Prečo Phasmophobia nedostáva PvP pre viacerých hráčov

click fraud protection

Aj keď je stále iba v predbežnom prístupe na Steame, Fázmofóbiasa stala neuveriteľne populárnou. Kooperačná hra na lov duchov vzrástla pred sezónou Halloweenu na popularite a zostala hitom na stránkach ako Twitch. Je to kvôli tejto neuveriteľnej popularite, pre ktorú Kinetic Games prerábajú budúce aktualizácie Fázmofóbia. Bohužiaľ to znamená aj PvP režim 3 proti 1, kde jeden hráč ovládal ducha, sa už nekoná.

A hráčom ovládaný duch bol škádlený začiatkom minulého mesiaca vďaka verejnej cestovnej mape spoločnosti Kinetic Games Fázmofóbia. Cestovná mapa, ktorá priniesla množstvo nových miest a predmetov, vzbudila pomerne veľký záujem o nadchádzajúci režim PvP. Myšlienka ovládať ducha a hrať proti trom ďalším ľuďom bola pre mnohých fanúšikov mimoriadne lákavá.

Je smutné, že tento režim PvP sa už nedeje. Jedným z dôvodov je, že Kinetic Games je prevádzka pre jednu osobu, čo znamená, že aktualizácie môžu chvíľu trvať. Kvôli popularite hry sa skorý prístup mení v Fázmofóbia sa zameria viac na opravy chýb a vylepšenia ako na nový obsah. To tiež znamená, že fanúšikovia hry budú musieť počkať o niečo dlhšie na niektoré ďalšie

aktualizácie uvedené na FázmofóbiaCestovná mapa Trello, zatiaľ čo niektoré nápady, ako napríklad režim PvP, sú úplne zrušené.

Skutočný dôvod Phasmophobia PvP režim bol zrušený

Jednočlenná posádka za Kinetic Games a Fázmofóbia vystupuje pod menom Dknighter. V rozhovore s IGN, Dknighter povedal, že dôvodom zrušenia PvP bolo, že príliš zmenilo hru. Fázmofóbia našiel úspech vďaka svojmu vzorcu na lov duchov a režim PvP by mohol zmeniť hru nežiaducim spôsobom. Dknighter chce namiesto toho zachovať hru ako 4 hráčov proti 1 duchom ovládaným AI. Je to vzorec, ktorý funguje neuveriteľne dobre, takže namiesto pokusov o manipuláciu s ním sa Dknighter chce zamerať na zlepšenie súčasných mechanizmov hráčov verzus duch.

Aj keď je to pravdepodobne sklamaná správa pre fanúšikov, ktorí boli nadšení z predstavy, že budú hrať za ducha, dáva to zmysel. Fázmofóbia našli úspech vytvorením napätia medzi hráčmi a duchmi AI. Súčasťou príťažlivosti hry je zisťovanie kto sú títo strašidelní duchovia a ako zomreli. Hráčom ovládaný duch by pravdepodobne nebol taký strašidelný a po úplnom vydaní by to mohlo poškodiť celkový úspech hry.

V súčasnosti je hra naďalej v predbežnom prístupe s pravidelnými aktualizáciami. Zdá sa, že všetky plány pre režim PvP boli oficiálne zrušené. Aj keď to znamená, že hráči nebudú môcť ovládať ducha, stále je tu veľa strašidelnej kooperatívnej zábavy Fázmofóbia.

Recenzia WRC 9: Je čas opäť sa zjednotiť

O autorovi