Ovládanie DualSense od Horizon Forbidden West v porovnaní s inými hrami pre PS5

click fraud protection

Ďalšie vydanie od Guerrilla Games, Horizont Zakázaný západ, sa neustále približuje k vydaniu vo februári 2022. Dlho očakávané pokračovanie Horizont Zero Dawn sa spúšťa medzigeneračne na PlayStation 4 a PlayStation 5. Vývojári o tom ubezpečili tých, ktorí ešte len vstúpili do novej konzolovej generácie Zakázaný západ je rovnako pohlcujúci aj na PS4Verzia PS5 však nepochybne využije výhody nového hardvéru viacerými spôsobmi, vrátane využitia špeciálnych funkcií ovládača DualSense.

Keďže PlayStation 5 je k dispozícii už len asi rok, mnohí dostali do rúk DualSense a zažili jeho haptickú spätnú väzbu a adaptívne spúšťače. Novú technológiu využili najmä hry PlayStation prvej strany. Každý, kto si kúpil PS5, mal prístup Astrova herňa, čo je technologická ukážka prezlečená za plošinovku a stále poskytuje najkomplexnejšiu ukážku toho, čoho je DualSense schopný. Horizont Zakázaný západ pravdepodobne dobre využije ovládač, ale nasleduje po iných tituloch PS5, ktoré ho používali v podobnej kapacite.

Správy týkajúce sa ďalšieho titulu Guerrilla Games sa v posledných mesiacoch neustále šíria zo štúdia a Sony a nedávno PlayStation Blog príspevok do diskusie Aloyine nové schopnosti v Horizont Zakázaný západ mimochodom spomína, čo môžu hráči očakávať od funkcie DualSense hry. Rovnako ako väčšina ostatných hier, propagačný materiál sa zameral na to, ako haptika a spúšťače prispievajú k ponoreniu. Zakázaný západ Zdá sa, že špeciálne využíva DualSense na interakciu s predmetmi, od tlačenia prepravky až po použitie navijaka alebo streľbu z Aloyiných lukov.

Funkcii DualSense konzoly PlayStation 5 dochádzajú jedinečné aplikácie

V porovnaní s inými hrami pre PlayStation 5 však Horizont Zakázaný západPoužitie DualSense sa nezdá byť mimoriadne jedinečné. Snáď najzaujímavejším využitím je vlastne nedostatok napätia v adaptívnych spúšťačoch, keď hráčom dôjdu šípy. Normálne sa pri streľbe z luku adaptívne spúšte využívajú pri vyťahovaní šípu s „pop adaptívneho spúšťača, keď [hráči] dosiahnu maximálny ťah."Znie to ako vítaná zmyslová spätná väzba pre boj, ale presne ten istý pocit použil Ghost of Tsushima: Director's Cut pri pripevňovaní Jinovho háku na dosky, ktoré sa dajú strhnúť.

podobne, Death Stranding Director's Cut používanie funkcie DualSense je výnimočný a poskytuje širokú škálu hmatovej spätnej väzby spojenej s terénom hry a rôznymi predmetmi. Zakázaný západ používanie haptiky pre "škriabanie trosiek [pri tlačení] prepravky“ a „zvýšené napätie adaptívneho spúšťača“ pri ťahaní navijaka takmer určite dodá ponoru ďalší rozmer, ale neznie to prelomovo. To nemusí byť nevyhnutne zlé; Podpora DualSense je lepšia ako žiadna podpora DualSense a to, že sa stáva bežnejším, je len dobrá vec. Funkcie DualSense boli doteraz pomerne efektívne používané pre hry PS5 prvej strany a Horizont Zakázaný západ Zdá sa, že tento trend pokračuje.

Zdroj: PlayStation Blog

Breath of the Wild bez Cel-Shading vyzerá ako plastová nočná mora

O autorovi