Hra Every Elder Scrolls na časovej osi Tamrielu

click fraud protection

The Elder Scrolls je franšíza zahŕňajúca nespočetné množstvo titulov a rozšírení s bohatou históriou v hrách, ktorá zahŕňa doslovné éry, pričom každá hra pridáva niečo do svojej histórie. Aj keď je vesmír obrovský, zahŕňa kontinenty, planéty a ríše smrteľné a nesmrteľné, väčšina hier sa odohráva na Tamrieli, centrálnom kontinente planéty Nirn. Existujú dve poradia, v ktorých je možné hrať The Elder Scrolls hry: v poradí, v akom boli vydané, alebo v poradí, v akom sa odohrávajú chronologicky v časovej osi Tamrielu.

História Tamrielu sa začína dávno pred ktorýmkoľvek z nich The Elder Scrolls hrya jeho storočia sú definované ako éry. Začína sa érou úsvitu, kde The Elder Scrolls' sa stane mýtus o stvorení a vytvorí sa celá smrteľná rovina. Ďalšia je éra Merethic, keď sa začala lineárna história a predkovia ľudí a elfov (mer) migrovali do Tamrielu a začali zakladať prvé civilizácie. Prvá éra potom videla, ako sa rasy rozšírili na čo The Elder Scrolls hráči dnes poznajú, rovnako ako zakladanie impérií a začiatok konfliktu, predovšetkým Dragon War. Potom, v druhej ére,

The Elder Scrolls hry majú svoj prvý vzhľad.

Predsa The Elder Scrolls: Arena bola prvou hrou zo série, ktorá vyšla v roku 1994, v časovej osi Tamrielu je to tretia hra, ktorá sa odohrala až v polovici tretej éry. Udalosti z The Elder Scrolls má významný vplyv na históriu Tamrielu, možno s výnimkou hier, ktoré sa odohrávajú v iných sférach, ako napr The Elder Scrolls Legends: Battlespire alebo Shivering Isles rozšírenie pre The Elder Scrolls IV: Oblivion. Hoci mnohí Elder Scrolls Hry sú otvoreným svetom a umožňujú hráčom preskúmať akékoľvek questy, ktoré si zvolia, pričom každá z nich obsahuje historické míľniky, ktoré je fascinujúce prezerať v poradí.

The Elder Scrolls Online

Hoci jeho prvé vydanie bolo až v roku 2014, The Elder Scrolls Online sa odohráva pred ktoroukoľvek z hier tejto série a končí v druhej polovici druhej éry Tamrielu. MMORPG vrhne hráčov do roku 2E 582, s Daedrickým princom Molagom Balom, ktorý sa pokúša spojiť svoju ríšu Coldharbour s lietadlom smrteľníkov (Mundus, ktorého súčasťou je Tamriel). Hráči prevezmú úlohu Vestige, legendárneho hrdinu, ktorého dušu pohltil Molag Bal. Vďaka svojej obeti sú schopní poraziť daedrického princa a zachrániť Tamriel.

The Elder Scrolls Online tiež umožňuje hráčom vybrať si frakciu vo vojne troch praporov, v ktorej Prvý Aldmeri DominionFrakcie, Daggerfell Covenant a Ebonheart Pact bojovali o kontrolu nad Tamrielom. Vojna troch praporov, so stredom v regióne Cyrodiil, sa odohráva približne od roku 2E 582, v tom istom roku ako začiatok r. The Elder Scrolls Online, siahajúce až do 2E 896, keď Tiber Septim dobyl kontinent a založil dynastiu Septimov.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Samostatné dobrodružstvo, ktoré sa odohráva v 2E 864, uprostred vojny troch praporov, The Elder Scrolls Adventures: Redguard nepredvádza žiadne významné historické udalosti v časovej osi Tamrielu, no napriek tomu ide o zábavný príbeh. Hráči sa pripájajú k Cyrusovi pri pátraní po jeho zmiznutej sestre a on sa dostane do hlbšieho sprisahania odporu Redguardov proti zasahovaniu imperiálnej nadvlády v Hammerfell. Cyrus a Redguards sú úspešní v porážke imperiálnych vládcov žijúcich v meste, aj keď sa mesto nakoniec bez ohľadu na to premení na impérium Tibera Septima.

