Recenzia Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX Switch

click fraud protection

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je remake Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team a Red Rescue Teama na povrchu je to úžasný remake. Umenie je krásne podané v umeleckom pastelovom štýle a je ich veľké množstvo zlepšenie kvality života ako vzácne vlastnosti do hry. Postavy sú očarujúce a zábavné a je zábavné komunikovať s ostatnými Pokémonmi na námestí. Po niekoľkých hodinách hrania sa však opakujúce sa bojové mechanizmy a konfliktné žánre môžu na prehrávača začať opotrebovávať.

Príbeh hry je jednou z najpodivnejších vecí, ktoré hráči kedy zažijú. Pokemon Mystery Dungeon otvára sa tým, že hráč (ktorý bol kedysi človekom) sa cez noc zmenil na Pokémona. Táto transformácia sa rieši tak, že hráči urobia osobnostný kvíz, aby určili, ktorý Pokémon im najviac vyhovuje. Potom si hráči môžu vybrať, ktorý ďalší Pokémon by chcel byť ich najlepším priateľom a partnerom. Títo dvaja sa potom rozhodnú vytvoriť záchranný tím a zachrániť bezohľadné stvorenia, ktoré sa dostali do nebezpečných kobiek.

Príbeh je praštěný a veľmi dobre zapadá do očarujúcej zvláštnosti typického príbehu Pokémona, no postupom času sa stáva nezmyselným. Hráči zistia, že behajú cez kobky bez akéhokoľvek rýmu alebo dôvodu, okrem toho, že im bolo povedané, že ich činy pomôžu zachrániť svet. Toto nie je taký problém, ako väčšina Pokémon hry a filmy majú veľmi malú zápletku na začiatok a je ľahké ignorovať dej, keď bezmocní Pokémoni potrebujú záchranu.

Najväčšou zmenou, ktorú si fanúšikovia série všimnú, je to Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX výrazne zlepšila grafiku titulu. Pôvodné hry mali typický pixel-artový štýl z éry Game Boy Advance, ale remake vyzerá úplne nádherne s maľovaným pastelovým pozadím a postavami. Zďaleka patrí k tým najkrajším Pokémon hry, ktoré kedy boli vydané. Okrem toho je soundtrack nákazlivo chytľavý a hráči sa pri prechádzke po námestí snažia neusmiať sa.

Hlavným aspektom je plazenie sa v žalári Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DXa práve tu hráči začnú nachádzať problémy s hrou. Combat pôsobí veľmi zjednodušene a do bodky v otváracích hodinách hry. Pohyb po dungeonoch je založený na dlaždiciach a zakaždým, keď hráč urobí pohyb, urobia tak aj jeho nepriatelia. To núti hráčov strategicky premýšľať o tom, ktorým smerom sa budú pohybovať, pretože útoky majú špecifické požiadavky na vzdialenosť.

Hráči musia mať na pamäti tieto požiadavky pri prechádzaní dungeonmi, najmä v neskorších bodoch hry. Útoky ako Brick Break môžu útočiť iba na dlaždicu priamo pred hráčom, nemôžu obchádzať rohy a postaviť postavu priamo do cesty nepriateľovi. Cubone's Bonemerang je na druhej strane efektívnou zbraňou na diaľku, ktorá dokáže niekoľkokrát zasiahnuť viacerých nepriateľov. Iné zbrane na diaľku, ako napríklad Razor Leaf, môžu dokonca prejsť cez rohy a zaútočiť na nepriateľov.

Problém je v tom Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX nevysvetľuje tieto podmienky veľmi jasne. Pochopenie toho, že Brick Break neútočí za rohom, je objav, ktorý bude nakoniec odhalený skôr pokusom a omylom než vysvetlením v hre. Ostatné pohyby ako Graveler's Magnitude sú zbytočne prehnané a môžu spôsobiť poškodenie celej miestnosti bez ohľadu na to, ako ďaleko je Pokémon. To znamená, že tímy bez účinných útokov na diaľku môžu byť niektorými nepriateľmi vyradení len niekoľkými zásahmi.

Pokémon hry sa takmer vždy držali tradičného ťahového bojového systému, ktorý je osvedčeným a skutočným formátom. Iné Pokémon boli experimentované herné formáty s rôznym stupňom úspechu, ale Mystery Dungeon sa najviac odchyľuje od Pokémon séria. Ťahové súboje boli zmiešané so zjednodušeným systémom RTS, ktorý vyzerá na prvý pohľad zaujímavo. Tento systém dáva veľký zmysel so zameraním na preliezanie dungeonov, ktoré uprednostňuje zvládnutie mnohých nepriateľov naraz.

Postupom času sa však ukazuje, že herné mechanizmy sú hlboko chybné. Spojením tradičných Pokémon mechanika so systémom RTS začína mať pocit, že existujú dve samostatné hry, ktoré súperia o prevahu Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX. Hra by bola oveľa vhodnejšia, keby sa viac opierala o formát RTS, než aby ho zjednodušovala kvôli Pokémonom.

