FFXIV Endwalker: Všetky hlavné pracovné zmeny v novom rozšírení

click fraud protection

Final Fantasy XIV:Endwalker pridá do MMORPG veľa nového obsahu okrem prepracovania a osvieženia súčasných rolí a tried práce v hre. Oficiálny dátum vydania rozšírenia sa posunul na 7. decembra, zatiaľ čo skorý prístup je predbežne naplánovaný na 3. decembra. Pred EndwalkerSquare Enix pri uvedení na trh odhalil podrobnosti o zmenách v pracovných činnostiach a rolách večierkov. Keďže hra je stále vo vývoji, niektoré z týchto zmien môžu byť predtým pozmenené FFXIV: Endwalker vydania.

Predchádzajúce zvýšenie na FFXIVLimit úrovne sa zvyčajne zhodoval s úlohami, ktoré odomkli viac zručností pre postavu. In Endwalker, nebudú pridané žiadne ďalšie úlohy, ale pribudnú nové úlohy pre každú z piatich rolí: Tank, Liečiteľ, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS a Melee DPS. Na rozdiel od Final Fantasy XIV: Shadowbringers, dokončenie úlohy úlohy nebude podmienkou na pokračovanie Endwalker hlavné príbehové úlohy.

Väčšina FFXIV úlohy bez ohľadu na rolu budú mať časy prepracovania primárnych zručností upravené buď na 60 sekúnd alebo 120 sekúnd. Výnimkou sú Black Mages a ich Ley Lines, ktorí zostávajú na 90 sekundách. V ideálnom prípade tieto zmeny v cooldownoch uľahčia hráčom synchronizáciu vecí, ako sú nadšenci pre celú párty.

Tanky vo FFXIV: Paladin (PLD) Zmeny pracovnej triedy v Endwalkerovi

The FFXIV Úloha tanku bude mať nejaké zmeny, ktoré vyrovnajú hracie pole medzi štyrmi zamestnaniami, ako napríklad, že každému z nich bude pridelený rozsah 20 yalmov. (Yalmy sú približne v rovnakej vzdialenosti ako yard v FFXIV.) Buffy na zmiernenie škôd používané v optimálnych časoch poskytnú väčšie výhody, takže by to malo povzbudiť tanky, aby nezabudli použiť tieto akcie. Útoky na diaľku už nezničia kombináciu tanku na blízko: veľmi príjemná zmena kvality života FFXIV, okrem iného dodatoks. Vývojári tiež uviedli, že „bude existovať rovnosť medzi fyzickými a magickými atribútmi poškodenia zbraní na rovnakej úrovni položky a sprievodnými zmenami akčných potencií".

Parita sa v podstate týka vyrovnávania a hráči sa s tým pravdepodobne nebudú musieť príliš obávať, pretože to dodáva vybaveniu väčšiu rovnováhu a jednoduchosť. Niektoré tankové zbrane FFXIV majú atribúty fyzického aj magického poškodenia, hoci popis v hre to nemusí nevyhnutne zobrazovať. Klasický Curtana Zenith, meč Paladin úrovne 90, má napríklad 46 fyzických zranení a 35 magických poškodení.

Aká parita urobí, budú štatistiky konzistentné medzi všetkými tankovými zbraňami úrovne 90 Final Fantasy XIV. Niektoré akcie by sa zmenili na jednu alebo druhú štatistiku, ale ich individuálna potencia bude upravená tak, aby bola zachovaná správna rovnováha.

Paladin, plagát dieťa z FFXIV: Endwalker, budú mať ich akcie Requiescat rovnako účinné bez ohľadu na ich zostávajúceho poslanca. Budú mať 3-útokové kombo počnúc Confiteorom a končiac svätým dažďom mečov videných v Endwalker Video s ukážkou Job Actions. Ich Intervene sa zvýši o 5 yalmov, aby sa dostali na nový štandard 20 yalm Tank.

