Ako hororové kooperatívne hry ako B4B a Phasmofóbia udržujú veci desivé

click fraud protection

Mnoho ikonických survival hororových videohier ako Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, a Vydržať vyvolávať teror tým, že izoluje svojho hráča a núti jeho postavu, aby znášala nebezpečenstvá nočnej mory v podstate sama. Novšie hororové hry ako napr Hrozný hlad, však spochybňujú tento vzorec kooperatívnymi hernými režimami, ktoré testujú tímovú prácu, dôveru, odhodlanie a odolnosť hráčov, čo dokazuje pravdivosť starej zásady: „Peklo sú iní ľudia."

Každý hororový príbeh, či už ide o filmové trháky alebo pulzujúcu videohru, je téglikom, ktorý testuje ich protagonistov aj divákov, ktorí sa s týmito protagonistami stotožňujú. Miesta, udalosti a hrozby hororového príbehu, či už sú to miestnosti plné krviprelievania, príšery číhajúce v tieňoch alebo strašné odhalenia, sú určené na budovanie napätia a posúvanie hlavných hrdinov na hranice tela aj mysle, vyvrcholí v momente, keď podstúpia dramatické osobné premeny, aby prežili/porazili hrôzu, alebo podľahli svojim chybám a utrpeli posledný, hrozný osud.

Keďže hororové príbehy majú otestovať presvedčenie a schopnosti ich protagonistov, mnohí hororoví rozprávači sa snažia prísť s dôvodom, prečo hlavná postava jednoducho neutečie alebo nezavolá záchrannú službu, aby sa s hrôzou vysporiadala namiesto nich. Izolácia je najpriamejším spôsobom, ako zabezpečiť, aby boli hlavní hrdinovia hororového príbehu nútení čeliť svojim nočným morám, no existuje aj množstvo príbehov, kde skupiny protagonistov sa snažia prežiť hororový scenár, ale postupne sa rozpadávajú, keď utrpia straty, podľahnú v boji alebo len urobia zlé rozhodnutia naslepo. panika. Mnoho družstevných survival hororové hry vydané v posledných rokoch používajú tieto vyššie uvedené trópy na vytváranie strachu a napätia v hre pre viacerých hráčov režimy využívajúce psychológiu aj hernú mechaniku na „izoláciu“ hráčov od seba, aj keď sú spolu.

Hororové kooperatívne hry na prežitie, v ktorých sú hráči nútení rozdeliť sa

The Zostali 4 mŕtvi séria, okrem priekopníckych kooperatívnych strieľačiek z pohľadu prežitia z pohľadu prvej osoby, spopularizoval aj herný mechanizmus niekoľkých hráčov spolupracujúcich počas jedného iný hráč prevezme kontrolu nad mutantným „monštrom“ so schopnosťou prilákať čerstvé hordy zombie, pobiť hráčov, zraziť ich späť alebo stiahnuť od seba. Je zaužívaným stereotypom, že protagonisti hororových filmov sa najviac dostávajú do problémov, keď sa „rozdelia“, takže schopnosti „Special Infected“ v Zostali 4 mŕtvi (a špeciálne „Jazdený“ v duchovnom nástupnícka hra Späť 4 Krv) boli špeciálne navrhnuté tak, aby odtiahli hráčov od seba a vytvorili chvíle desivej izolácie.

Hororové hry v štýle „Escape The Killer“ ako napr Dead by Daylight zredukujte túto hernú mechaniku na to najnutnejšie a obsahuje zápasy pre viacerých hráčov, v ktorých sa skupiny hráčov snažia uniknúť z mapy hráč využíva schopnosti svojho zvoleného „monštra“ na vystopovanie hráčov, narúšanie ich tímovej práce a ťahanie tých nešťastnejších z nich do tiene.

