Recenzia Bounty Battle: Imitation Without Execution

click fraud protection

„Indie Smash Bros“ znie ako perfektný nápad, ak sa to urobí dobre, a Bounty Battle's animovaná úvodná sekvencia buduje vzrušenie práve pre tento pojem, pretože postavy z celého 2D indie spektra skočia do ringu. Otus z Soví chlapec a Juan z Guacameleesú vtiahnutí do portálu spolu s hrdinami a darebákmi z množstva iných hier a sekvencia je vzrušujúca a odvádza skvelú prácu pri predložení tohto spoľahlivého konceptu hráčovi. Nanešťastie, zatiaľ čo postavy v otváracej hre padajú do svojich arén s gráciou, hra samotná nie je úplne pristátie.

Bounty Battle je tvrdý oriešok. Na jednej strane je to skvelý nápad, ktorý je starostlivo pripravený na základe nadšenia jeho vývojára, Dark Screen Games. Dostať všetky tieto postavy na jedno miesto zjavne nebola maličkosť a hra nechce, aby hráči zabudli, aká významná táto udalosť skutočne je. Na druhej strane mince leží hrateľnosť, ktorá postráda vážnosť a pôsobí skôr ako internetová flashová hra z polovice 2000, než ako vyladený zážitok, ktorému Super Smash Bros.

Hra vytrháva toľko zo svojej štruktúry z klasickej série Nintendo, ale robí to bez akejkoľvek jemnosti potrebnej na vytvorenie trvalého dojmu.

Herné režimy v Bounty Battle prejdite na režimy turnajov a výziev pre sólo hráčov a režim Versus pre kooperáciu na gauči. Zdá sa, že dva sólo režimy sú pomenované dozadu, pretože turnajový režim je v skutočnosti sériou bojov, ktoré zahŕňajú splnenie množstva rôznych výziev. Hráč môže mať za úlohu prežiť vlny nepriateľov, bojovať so špecifickými skupinami alebo vyradiť všetky ostatné postavy z ringu. Naopak, Challenge Mode je typickým turnajovým herným režimom, ktorý sa očakáva od akejkoľvek bojovej hry. Tieto dva režimy sú zábavné, ale Turnajový režim neumožňuje hráčom vybrať si počiatočnú postavu. Režim je navrhnutý tak, aby hráči uspeli ako každá postava v poradí, takže môže chvíľu trvať, kým budú môcť hráči použiť svojich obľúbených bojovníkov. Versus Mode umožňuje až štyrom hráčom bojovať v arénach, ktoré presne napodobňujú tie, ktoré sa v nich nachádzajú Super Smash Bros.

Vo všeobecnosti je boj zábavný, ale trvá to príliš dlho, kým sa z toho stane. Postavy sa cítia, akoby boli vo flashovej hre, a nie v aktuálnom generickom titule, a pohyby postáv sú nehybné a nerovnomerné napriek tomu, že väčšina týchto postáv pochádza z hier, ktoré sa pohybovali s dokonalá plynulosť pre 2D škriatkov. Chvíľu trvá, kým sa do toho dostanete, pretože zrejmé zmeny animácií vysávajú silu z väčšiny útokov. K tomu prispieva aj celkový výkon hry.

Snímková frekvencia tohto titulu je hrozná a nemá zavedené systémy na preskočenie určitých snímok, aby sa zachovala rýchlosť. Uprostred útokov sa celá hra spomalí na polovicu svojej rýchlosti, kým konzola dobehne. Tento problém sa stáva neznesiteľným v režime Versus, kde hra očakáva, že hráči budú bojovať až s tromi ďalšími postavami, skákať, sekať a strieľať časticové projektily. Hra sa nikdy nespomalí až do úplného zastavenia, ale je nemožné dostať sa do akcie, keď hra neudrží svoju váhu na konzolách, ktoré dokážu vykresliť hry ako Duch Tsushima bez problémov.

Zatiaľ čo boj je niečo, s čím sa možno časom zoznámiť, používateľské rozhranie celkovo pôsobí uponáhľane. Súboje sa náhle končia, keď dopadá posledný úder, ktorý rýchlo sekne hráča nečinne stojaceho v strede obrazovky. Neexistujú žiadne informácie o tom, či hráč vyhral alebo prehral, ​​až kým sa na obrazovke pomaly neobjaví „Game Over“ alebo „Good Game“. Nechýba žiadne „KO“, žiadna animácia porazeného, ​​ktorý v spomalenom zábere padá na zem, a žiadna zmena zvukovej stopy. Bitky začínajú a končia tak náhle spôsobom, ktorý sa stále vracia k starším hrám, ktoré boli zamerané iba na hranie, a nie na prezentáciu. Navyše, na konci kola v turnajovom režime hra vykopne hráčov späť do štartovacieho menu namiesto do turnajového menu. To spolu s konvenciami pomenovania spôsobuje, že celá vec pôsobí nedbalým spôsobom.

Online a v roku 2006 Bounty Battle bol by to pôsobivý zážitok. Hranie s kamarátom je zábavným rozptýlením a vidieť viacero nezávislých postáv pod jednou strechou je osviežujúce. Problém je v tom, že toľko, koľko táto hra chce Super Smash Bros., nevynakladá námahu cítiť sa ako vyleštený balík. Výbuch postáv v lúči bieleho svetla, keď spadnú z arény, nie je všetko, čo treba, aby to bol zážitok, ktorý stojí za to. Bounty Battle je hra, ktorá si možno nájde nejakých fanúšikov, no nie je to hra, ktorú budú hrať oveľa dlhšie ako pár dní, s výnimkou tých najtvrdších indie fanúšikov.

Bounty Battle je k dispozícii na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One a Microsoft Windows. Na účely tejto recenzie bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý kód PlayStation 4.

Naše hodnotenie:

2 z 5 (dobre)

Je Sora the Next Smash Bros. DLC postava?