Zmeny v triede Warrior (WAR) v hre FFXIV: Endwalker

Efekty poškodenia Warrior budú spustené a obnovené pomocou AoE komb Endwalker. Ich medzera bližšie k akciám Onslaught a Upheaval už nebude vyčerpávať ich Beast Gauge a Onslaught bude mať 3 náboje. Rozšírenie tiež pridá novú akciu, Primal Rend, ktorá nasleduje po Inner Release. Vďaka všeobecným zmenám tanku môžu bojovníci hádzať svoj Tomahawk na diaľku bez toho, aby rozbili svoje kombá na blízko.

Zmeny pracovnej triedy Temného rytiera (DRK) v hre FFXIV: Endwalker

FFXIV: EndwalkerTemný rytier zostane väčšinou rovnaký, s niektorými novými schopnosťami poškodenia. Ich schopnosť Salted Earth sa teraz okamžite aktivuje okolo nich a sprístupní novú akciu Salt and Darkness, ktorá spôsobí ďalšie poškodenie nepriateľom stojacim v Salted Earth. Pribudne nová akcia Dark Knight Shadowbringer a možnosť jej používania získa aj ich tieňové Simulacrum. Dark Knights dostanú Oblation, nový jediný cieľ obrana buff in Endwalker. V rámci generálky FFXIV zmeny zamestnania, ich rozsah Plunge sa zvýši na 20 yalmov. Ich cooldown Delírium sa skráti na 60 sekúnd, ale jeho trvanie sa predĺži na 30.

Zmeny pracovnej triedy Gunbreaker (GNB) v hre FFXIV: Endwalker

Lamačky v FFXIV: Endwalker trvanie Superbolide sa zvýši na 10 sekúnd na trochu času navyše, aby vystrašili svojich liečiteľov. Akcie Savage Claw a Wicked Talon sa po aktivácii vymenia za Gnashing Fang, pričom zdieľajú rovnaké tlačidlo. Gunbreakers budú môcť použiť Pokračovanie po Burst Strike. In Endwalker ich maximálna kazeta sa zvýši na 3 na úrovni 88. Ich zručnosť úrovne 90, Double Down, zasiahne svoj prvý cieľ s drvivou silou 1200. Ďalší nepriatelia v blízkosti spôsobia o 20 % menšie poškodenie.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Pracovná trieda sa mení v Endwalkerovi

In Endwalker rola Liečiteľ ako celok bude mať okrem pridania aj niekoľko zmien Šalvia ako nová FFXIV prácu. Každá úloha liečiteľa bude mať nové akcie, ktoré aplikujú bonusy s jedným cieľom. Útočné schopnosti budú mať čas vrhnutia skrátený na približne 1,5 sekundy, vďaka čomu bude pohodlnejšie rozdávať nejaké extra poškodenie počas menej intenzívnych momentov liečenia. Rozsah kúziel Healer Limit Break sa tiež zvýši na 50 yalmov, čo pomôže utierajúcim sa stranám vyhnúť sa tragédii.

White Mage nedostáva žiadne zásadné vylepšenia FFXIV: Endwalker, ale dostane novú regeneračnú poľnú akciu. Akcia Fluid Aura bude odstránená a bude pridaná vyššia, silnejšia úroveň kúzla Holy. Divine Benison bude mať tiež príplatok. Na úrovni 90 sa naučia akciu Lilybell, ktorá označuje oblasť liečenia a poskytuje 5 hromádok Lilybell, ktoré rozpútajú liečenie zakaždým, keď je zasiahnutý Biely mág.

Zmeny pracovnej triedy Scholar (SCH) v FFXIV: Endwalker

Scholar mal zásadné prepracovanie v r Final Fantasy XIV: Shadowbringers, takže toho ešte nemá veľa nalinkovaného Endwalker keďže nepotreboval toľko leštenia ako niektoré iné triedy. Scholar získa jedinečnú pracovnú zručnosť s názvom Účelná, ktorá zvýši rýchlosť pohybu skupiny a zníži poškodenie v boji alebo mimo neho.

