BOTW 2 by mohol prinavrátiť zošrotované portály Ocarina Of Time

click fraud protection

Nintendo neprezradilo veľa informácií o pokračovaníThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, ale je možné, že hra by mohla obsahovať vyradenú funkciu z Okarína času. Prvý animovaný teaser v roku 2019 ukázal, že Link a Zelda skúmajú nejaké ruiny, kde sa zdanlivo stretli s Calamity Ganon. Až do E3 2021, kedy Nintendo vydalo riadny trailer pre hru, sa však neukázali žiadne herné zábery. Tento trailer ukazuje, ako Zelda padá do priepasti temnoty pred prestrihnutím na herné zábery, ktoré predstavujú nové funkcie prichádzajúce do dlho očakávaného pokračovania.

Breath of the Wild 2 uvidí Hyrule expandovať jedinečným spôsobom. Zatiaľ čo v jeho predchodcovi mohli hráči brázdiť iba pevninu a vodu, pokračovanie vynesie do neba a pozri Link skúmajúci plávajúce ostrovy po celom Hyrule, čo fanúšikom pridá viac tradícií, aby si potopili zuby do. Zdá sa, že Link dokáže ovládať čas aj v pokračovaní. Potom, čo nepriateľ spustí mínu na Link, videl, ako sa zastavil a obrátil svoju cestu a zasiahol nepriateľa namiesto seba. Bohužiaľ,

Breath of the Wild 2 príves E3 je väčšinou všetko, o čom musia hráči v súčasnosti špekulovať, hoci jeho aktualizácie Hyrule a Linkových schopností vyzerajú sľubne. Medzitým je však obzvlášť zaujímavé zvážiť, ako sa môžu vrátiť vyradené funkcie z minulých hier BOTW 2.

Breath of the Wild 2 má zdanlivo dostatok času na vývoj. Prvý ukážkový trailer bol vydaný v roku 2019 a dátum vydania hry v roku 2022 zostáva neznámy, čo naznačuje, že by sa mohla vydať až v druhej polovici roka. Vývojový tím mal pravdepodobne aj opätovne použiteľné aktíva od Breath of the Wild ktorý by sa dal použiť v tomto pokračovaní, pretože sa nielen odohráva v tom istom Legenda o Zelde časová os ale aj zdanlivo krátko po svojom predchodcovi – a pretože je na tej istej konzole, Switch. To by mohlo znamenať, že vývojový tím mal čas pridať veľa nových funkcií, z ktorých niektoré mohli byť vyradené z predchádzajúcich hier. Popredné špekulácie by to mohli ukázať BOTW 2 sa prikláňa ešte viac k mystickej stránke vesmíru Zelda ako jeho predchodca.

Portály Ocarina Of Time by mohli spôsobiť revolúciu v cestovaní BOTW 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time bol vydaný pre Nintendo 64 v roku 1998 a posunul hranice toho, čo konzoly Nintendo v tom čase dokázali. Jej príbeh a grafika boli všeobecne uznávané, no v hre boli niektoré aspekty, ktoré sa počas vývoja obmedzili. Jednou z funkcií boli portály, ktoré by boli konkrétne použité v Legenda o Zelde Hrad Hyrule. Tieto portály by pochádzali z kryštálov, pričom hráči by mohli vidieť druhú stranu portálu v sklenenom odraze kryštálu. Zaujímavé je, že portály boli animované a implementované do hry dobre, ale Nintendo 64 v konečnom dôsledku nezvládlo portály spolu so zvyškom veľkosti hry. To viedlo k zrušeniu funkcie.

pic.twitter.com/wAGkn4abwG

— Giles Goddard (@giles) 2. novembra 2021

Okarína času bola vlajkovou loďou hry pre Nintendo 64 a bola to hra, ktorú Nintendo zámerne využívalo na testovanie toho, ako ďaleko sa dá konzola posunúť. Zatiaľ čo Ocarina of Time's zošrotovaný portálový systém nemohol fungovať v Zelda franšíza koncom 90. rokov – práca na portáli bola dokončená okolo roku 1996 alebo 97 podľa Gilesa Goddarda, vývojára, ktorý pracoval na koncepčnom deme pre Okarína času - teraz by to možno šlo. Switch zvládne oveľa komplikovanejšie kódovanie a väčšie veľkosti hier. Pôvodné Ovládanie Nintendo Switch Breath of the Wild, najväčšia hra franšízy, s ľahkosťou a teraz existujú ešte novšie modely Switch s lepšími špecifikáciami a schopnosťami. S každou novou konzolou sú čoraz viac možné chladnejšie funkcie, ako sú tieto vyradené portály.

Implementácia kryštálových portálov do Breath of the Wild 2 by to bolo nečakané, ale aj kreatívne a zábavné. Link ich mohol nájsť v predtým nepreskúmaných častiach hradu Hyrule, kde mali byť pôvodne pred viac ako dvoma desaťročiami, čo hráčom pomôže vidieť nové miesta a stavať na nich. BOTW's lore. Mohli by byť tiež použité na prístup k plávajúcim ostrovom na oblohe Hyrule. V upútavke na E3 je Link vidieť, ako sa vznáša a manévruje cez pevnú skalu, čo naznačuje, že bude mať určitú formu kontroly nad svojim pohybom medzi Povrch Hyrule z Breath of the Wild a nové osady nad ním. Je však zábavné myslieť si, že tieto kryštálové portály by mohli hrať úlohu v tomto objave. Možno Link a Zelda zachytia vietor kryštálov a zavedú ich do hradu Hyrule, kde sa môžu stretnúť s Calamity Ganon v upútavke. Potom, keď Zelda upadne do temnoty, Link pokračuje v pátraní po portáloch, aby ju pomohol zachrániť. Je tu tiež potenciál, že každá plávajúca pevnina na oblohe má svoj vlastný kryštálový portál na teleportáciu medzi sebou.

Možné využitie pre Ocarina of Time's zošrotované portály v Breath of the Wild 2 sú hojné. Je možné, že by sa mohli nachádzať v prísnych pozíciách, ako sú napríklad špecifické miesta na hrade Hyrule. Treba však zvážiť aj ich potenciálnu mobilitu. Ak Link môže využiť svoju silu BOTW 2a presunúť ich, môžu poskytnúť rýchlejší prístup do vzdialených oblastí Hyrule, ku ktorým by sa hráč inak dostal ťažšie. Koniec koncov, nie je známe, či Link udrží všetky svoje teleportačné body Breath of the Wild v jej pokračovaní. Ak nie, tieto kryštály by sa mohli ukázať ako najdôležitejšie na jeho ceste pomôcť Zelde a získať Hyule z Calamity. Možno bude Zelda hrateľná BOTW2, a to je nejakým spôsobom spojené s portálmi.

Na konci dňa, Ocarina of Time's zošrotované portály sú jednoducho zábavná záležitosť. Aj keď nemusia byť súčasťou Breath of the Wild 2, je možné, že by sa dali odomknúť pomocou sily Switch, ktorú má Nintendo k dispozícii. Nintendo pravdepodobne prinesie veľa inovácií The Legend of Zelda: Breath of the Wild's pokračovanie a môže sa dokonca vrátiť k vyradeným nápadom, ako je Ocarina of Time's portály, kde nájdete inšpiráciu.

Grécke zbrane God of War, ktoré by Kratos mohol použiť v GoW: Ragnarok

O autorovi