Dodávatelia videohier dostávajú v rozvíjajúcom sa poli krátky koniec

click fraud protection

Nová správa naznačuje, že herný priemysel je zavalený vykorisťovanými dodávateľmi, ktorí tak urobili trpeli v rámci nezávislého systému a nemohli využívať výhody, ktoré ich náprotivky v odvetví na plný úväzok robiť. Zatiaľ čo v poslednom čase došlo k pohybom smerom k odborová organizácia a zlepšenie pracovných podmienok pri rozvoji hry, pracovníci ešte nezaznamenali trvalú zmenu.

Videoherný priemysel má za sebou rok prerušovaný prevratmi. Tento mesiac kreatívny riaditeľ o Ubisoft bol prepustený po tom, čo sa objavili obvinenia týkajúce sa jeho zneužívania moci voči zamestnancom štúdia a iným členom priemyslu. Ubisoft videl niekoľko členov manažmentu, ktorí opustili spoločnosť po prívale obvinení zo zneužívania a sexuálneho obťažovania, a nie je jediným štúdiom, ktoré zažilo vnútorný nepokoj. Blizzard zamestnanci sa zúčastnili na an anonymný prieskum na protest proti premršteným platom vedúci pracovníci vo vzťahu k svojim vlastným, zdôrazňujúc rozpor medzi vedúcimi štúdia a ľuďmi, ktorí pod nimi pracujú.

V nedávnej správe z Bloomberg Businessweek, bol priemysel videohier povolaný pre svoje pracovné vykorisťovanie a obrovské rozdiely v odmeňovaní. Správa skúma spôsob, akým systém uzatvárania zmlúv s nezávislými pracovníkmi znamená, že mnohí ľudia, ktorí sa podieľajú na tvorbe hier, len zriedka žnú odmenu, na ktorej tvrdo pracovali. Výhody interných pozícií na plný úväzok pre dodávateľov často chýbajú, čo znamená, že nikdy nedostanú šancu napredovať v odvetví a môžu rýchlejšie vyhorieť. Okrem toho je priemysel videohier považovaný za prestížny priemysel, čo znamená, že existuje len málo koncertov na plný úväzok a množstvo ľudí, ktorí by radi pracovali v tomto odvetví. Podľa BloombergTakéto podmienky robia priemysel ako celok zrelým na pracovné vykorisťovanie.

Nové Call of Duty, ohlásené tento týždeň, zarobí miliardy dolárov. S niektorými jeho vývojármi sa však zaobchádza ako s občanmi druhej kategórie – žiadne bonusy, žiadna dovolenka a platy sotva presahujúce minimálnu mzdu. Videoherný priemysel má problém s dodávateľmi: https://t.co/LFUweMc7wa

— Jason Schreier (@jasonschreier) 27. augusta 2020

Zatiaľ čo priemysel prudko stúpa, s predaj digitálnych hier stúpa a mnoho spoločností, ktoré zažívajú rekordné debuty nových hier, pracovníci pri vytváraní hier nezískali výhody. Časť lákadla pre vydavateľov a vývojárov pri najímaní dodávateľov spočíva v tom, že nemusia poskytovať benefity alebo bonusy, šetriac peniaze štúdiám, no udržujúc dodávateľov v neistej pozícii dostať sa.

Zdá sa, že celkový stav priemyslu naznačuje, že veci v štúdiách sú ťažké priemysel sa počas pandémie neustále rozrastá, pretože stále viac ľudí sa obracia na hry zábavu. Zdá sa však, že transparentnosť v tomto odvetví rastie, keďže prichádza čoraz viac obetí zneužívania vpred so svedectvami a nadriadení, ktorí predtým leteli pod radarom, sú povolaní za svoje akcie. Po nedávnom prieskume v Blizzarde zamestnanci sa začali organizovať, aby požadovali lepšie výhody a pracovné podmienky pre seba a je pravdepodobné, že ostatné štúdiá budú nasledovať. Dúfajme, že priemysel bude smerovať skôr k vytváraniu pozitívnych priestorov pre pracovníkov, ktorí tak výrazne prispievajú k vývoju hier, než k uprednostňovaniu platov herných manažérov.

Zdroj: Bloomberg Businessweek

Recenzia WRC 9: Je čas znova sa zjednotiť

O autorovi