Ovládanie DualSense od Horizon Forbidden West v porovnaní s inými hrami pre PS5
Ďalšie vydanie od Guerrilla Games, Horizont Zakázaný západ, sa neustále približuje k vydaniu vo februári 2022. Dlho očakávané pokračovanie Horizont Zero Dawn sa spúšťa medzigeneračne na PlayStation 4 a PlayStation 5. Vývojári o tom ubezpečili tých, ktorí ešte len vstúpili do novej konzolovej generácie v Zakázaný západ je rovnako pohlcujúci aj na PS4Verzia PS5 však nepochybne využije výhody nového hardvéru viacerými spôsobmi, vrátane využitia špeciálnych funkcií ovládača DualSense.
Keďže PlayStation 5 je k dispozícii už len asi rok, mnohí dostali do rúk DualSense a zažili jeho haptickú spätnú väzbu a adaptívne spúšťače. Novú technológiu využili najmä hry PlayStation prvej strany. Každý, kto si kúpil PS5, mal prístup Astrova herňa, čo je technologická ukážka prezlečená za plošinovku a stále poskytuje najkomplexnejšiu ukážku toho, čoho je DualSense schopný. Horizont Zakázaný západ pravdepodobne dobre využije ovládač, ale nasleduje po iných tituloch PS5, ktoré ho používali v podobnej kapacite.
Správy týkajúce sa ďalšieho titulu Guerrilla Games sa v posledných mesiacoch neustále šíria zo štúdia a Sony a nedávno PlayStation Blog príspevok do diskusie Aloyine nové schopnosti v Horizont Zakázaný západ mimochodom spomína, čo môžu hráči očakávať od funkcie DualSense hry. Rovnako ako väčšina ostatných hier, propagačný materiál sa zameral na to, ako haptika a spúšťače prispievajú k ponoreniu. Zakázaný západ Zdá sa, že špeciálne využíva DualSense na interakciu s predmetmi, od tlačenia prepravky až po použitie navijaka alebo streľbu z Aloyiných lukov.
Funkcii DualSense konzoly PlayStation 5 dochádzajú jedinečné aplikácie
V porovnaní s inými hrami pre PlayStation 5 však Horizont Zakázaný západPoužitie DualSense sa nezdá byť mimoriadne jedinečné. Snáď najzaujímavejším využitím je vlastne nedostatok napätia v adaptívnych spúšťačoch, keď hráčom dôjdu šípy. Normálne sa pri streľbe z luku adaptívne spúšte využívajú pri vyťahovaní šípu s „pop adaptívneho spúšťača, keď [hráči] dosiahnu maximálny ťah."Znie to ako vítaná zmyslová spätná väzba pre boj, ale presne ten istý pocit použil Ghost of Tsushima: Director's Cut pri pripevňovaní Jinovho háku na dosky, ktoré sa dajú strhnúť.
podobne, Death Stranding Director's Cut používanie funkcie DualSense je výnimočný a poskytuje širokú škálu hmatovej spätnej väzby spojenej s terénom hry a rôznymi predmetmi. Zakázaný západ používanie haptiky pre "škriabanie trosiek [pri tlačení] prepravky“ a „zvýšené napätie adaptívneho spúšťača“ pri ťahaní navijaka takmer určite dodá ponoru ďalší rozmer, ale neznie to prelomovo. To nemusí byť nevyhnutne zlé; Podpora DualSense je lepšia ako žiadna podpora DualSense a to, že sa stáva bežnejším, je len dobrá vec. Funkcie DualSense boli doteraz pomerne efektívne používané pre hry PS5 prvej strany a Horizont Zakázaný západ Zdá sa, že tento trend pokračuje.
Zdroj: PlayStation Blog
Breath of the Wild bez Cel-Shading vyzerá ako plastová nočná mora
O autorovi