Zmeny pracovnej triedy astrológa (AST) v FFXIV: Endwalker

Astrológovia v Endwalker dostane najviac zmien z akejkoľvek úlohy liečiteľstva. Denná aj nočná sekta budú odstránené a astrologické liečenie bude mať namiesto toho zabudované efekty starej dennej sekty. Dostanú ďalší slot na karty a veštenie sa zmení, čo umožní prilepiť pečať vylepšenia na samotného zosielateľa. Na úrovni 90 Final Fantasy XIV Astrológovia sa naučí akciu Macrocosmos, ktorá najprv spôsobí poškodenie AoE, potom skompiluje poškodenie, ktoré strana trvá 15 sekúnd. Po uplynutí tohto času alebo keď sa astrológ rozhodne uvoľniť Mikrokozmos, polovica utrpeného poškodenia sa použije ako liečba pre celú párty.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) Pracovná trieda sa mení v Endwalkerovi

Úlohy Magical Ranged DPS majú medzi sebou iba jednu zásadnú zmenu Endwalker: kúzlo Addle zmierni fyzické poškodenie, ale v menšom rozsahu ako magické poškodenie. Väčšina z Final Fantasy XIV Magic DPS zmeny sú špecifické pre jednotlivé úlohy. Summoner, napríklad, je dostatočne prepracovaný, že sa takmer cíti ako úplne nová práca.

Summoner sa mu bude viac podobať tradičné Konečná predstava trieda v Endwalker, privolávajúc Garudu, Titana a Ifrita v ich veľkých formách, ktoré možno vidieť v hre, a nie ako vreckové Egis - aj keď stále môžu byť očarení na roztomilé Carbuncles, ak si to Summoner želá. Vyvolávači budú môcť prevziať elementárne vlastnosti bytostí, ktoré vyvolávajú, čo im umožní vykonať každý Primalov podpisový pohyb. Použijú všetky tri tieto výzvy medzi vyvolaním Bahamuta alebo Phoenixa, ktorým sa ich čas na ihrisku skráti na 15 sekúnd. Endwalker. Všetky DoT akcie a efekty Summonera sa odstraňujú, čo je obrovská zmena súčasného zamerania práce.

Zmeny v triede práce Black Mage (BLM) v hre FFXIV: Endwalker

Black Mage, jeden z klasický FFXIV pracovné miesta dostupné pri uvoľnení, dostane nové jednocieľové a AoE Fire and Ice útoky. Ich schopnosť Enochian sa automaticky použije, keď budú pod vplyvom Astrálneho ohňa alebo Umbral Ice, a výmena medzi Astrálnym Ohňom a Umbrálnym ľadom odomkne novú akciu. Sharpcast získa ďalší poplatok v Endwalker. Čierny mág je ďalšia práca, ktorá je od začiatku dosť vyvážená Shadowbringers, takže sa príliš nemenia. Na 90 dostávajú nové kúzlo poškodenia s názvom Paradox, ktoré získava rôzne účinky v závislosti od prvku, na ktorý a z ktorého prechádzajú.

Zmeny v triede práce Red Mage (RDM) v hre FFXIV: Endwalker

Červený mág vstúpil Endwalker bude mať k dispozícii nové akčné rozlíšenie po vrhnutí Scorch, ktoré uvoľní rad AoE poškodenia. Scorch, Verflare a Verholy sa stanú schopnosťami AoE, ktoré možno použiť pri rotácii poškodenia AoE. Red Mage tiež získa schopnosť vylepšenia obrany pre celú párty a celkovo sa zníži Cena many za kúzla.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) Job Class Changes in Endwalker

Fyzické úlohy DPS v FFXIV bude mať tiež rovnováhu medzi fyzickým a magickým poškodením zbraní. Ich obranné schopnosti na úrovni celej skupiny dostanú 90-sekundové cooldowny. Napríklad Bard's Trubadour sa na úrovni 88 skráti zo 120 na 90 sekúnd.

In Endwalker, trvanie každej piesne Barda sa predĺži na 45 sekúnd a pridajú vylepšenie pre celú párty. Nová akcia Blast Arrow bude nasledovať po použití Apex Arrow. Final Fantasy XIVje Bard bude mať Wanderer's Menuet a Battle Voice upravené tak, aby mali 120-sekundový cooldown, aby zodpovedali celkovým zmenám úlohy.

Zmeny pracovnej triedy strojníka (MCH) v hre FFXIV: Endwalker

Strojári v Endwalker získajte vhodne nazvanú úžasnú akciu s názvom Chain Saw, ktorá spôsobí veľké množstvo AoE poškodenia. Ich Automaton Queen bude môcť vykonať novú útočnú akciu s názvom Crowned Collider. Spreadshot sa rozvinie do novej AoE akcie s názvom Scattergun a zručnosť Reassemble bude mať dva náboje.