Hororové kooperatívne hry na prežitie, ktoré nútia hráčov opustiť sa alebo sa navzájom zradiť

Je tu hrôza z toho, že sme spolu, bezmocní, prenasledovaní, a potom je tu osobná hrôza cítiť, keď si človek uvedomí, že pod pravicou je schopný veľkej krutosti a zbabelosti okolnosti. Veľký počet kooperatívnych hier Survival Horror vyvoláva tento druh osobnej hrôzy prostredníctvom hrateľnosti, kde hráči čelia dileme; či riskujú životy svojich postáv, aby zachránili spoluhráčov v problémoch, alebo ich opustia k hroznému (virtuálnemu) osudu, aby prežili dlhšie alebo sa ubezpečili, že ich ciele sú splnené dokončené? In Dead by DaylightNapríklad každý „Preživší“ chytený „Killerom“ je napichnutý na hák na mäso a ponechaný pomaly zomrieť. Na začiatku zápasu pre viacerých hráčov to dáva zmysel pre hru „Survivor“ hráči v Dead by Daylight aby zachránili svojich spolubojovníkov, ale ku koncu hry, kde musia byť opravené a vyliahnuté generátory musia byť otvorené, ponechanie závislých preživších napospas osudu môže byť logickým, ak nie šľachetným postupom. akcie.

V iných kooperatívnych survival hororových hrách je „opustenie“ a „zrada“ hráčov menej úmyselné. voľba a viac nezamýšľaný dôsledok toho, že ľudia spúšťajú zlé udalosti alebo robia zlé rozhodnutia panika. In Fázmofóbia, napríklad hra v skutočnosti počúva slová, ktoré hráči vokalizujú cez mikrofóny, čím zosilňuje agresívne správanie ich nepriateľských duchov vždy, keď hráč nadáva, kričí nadávky alebo vydáva výkriky vydesiť. Tento herný mechanik testuje sebaovládanie a riešenie problémov zručnosti Fázmofóbia hráčov, ktorí musia katalogizovať črty a správanie duchov, ktorých skúmajú, a zároveň sledovať ich jazyky, aby nevzbudili ducha náhodným zvolaním "Bloody Mary!"

Survival hororové kooperatívne hry, v ktorých sa medzi hráčmi skrýva podvodník

V hororovom príbehu s viacerými protagonistami spisovatelia niekedy radi vytvárajú napätie pridávaním postáv, ktoré skôr brzdia, ako prispievajú k tímovej práci skupinových jednotiek. Niekedy je tento rušivý charakter jednoducho neschopný, zbabelý alebo má sklony k panike. Inokedy je táto postava podvodníkom alebo zradcom, ktorý aktívne sabotuje skupinu zvnútra a ničí ich schopnosť vzájomnej dôvery. Multiplayer hororové hry s podvodníkmi čerpajte z týchto špecifických hororových trópov, aby ste vytvorili klímu paranoje, v ktorej sa väčšina hráčov bojí, že ich prepichne nepriateľ predstierajúci, že je priateľom, zatiaľ čo „podvodník“ alebo „podvodník“ sa musia obávať, že budú prichytení, ak urobia len jeden prešľap.

Multiplayer sociálna dedukčná hra Medzi nami je jednou z najpopulárnejších hier "Spot The Imposter", ktorá vrhá hráčov do hlbín paranoje, keď sa zúfalo snažia chytiť „Podvodník“ ich zbiera jedného po druhom, často podľahne mafiánskej mentalite a vyhodí nevinných hráčov z prechodovej komory do proces. Ďalšie hry „Spot The Imposter“ stavajú na tomto predpoklade s explicitnejšími hororovými témami a výkrikmi do klasických príbehov napätia; sci-fi FPS Nešťastní vesmírni ľudia, napríklad, obsahuje mimozemských podvodníkov, ktorí menia tvary ako očividnú poctu Vec, zatiaľ čo Hrozný hlad'Príbeh o hladujúcich námorníkoch a tajných magických kultistoch na arktickom severe je výkrikom Teror.

Opravy trilógie GTA môžu oneskoriť Red Dead online a aktualizácie GTA online

O autorovi