Paper Mario: Kráľ Origami potreboval viac súbojov s bossmi

click fraud protection

Možno najlepšie diely od Nintenda Paper Mario: The Origami King sú jeho súboje s bossmi, no hra mohla využiť o niečo viac. Dva predchádzajúce Papierový Mario príspevky boli kritizované nielen za to, že sa odchyľovali od toho, čo robilo pôvodné hry takými presvedčivými, ale za zjednodušenie ich bojových systémov do bodu, keď na víťazstvo nebolo treba takmer žiadnu stratégiu bitky. Kráľ Origami pokračuje v naliehaní série na odchýlenie sa od svojich koreňov, ale jej nový bojový systém je oveľa podnetnejší, najmä v súbojoch s bossmi.

Pôvodné Papierový Mario hry na N64 a GameCube sa točili okolo tradičného ťahového bojového systému, v ktorom hráč verboval nových spojencov s jedinečnými schopnosťami, na úroveň skúsenostných bodova strategicky zaútočili na slabé miesta nepriateľa, aby uspeli. Nebol to psychicky najnáročnejší alebo obzvlášť náročný bojový systém implementovaný v RPG, ale ponúkal akurát dostatočnú hĺbku, aby motivoval hráčov, aby sa zapojili so svojimi nepriateľmi. Kráľ Origami nový štýl boja stavia Maria do stredu štyroch kruhov a hráč musí tieto kruhy otáčať a posúvať, aby sa jeho nepriatelia zoradili. Samotný boj stále nie je nič iné ako jednoduché akčné príkazy proti nepriateľom, ktorí sú na to príliš slabí skutočne hrozivé, ale stále je to pútavé, pretože vyriešenie doslovného rébusu na zoradenie Mariových protivníkov je zábava.

Aj keď tento nový bojový systém celkovo funguje dobre, stále má dosť problémov. Mariovi naverbovaní partneri takmer nepridávajú do jeho arzenálu v boji žiadne podstatné nové pohyby, takže hráči budú väčšinou počas väčšiny svojich súbojov používať rovnaké kladivo a skokové útoky. Logické riešenia sú často podobné, ak nie rovnaké, a boj s nepriateľmi prináša hráčom iba mince a konfety, ktorými ich hra neustále zasypáva. Štandardné bitky sú dostatočne zábavné ako také, no stále im chýba hĺbka uznávaný Tisícročné dvere.

Prečo sú bitky so šéfmi Paper Mario lepšie

Šéf bojuje v Paper Mario: The Origami King, sú však oveľa lepšie. V týchto bojoch je Mario na vonkajšej strane ringu a hráč musí roztočiť prstene a zoradiť dlaždice, aby ich mohol nasledovať, aby mohol zvládnuť správny úder. Je potrebné zvážiť všetky druhy dlaždíc, ako napríklad tie, ktoré obnovujú zdravie, zvyšujú poškodenie, ponúkajú ďalší útok za kolo alebo umožňujú Mariovi používať jeho Vellumental mágiu. Každý boss dodáva tomuto formátu jedinečný šmrnc, ako napríklad použitie vĺn na vymazanie určitých radov dlaždíc, príp vyžaduje, aby Mario nasledoval gumičky ktoré odletia od nepriateľa. Podobne ako spomínaný originál Papierový Mario V hrách tieto bitky ponúkajú dostatočnú výzvu na to, aby boli pútavé a obohacujúce, pretože šéfovia spôsobujú dosť škody na to, aby podporili starostlivé a strategické plánovanie.

Keďže tieto súboje sú z pohľadu hrateľnosti takým vrcholom, je škoda, že ich je v hre len hŕstka. Paper Mario: The Origami King stavia hráča do situácií, v ktorých musí náhle bojovať s nepriateľmi v reálnom čase, ako je obria chobotnica na lodi Princess Peach alebo obrí Goombas v Toad Town. Tieto súboje boli samé o sebe zábavné, ale mali Paper Mario: The Origami King obsahovalo viac bojov, ktoré využívali jedinečnú mechaniku od svojich šéfov, celková kvalita hry by raketovo stúpla.

Trendy Persona 3 na Twitteri po tom, čo Vtuber prosí Atlusa o streamovanie hry

O autorovi