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena odštartuje udalosti Imperial Simulacrum v roku 3E 389. Cisár Uriel Septim VII bol zradený Jagarom Tharnom a vyhnaný do ríše Oblivion. Tharn potom odlial a Skyrim-kúzlo ilúzie štýlu na seba, aby vyzeral ako cisár a nastúpil na trón. Hráči majú za úlohu prebojovať sa cez ríšu, aby našli všetkých osem kusov Palice chaosu a znova ju poskladali, aby zachránili cisára. Imperial Simulacrum trvalo 10 rokov, počas ktorých Tharnova vláda vyústila do nepokojov a menších vojen, ako bola invázia Battlespire a vojna Bend'r Mahka. Na konci hry je hráčovi udelený titul večného šampióna, čím sa upevňuje jeho miesto The Elder Scrolls lore.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

The Elder ScrollsCestuje Séria bola prvým pokusom Bethesdy o mobilné doplnenie franšízy. Prvé dve splátky, Stormhold a Dawnstar, sú samostatné príbehy o úteku zo žalára odohrávajúce sa v Tamriele, ale bez skutočného prepojenia s väčšou časovou osou, takže je takmer nemožné datovať ich udalosti nad rámec ich zasadenia do tretej éry. Tretí titul, Shadowkey, sa odohráva počas vojny o Bend'r-Mahk, pričom hra sa odohráva v 3E 397, súčasne s koncom Arena dejová línia. Hráči musia poraziť Umbra' Keth, tieň konfliktu, ktorý vytvorila vojna, skôr ako ho Jagar Tharn nájde a ohne podľa svojej vôle.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall sa odohráva v meste Tamriel Daggerfall, ktoré sa nachádza v High Rock, necelých 20 rokov po udalostiach z r The Elder Scrolls: Arena. Hráči majú za úlohu potlačiť zúrivého ducha padlého kráľa Lysandusa z Daggerfall a nakoniec získať späť Mantellu, artefakt, ktorý hľadá viacero frakcií. Je to kľúč k privedeniu späť Numidium, golem, ktorý postavil The Elder Scrolls Dwemer s dostatočnou silou na vyhladenie rasy alebo dobytie krajiny.

The Elder Scrolls II: Daggerfall má niekoľko možných zakončení, pričom každý má veľmi odlišný priebeh udalostí v závislosti od toho, komu hráči dajú Mantella a vývojári zvolili jedinečný prístup, keď to vysvetlili na oficiálnom Tamriele časová os. Namiesto toho, aby si vybrali jednu udalosť ako kánon a zahodili ostatné, vytvorili udalosť Warp in the West, ktorá nastala v 3E 417. Aktivácia Numidia spôsobila Dragon Break, ktorý v The Elder Scrolls vesmír je termín používaný pre udalosť, ktorá porušuje zavedené zákony času a fyziky. Vo Warpe na Západe, Daggerfall's Dračia prestávka umožnilo, aby sa konce hry odohrali súčasne, čím sa stali kánonom v histórii Tamrielu a spôsobili mätúce konsolidáciu moci 44 mestských štátov v Iliackom zálive, pričom zostali len Daggerfall, Orsinium, Sentinel a Wayrest – každý verný impéria.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Dunmer sa dostáva do centra pozornosti The Elder Scrolls III: Morrowind, zasadený na Vvardenfell v roku 3E 427. In Morrowind, hráči vystupujú ako Nerevarine, reinkarnácia Indoril Nerevar, ktorú povolal Uriel Septim VII pomôcť v boji proti Dagoth Ur a Šiestemu domu, kultu oddanému rekonštrukcii Numidium. Dagoth Ur vzal Lorkhanovo srdce z mýtu o stvorení The Elder Scrolls a chce vykoreniť Imperial Legion a urobiť sa nesmrteľným. Keď sa hráč vydá na cestu, stretne niekoľko legendárnych postáv z The Elder Scrolls lore, vrátane členov božského tribunálu a daedrického princa Azura, ktorý hráčovi pomáha v jeho pátraní.

V rámci histórie Tamrielu, udalosti z Morrowind sú pozoruhodné tým, že zničili Lorkhanovo srdce, čo bol jediný spôsob, ako poraziť Dagoth Ur. V tak Božská sila tribunálu, žijúcich bohov Morrowindu, je vyčerpaná a robí ich smrteľný. Toto pripravuje pôdu pre pôvodné dunmerské uctievanie Azury, aby opäť zavládlo vo Vvardenfell, čím sa naplnilo odveké proroctvo, že Nerevarine povstanú, aby obnovili Dunmera.

