Phasmofóbia: Ako identifikovať strašidelné izby (jednoduchý spôsob)

click fraud protection

In Fázmofóbia, cieľom hráčov je splniť ciele a zbierať dôkazy na správnu identifikáciu ducha straší v dome alebo v opustenej budove. Aby to urobili, budú sa chcieť dostať čo najbližšie k duchovi a dozvedieť sa o ňom nejaké veci. Hráči majú prístup k nejakému profesionálnemu vybaveniu na lov duchov, ktoré im môže pomôcť nájsť a identifikovať ducha. Ak si hráči zvolia vhodné vybavenie, môžu nájsť izbu ducha a zároveň zbierať dôkazy.

Keď hráči hovoria o izbe duchov, majú na mysli jednoducho miestnosť v dome alebo budove, ktorú sa duch rozhodol obývať a tráviť v nej najviac času. Toto je miesto, kde môžu hráči často zhromaždiť najviac dôkazov o duchovi a splniť svoje sekundárne ciele zarobiť peniaze navyše. Hľadanie miestnosti ducha je možné vykonať rôznymi spôsobmi v závislosti od herného štýlu, ale existuje niekoľko stratégií, ktoré môžu hráči použiť, aby ju našli rýchlejšie alebo efektívnejšie. Čím sú hráči pokročilejší a čím viac vybavenia majú odomknutých na nákup, tým je to jednoduchšie bude identifikovať miestnosť duchov, ale aj začiatočníci to dokážu rýchlo s nižšou cenou zariadení. Tu je návod, ako jednoducho nájsť izbu duchov

Fázmofóbia.

Nájdite izbu duchov vo Phasmophobia

Tri najdôležitejšie časti vybavenia, ktoré bude každý hráč chcieť mať so sebou vo svojej štartovacej súprave pri vstupe do strašidelnej budovy, sú EMF čítačka, teplomer a zvukový senzor. Pretože baterky sú tiež nevyhnutné zostať zdravý a nažive, hráči si budú chcieť vybrať buď EMF čítačku alebo teplomer a priniesť si zvukový senzor a baterku.

Hráči by sa mali po uchopení vybavenia rozdeliť a zmerať EMF a teplotu v každej miestnosti. V ideálnom prípade si každý hráč zaberie niekoľko rôznych miestností, aby tím mohol rýchlo pokryť väčšiu plochu. Keď sa hráči pohybujú po dome, mali by umiestniť zvukový senzor, aby zachytil strašidelné zvuky.

Ak je prítomný duch, EMF Reader začne pípať alebo teplota v miestnosti klesne na 10 stupňov Celzia alebo menej. Toto sú oba dôkazy, ktoré hráči použijú na identifikáciu druhu ducha. Ak čítačka EMF dosiahne úroveň 5, je to dôkaz o tom, aký druh ducha prenasleduje miesto. Podobne, ak teplota klesne pod 3 stupne Celzia, mrazivé teploty sú dôkazom toho, aký typ ducha prenasleduje miesto. Ak je prítomný duch, ale EMF nie je dôkazom na identifikáciu tohto ducha, čítačka nedosiahne úroveň 5. A ak teplota mrazu nie je dôkazom toho, aký typ ducha prenasleduje miesto, teplota bude vždy dosahovať iba 3 až 5 stupňov Celzia.

Po umiestnení všetkých zvukových senzorov sa jeden spoluhráč môže vrátiť do dodávky a zistiť, ktoré, ak vôbec nejaké, senzory zvuku zachytávajú strašidelné zvuky. Oblasti, ktoré hráči pokryli zvukovými senzormi, sa rozsvietia, a ak niekto zaznamená zvuky, v grafe senzora zvuku sa zobrazí červený pruh označujúci, z ktorej miestnosti hluk prichádza. Ak nezachytíte žiadny zvuk, môže to byť dobrý signál, že hráči musia prehľadať oblasť, ktorú nepokryli senzormi.

Na väčších mapách nebudú zvukové senzory také účinné pri vylúčení miestnosti duchov. Namiesto toho by sa hráči mali rozhodnúť pre parabolický mikrofón ako svoj štartovací nástroj okrem čítačky EMF a teplomera.

Ak hráči nie sú na dostatočne vysokej úrovni na to, aby mali prístup k zvukovým senzorom alebo teplomerom, alebo ak nemajú dostatok peňazí na ich nákup pre každú hru, je možné sa ich vzdať v prospech videokamery. Traja spoluhráči budú chcieť každý vybrať oblasť, umiestniť kameru do zadného rohu miestnosti, kde má dobrý výhľad na takmer celú oblasť, a nechať jedného spoluhráča začať. klásť duchovi otázky. Štvrtý spoluhráč by mal zostať v dodávke a niekoľko sekúnd sledovať každú inú kameru a hľadať známky pohybu ducha, alebo najmä Ghost Orbs. Keď si spoluhráč v dodávke všimne nejakú aktivitu, mal by o tom informovať zvyšok tímu. Ostatní spoluhráči potom môžu prehľadávať oblasť pomocou čítačky EMF alebo akéhokoľvek iného vybavenia, aby zúžili svoje hľadanie a našli miestnosť ducha.

Ďalším spôsobom, ako zúžiť vyhľadávanie, keď máte málo peňazí, je odložiť soľ. Dá sa to urobiť predtým, ako alebo potom, čo spoluhráč v dodávke identifikuje nejakú strašidelnú aktivitu na kamerách a môže hráčom presnejšie ukázať, kam by sa mali pozerať pomocou EMF Reader. Toto nebude fungovať, ak je duch Wraith. Namiesto toho duch zareaguje na soľ a nahnevá sa. Napriek tomu to nie je zlý spôsob, ako efektívnejšie určiť polohu ducha.

Môže sa to zdať zjednodušené, ale hráči sa môžu vždy len opýtať ducha, kde je. Niekedy duch zareaguje alebo vykoná v budove nejakú činnosť, ktorá môže tímu pomôcť objaviť miestnosť duchov. To môže byť nebezpečné, ak to hráči skúšajú mimo určeného času na nastavenie na začiatku zápasu. Množstvo času, ktorý dostanú na začiatku hry, závisí od toho obtiažnosť. V zápase amatérskej náročnosti dostanú hráči 5 minút na prípravu, počas ktorých sa duch nemôže aktivovať ani spustiť fázu lovu. Na mapách so strednou obtiažnosťou majú hráči 2 minúty a na mapách pre profesionálov nie je vyrovnávacia pamäť a duch sa môže aktivovať okamžite. Kladenie duchovných otázok je nevyhnutné pre hráčov, ktorí nemajú prístup k teplomeru alebo zvukovým senzorom a ktorí používajú metódu videokamery.

Fázmofóbiaje k dispozícii pre PC.

Producent Persona prináša veľké novinky k 25. výročiu seriálu budúci rok

O autorovi