Zmeny v triede tanečnice (DNC) v hre FFXIV: Endwalker

Tanečníci budú mať efekty svojich zbraní, ako je Flourishing Cascade, zdieľané medzi jednotlivými cieľmi a schopnosťami AoE. In Endwalker budú mať menej výziev na tlačidlá a Esprit bude zaručený. Po použití Technickej úpravy, Improvizácie alebo Devilmentu budú tanečníci môcť využívať nové akcie. Na úrovni 90 FFXIV Tanečníci sa učia krásnu zručnosť Starfall Dance, výkonná AoE v štýle línie, ktorá nasleduje po Devilmente.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Job Class Changes in Endwalker

Akcia Feint úloh Melee DPS zníži fyzické aj magické poškodenie, ale s väčším zmiernením fyzického. Rovnako ako úloha tanku sa mení v Endwalker, Útoky na blízko DPS na diaľku už nebudú prerušovať kombá na blízko. Melee DPS bude mať tiež vyrovnané a vyvážené magické a fyzické poškodenie zbraní rovnakej úrovne.

Dragúni v Endwalker bude ich rotácia poškodenia AoE rozšírená a na koniec ich hlavnej kombinovanej rotácie bude pridaná nová akcia. Blood of the Dragon sa stane skôr vlastnosťou ako akciou. Spineshatter Dive bude mať dve nabitia, cooldown Lance Charge bude 60 sekúnd a Battle Litany bude 120 sekúnd.

Zmeny pracovnej triedy Ninja (NIN) v hre FFXIV: Endwalker

The Final Fantasy XIV Ninja práca bude mať nové akcie spojené s Raitonom, Dotonom a Hutonom. Pribudne aj nová akcia na jednoduchšiu aktiváciu alebo údržbu meracieho prístroja Huton. In Endwalker akcia Shadowfang DoT bude odstránená a bude pridaná nová schopnosť súvisiaca s Bunshinom.

Zmeny v triede práce samuraj (SAM) v hre FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai budú mať novú akciu spojenú s Iaijutsu a Tsubame-gaeshi. Efekty Jinpu a Shifu bude možné aplikovať pomocou AoE a kombá s jedným cieľom. Tsubame-gaeshi a Meikyo Shisui budú mať 2 náboje Endwalkera Tretie oko udelí 10 Kenki.

Zmeny pracovnej triedy Monk (MNK) v hre FFXIV: Endwalker

Monk je ďalší Final Fantasy XIV: Endwalker prácu ktorá dostane veľa zmien. Ich čakra sa odomkne na nižšej úrovni a akcie True Strike a Twin Snakes už nebudú založené na pozícii. In Endwalker, Perfect Balance umožní novú akciu Masterful Blitz, ktorá bude mať rôzne efekty v závislosti od použitých zručností zbraní. Schopnosť Shoulder Tackle bude odstránená a namiesto toho bude mať Monk Thunderclap, 3-nábojovú medzeru bližšie, ktorá im umožní zamerať sa na spojenca alebo nepriateľa. Úroveň 90 im poskytuje akciu Phantom Rush, ktorá spôsobí vysoké poškodenie AoE.

Týchto 17 pracovných tried v Final Fantasy XIV všetci môžu očakávať niečo nové Endwalker, hoci niektoré budú mať viac aktualizácií ako iné. Hráčom bude k dispozícii veľa nových možností pre party kompozície a bojové techniky, keď sa vydania rozšírenia, najmä ak vezmeme do úvahy pridanie novej triedy Healer Sage a nového Melee DPS Reaper. Bez ohľadu na to, aké úlohy tvoria hráčske úlohy Final Fantaxy XIV dobrodružná párty, z ktorých každá ponúka vyvíjajúce sa a jedinečné vlastnosti, ktoré sú jej vlastné, každá je vylepšená vynikajúcimi aktualizáciami a rozširujúcimi balíkmi.

Halo Infinite Cross Platform: Ako funguje cross-play pre viacerých hráčov

O autorovi