The Elder Scrolls 3 rozšírenia

The prvé rozšírenie na Morrowind, The Elder Scrolls III: Tribunal sa odohráva bezprostredne po tomto príbehu. So zničeným Srdcom Lorkhana a tromi bývalými bohmi zápasiacimi so svojou smrteľnosťou, Almalexia pomaly stráca kontrolu nad realitou vďaka strate moci a zabije spolučlenku Tribunálu Sotha Sil. Na konci expanzie hráč zabije Almalexiu, čím sa naplní ďalšie Nerevarinské proroctvo o zničení ALMSIVI Tribunal.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon je druhým rozšírením k Morrowinda pokračuje v príbehu o dobrodružstve Nerevarine cez Tamriel. Odohráva sa na ostrove Solstheim, ktorý sa dostal do obliehania svorky vlkolakov. Hráč je vzatý do domu Daedra Lorda Hircina a bojuje na život a na smrť s tromi ďalšími šampiónmi, pričom nakoniec prevezme všetky tri aspekty Hircina.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion sa odohráva šesť rokov po udalostiach z r Morrowindv 3E 433. Dáva hráčom šancu zažiť dobrodružstvo cez Oblivion Crisis, jednu z najväčších udalostí v histórii Tamrielu. Potom, čo je Uriel Septim VII zavraždený kultom Mythic Dawn, ktorý uctieva Mehrunes Dagon, vo väzení Cyrodiil, hráč má za úlohu pomôcť svojmu nemanželskému synovi Martinovi nastúpiť na trón. Urielova vražda však spôsobila, že sa otvorili brány Oblivionu, ríše ovládanej Daedrami. Hoci hráč dokáže zavrieť brány, avatar daedrického princa Mehrunesa Dagona stále pustoší krajinu a Martin spája svoju dušu s dračím bohom Akatoshom, aby ho porazil.

Vplyv tohto príbehu na históriu Tamrielu je koniec línie Septim, dynastie, ktorá vládla kontinentu od dobytia 2E 896 Tiberom Septimom, čím sa fakticky končí. The Elder Scrolls' Tretia éra. Rada starších sa pokúša zvoliť nového vodcu, ale nakoniec neúspešne, čo predznamenáva nadchádzajúcu politickú turbulenciu.

The Elder Scrolls 4 rozšírenia

The Elder Scrolls IV: The Knights of the Nine je prvý oficiálny rozširujúci balík pre Oblivion. Na rozdiel od Morrowind'stribunál rozšírenie, Rytieri deviatich sa nepripája k hlavnej úlohe v zabudnutie, ale zostáva to zábavné dobrodružstvo v Cyrodiil. Hráč má za úlohu poraziť zlého čarodejníka Umarila. Aby tak urobili, musia zhromaždiť božské relikvie a na ceste hráč znovu sformuje rovnomenných Knights of the Nine, dávno zmiznutú skupinu križiakov, ktorých úlohou je chrániť relikvie. Príbeh je čistým artušovským dobrodružstvom, ktoré vyvrcholí Umarilovou fyzickou a duchovnou porážkou.

The Elder Scrolls: Blades

Mobilný doplnok k franšíze, The Elder Scrolls: Blades začína tesne po skončení Veľkej vojny v 4E 175 a hráč začína príbeh ako člen Blades, skupiny bojovníkov a špiónov oddaných Impériu. V dôsledku vojny sú Čepele rozptýlené a lovené Thalmor Altmerom. Zatiaľ čo hlavná línia úloh je jednoduchá a dáva hráčom za úlohu prestavať zničené rodné mesto, je tiež možné sa spojiť s Kráľovnou krviprelievania alebo sa postaviť narastajúcej hrozbe goblinov.

Predsa The Elder Scrolls: Blades nie je jednou z najpopulárnejších hier vo franšíze, jej pozadie je dôležité pre pochopenie Časová os Tamrielu ukazuje krajinu v nepokojoch, ktorá sa stále zvíja takmer dve storočia po línii Septim ukončený. The Elder Scrolls' Veľkú vojnu viedlo Impérium a Aldmeri Dominion a na začiatku r Čepele obe strany práve podpísali bielo-zlatý konkordát. Účinky zmluvy sa odzrkadľujú aj vo zvyšku hier na časovej osi, keď rozpustili Blades, zakázané Skyrim uctievanie boha Talosa, udelil Thalmoru práva cestovať v Skyrime a neskôr aj nezávislosť Hammerfell po odmietnutí bielo-zlatého konkordátu a imperiálnej vlády.

