesionálne zmluvy, ktoré budú charakterizovať kampaň Magic Esports 2019, sú lukratívne a predovšetkým dosť peňazí na to, aby ospravedlňovali hráčov potopiť sa tak veľa času na Magic: The Gathering. Časy, keď hráči dostávali minimálne sumy peňazí a cestovné poukážky za to, že sú najlepší z najlepších, sú preč. Teraz, keď má Magic konkurenčný model, ktorý sa podobá konzistentnému odmeňovaniu, by to mohlo priniesť ďalší prílev záujmu od najlepších hráčov hry, z ktorých mnohí aspoň koketovali s prechodom ku konkurencii – napríklad šampióni Pro Tour Brian Kibler a Stan Cifka si urobili meno v Hearthstone, zatiaľ čo ďalší šampión Pro Tour v Joel Larsson sa výrazne podieľal na Artefaktspustenie. Je ľahké pochopiť prečo – oba tituly ponúkali viac možností na peňažné odmeny a viac šancí na sebaprezentáciu, než mal Magic predtým, najmä z pohodlia domova hráča.

Profesionálne zmluvy konečne vytvoria hviezdy v Magici skôr kvôli profesionálnej scéne, než napriek nej. Magic: The Gathering Arena prinesie nových hráčov vďaka osvedčenej a vzrušujúcej hre Magic v kombinácii so zaujímavým, vizuálne príjemná estetika, vďaka ktorej je hra na prvý pohľad fascinujúcejšia než len kamera vznášajúca sa nad a obrus. Títo hráči zostanú, pretože teraz je ľahšie sa do hry dostať ako kedykoľvek predtým a pretože, dúfajme, hráči, ktorí sa slávna Magic Pro League sa predáva tak, ako by mala byť – prístupní, talentovaní jedinci, na ktorých by sa nový hráč mohol pozerať a napodobňovať ich. pokračuje.

Spoločná existencia Magic Esports a Tabletop Magic

Ako už bolo povedané, už tu bolo aj niekoľko negatívnych ohlasov. Fanúšikovia sú zatiaľ znepokojení nedostatkom informácií vo vyhlásení, a to aj napriek skutočnosti, že kompletné prepracovanie systému sa nikdy neuskutočnilo zo dňa na deň. Rovnako aj hráči sa toho obávajú Magic: The Gathering Online sa stane dodatočným nápadom a že jeho ekonomika skôr ako neskôr upadne do trosiek.

Som presvedčený, že jediná vec, ktorá môže skutočne zabiť Mágia v tomto bode je, ak sa Wizards of the Coast príliš veľakrát krúti dookola a snaží sa splniť požiadavky fanúšikovskej základne, ktorá neustále posúva bránku podľa toho, čo chce. Fanúšikovia sa dožadovali platenia profesionálov a Wizards to riešili – teraz je obava, že dosť plusy, aj keď 32 ľudí zarábajúcich životné minimum je drastický upgrade oproti niekoľkým stovkám, ktoré dostávali výplatu len toľko, aby sa ich sen cítil ako možnosť bez toho, aby im to zaplatilo dosť na to, aby ho prenasledovali zemegule. Fanúšikovia chceli, aby Magic vykročil do budúcnosti, aby súťažil s titulmi ako Hearthstone, a teraz je. Zrejme nie tak, ako to ľudia chceli. Magic: The Gathering Arena je budúcnosť a Magic: The Gathering Online je už roky kritizovaný ako zlý klient. Až teraz Wizards oznámili svoj zámer podporiť Arena že komunita je proti postupu vpred.

Nie je to tak, že by som s niektorými z týchto obáv nesúhlasil. Mnoho profesionálnych hráčov si nie je úplne istých, či práve dostali plat alebo prišli o prácu, a preto je namieste sa toho obávať. Okrem toho je znepokojujúci nedostatok podrobností o podpore Grand Prix, pretože tieto turnaje sa počas väčšiny svojej existencie predávali za šancu kvalifikovať sa na Pro Tour. Ak sa ešte nekvalifikujú napríklad na Mythic Championships, vznikne rozruch.

Napriek všetkým potenciálnym negatívam existuje oveľa viac pozitív, ktoré ich vo veľkej schéme vecí prevažujú. Fanúšikovia mágie chcú, aby hra prosperovala a zostala relevantná aj v nasledujúcich rokoch. Magic esports je to, čo to dosiahne. Fanúšikovia sa obávajú, že spoločnosť opúšťa papierový Magic, ale Wizards investovali 5 miliónov dolárov ceny za túto variáciu hry v roku 2019, pričom 2,5 milióna dolárov je už venovaných na Grand Prix obvod. Zmena je strašidelná, ale je nevyhnutná. Mágia sa už roky potrebuje vyvíjať, toľko rokov a možno sa vďaka tomu komunita až príliš pripútala k predchádzajúcej iterácii. Trpezlivosť bude potrebná. Vyskytnú sa rastúce bolesti. Magic však konečne opäť rastie zmysluplným spôsobom.

Každé oznámenie týkajúce sa Magic esports znie ako také, ktoré bolo urobené s veľkou rozvahou as a veľmi jasný cieľ – vniesť do sveta e-športov papierové aj online Magic: The Gathering riadne. S miliónovými cenami, online kvalifikáciami a profesionálnymi hráčmi, ktorí, ako sa zdá, dostávajú mzdy, ktoré sa dajú žiť, len za to, že sú v hre vynikajúci, Wizards of the Coast je konečne, po dlhom pobyte, ktorý trval roky, a trápnych, neúspešných pokusoch, dostáva presne to, čo chce - Magic: The Gathering je esport. Jeho najlepšími hráčmi budú konečne profesionáli vo funkcii a v odmeňovaní, nie len podľa mena. Teraz už zostáva len vidieť, ako ďaleko môže hru dotiahnuť približne 35 miliónov hráčov Magicu roztrúsených po celom svete a ako veľmi toto číslo narastá v roku 2019.

Zdroje pre hráčov D&D, ktorí sa snažia vytvoriť zábavné príbehy postáv

O autorovi