Najmä pohyb je výsmechom Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX. Presúvanie tímov po dungeonoch pôsobí extrémne strnulo a občas nereaguje, najmä s väčším tímom. Ak hráč narazí na nepriateľa v úzkom koridore, väčšinou budú môcť zaútočiť len prví dvaja členovia tímu v rade. Ak však hráč niekedy na otvorenom priestranstve narazí na nepriateľa, jeden z hráčových spoluhráčov ovládaných AI zablokuje dvere do miestnosti a zabráni ostatným spoluhráčom vstúpiť a pomôcť. To by sa dalo veľmi ľahko napraviť tým, že by sa hráčom umožnilo presúvať každého člena tímu o jedno políčko za ťahom ako iné populárnejšie hry RTS.

Frustrujúce je, že tam nie sú žiadne nepriateľské zdravotné tyče Mystery Dungeon. Proti bežným nepriateľom to nie je príliš veľký problém, pretože zvyčajne padnú len na pár zásahov. Vďaka tomu je celkom jednoduché odhadnúť HP nepriateľa a uprednostniť útok alebo použitie predmetu. Bitky s bossmi môžu byť zúrivé bez toho, aby ste vedeli, koľko ďalších zásahov môže boss utrpieť. Niekoľkokrát sa stane, že hráči budú pokračovať v útočení v domnení, že nepriateľ je takmer mŕtvy, len aby dostali masívny zásah, ktorý by nebol problémom, keby sa hráč najskôr vyliečil. Nevedomosť o tom, koľko zdravia šéfovi zanechalo, necháva hráčov plytvať alebo hromadiť potrebné predmety.

Položky sú neuveriteľné dôležitým aspektom Mystery Dungeon a môže byť nepríjemné, ako málo sú v koncovke. Väčšina hráčov strávi väčšinu hry s väčším množstvom predmetov a peňazí, ako vedia, s čím majú robiť. To je dôležité, pretože v dungeone musia hráči sledovať svoje zdravie, hlad a PP svojich ťahov. To znamená zabezpečiť, aby ich inventár bol plný plodov oranov, jabĺk, éterov a semien na oživenie, a to všetko nehovoriac o obrovskom množstve iných predmetov potrebných na úspech v celej hre. Stáva sa neuveriteľne mätúce sledovať, aké položky sú potrebné, a mnohí hráči sa ocitnú v polovici toho, že musia opustiť kobky, pretože si zabudli priniesť nejaké jablká.

Prvýkrát, čo bude väčšina hráčov bojovať, bude počas predposledného žalára Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DXa práve vtedy sa položky stanú životne dôležitými. Ak hráči nemajú správnu úroveň a nemajú správnu kombináciu predmetov vo svojom inventári, rýchlo sa ocitnú ohromení. Výhodou je, že prehra v kobke úplne vymaže všetky predmety a peniaze, ktoré má hráč so sebou. Niekoľko úmrtí z dungeonu má potenciál úplne vymazať hráčove zásoby liečivých a oživujúcich predmetov.

V tomto bode by väčšina hráčov predpokladala, že doplnenie zásob by bolo jednoduchou záležitosťou prejsť do obchodu a kúpiť obrovské množstvo položiek. Bohužiaľ, v Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX obchod nesie obmedzené množstvo zdrojov. Jediný skutočný spôsob, ako získať viac predmetov, je nájsť ich v dungeonoch, takže hráči budú musieť stráviť smiešne množstvo času brúsením predmetov, aby urobili ďalší pokus v náročnom dungeone.

Najhorší aspekt Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je, že hráči strávia veľa času brúsením predmetov a skúseností. Pre a. to nie je nič nové Pokémon ale v štandardnej hre sú mechaniky oveľa zaujímavejšie. Mystery Dungeon na druhej strane je opakujúca sa a nudná a hráči strávia posledných pár hodín hry premýšľaním, aký to má zmysel.

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je krásne vykreslený Pokémon hra, ale vzhľad nie je všetko. Otváracie hodiny hry sú očarujúce a zaujímavé, ale mechanika sa rýchlo opakuje. Ak Mystery Dungeon by sa ochotnejšie oprieť do jej prvkov RTS, hra by bola neskutočným zážitkom. Je smutné povedať, že najlepšia časť je na začiatku osobnostný kvíz, v ktorom sa rozhodne, kto budú hráči Pokémona. V súčasnom stave Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je neohrabaný neinšpirovaný neporiadok.

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je k dispozícii pre Nintendo Switch. Na účely tejto recenzie bol poskytnutý kód Nintendo Switch.

Naše hodnotenie:

2 z 5 (dobre)

Genshin Impact: Kde nájsť viac Violetgrass (a na čo slúži)

O autorovi