The Elder Scrolls: Legends

Pokus Bethesdy o kartovú bitkársku hru ukončil vývoj v decembri 2019, ale The Elder Scrolls: Legends stále zostáva hrateľný a prvý z jeho troch príbehov začína v Tamrieli približne 4E 180. Hráči prevezmú úlohu zabudnutého hrdinu a musia zastaviť Altmera Naarifina, ktorý plánuje vyhubiť obyvateľstvo v snahe naplniť proroctvo Elder Scroll. V druhom príbehu majú hráči za úlohu infiltrovať a ničenie Skyrimu Temné bratstvo, udalosti zdokumentované Ciceronovým denníkom. Návrat do Clockwork City prináša hráčov späť do čias Morrowindu, v meste, ktoré členka tribunálu Sotha Sil vytvorila pri pátraní po záhadách, ktoré po sebe bývalý boh zanechal. Vnútri je aj štvrtý príbeh The Elder Scrolls: Legends, no odohráva sa na Shivering Isles v ríši Oblivion.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Prvá hra vo franšíze, ktorá sa odohrá po konci dynastie Septim, je pochopiteľné Skyrimu primárne hľadanie nie je technicky zamerané na politické otrasy ako jeho predchodcovia. Zasadené do 4E 201, Skyrim začína tým, že drak Alduin zaútočí na dedinu Helgen. Zatiaľ čo jeho skutočná identita nie je jasná, Alduin bol vodcom drakov v Dračej vojne a pokúsil sa vykoreniť alebo zotročiť všetkých ľudí, ktorí ho neuctievali. In Skyrim, hráči prevezmú úlohu Dragonborna, schopného absorbovať duše zabitých drakov a premeniť ich na moc a musia sa vydať na výpravu, aby raz a navždy porazili Alduina. Zaujímavý je Alduinov návrat do Tamrielu, čo znamená, že vo Štvrtej ére sa obnoví konflikt z Meretickej éry.

Jeden z Skyrimu Sekundárne línie úloh majú oveľa silnejšie prepojenie s politickými nepokojmi v Tamrieli. Ulfric Stormcloak, zúrivý kvôli zákazu uctievania Talosa, zavraždil najvyššieho kráľa Torygga pre vládcove sympatie s Impériom, čím odštartoval Skyrimu Občianska vojna. Frakcia Stormcloak sa snažila vyhnať Impérium a Aldmeri a ustanoviť Skyrim opäť ako nezávislý región, zatiaľ čo Impérium dúfa, že potlačí povstanie Stormcloakov a obnoví mier. Hráči si môžu vybrať ktorúkoľvek stranu, aby pomohli počas hry, ale Skyrimu kánonový víťaz občianskej vojny sa ešte musí odhaliť. Či už bude Impérium vyhnané alebo zostane, je isté, že politické dôsledky budú mať ozvenu po celom Tamriele.

The Elder Scrolls V: Expansions

Skyrimu prvé rozšírenie je Dawnguarda hráči si opäť vyberajú strany vo vojne. An Elder Scroll prorokoval trvalé zatmenie Slnka a inšpiroval skupinu The Elder Scrolls upíri zavolali klan Volkihar, aby sa to pokúsili uskutočniť. Dawnguard je skupina lovcov upírov, ktorí pracujú na zmarení Volkiharov. Hráči si môžu vybrať, ku ktorej frakcii sa pridajú, aj keď ako s Skyrim, kanonický víťaz nebol potvrdený.

Ohnisko je druhá Skyrim expanziu, hoci nemá ústredný príbeh. Namiesto toho majú za úlohu hráči stavba domu v Skyrime, rozšírenie ich materiálových vlastností a rozrastanie rodiny.

Finálny Skyrim expanzia je The Elder Scrolls V: Dragonborn, a odohráva sa okolo 4E 201, aj keď na ostrove Solstheim namiesto Skyrimu. V tejto hre sa dračí kňaz Miraak, údajne prvý narodený drak, vracia s pomstou. Súčasťou snahy poraziť ho je nájdenie The Elder Scrolls' Čierne knihy, využívajúce svoju daedrickú silu proti Miraakovi.

The Elder Scrolls: Tamriel's Future

Prakticky nič nebolo odhalené The Elder Scrolls VI. Hlavné franšízové ​​hry sa však odohrávajú v poradí podľa časovej osi na kontinente Tamriel, takže je pravdepodobné, že hra sa bude odohrávať po udalostiach Skyrimu v novom regióne. Predchádzajúce éry v The Elder Scrolls trvala kdekoľvek od niečo vyše 400 rokov, ako tretia éra, až po takmer 3 000 rokov, ako prvá éra. The Elder Scrolls VI sa pravdepodobne bude odohrávať vo štvrtej ére a bude pravdepodobne charakterizovaná meniacou sa politickou krajinou a oživením mýtických stvorení, akými sú draci.

Far Cry 6: Je [SPOILER] naozaj stále nažive?

O autorovi