PlayStation 5 Architect otvára informácie o vývoji konzoly

click fraud protection

PlayStation 5 architekt Mark Cerny nedávno otvoril informácie o procese vývoja najnovšej konzoly Sony, ako aj o niekoľkých jeho obľúbených funkciách a technických vylepšeniach. Cerny je súčasťou PlayStation od čias PS2 a svoje značné inžinierske znalosti prepožičal hrám ako Mramorové šialenstvo, Crash Bandicoota v roku 2018 Marvel’s Spider-Man viac ako 40-ročnú kariéru v hernom priemysle.

Najnovší a pozoruhodný príspevok Marka Cernyho pre Sony prišiel v jeho úlohe hlavného dizajnéra pre PlayStation 5. Černý vlani v marci obšírne hovoril o vtedy ešte nevydaných Mnoho technických vylepšení PS5 v priamom prenose prezentácia - aj keď táto bola viac neslávne známa svojim fádnym prednesom ako Černého skutočné slová. Cerny pokračoval v diskusii o špičkovom Solid-State Drive a 3D Auto výstupe konzoly PS5 v mesiacoch, ktoré viedli k novej konzole. vydaný v novembri minulého roka a dokonca spomenul svoju obľúbenú rozširujúcu jednotku SSD po tom, čo aktualizácia umožnila, aby s nimi bola PS5 kompatibilná skôr rok.

Ako uvádza VGCMark Cerny sa nedávno posadil na videorozhovor WIRED's oficiálny kanál YouTube, kde diskutoval o rôznych aspektoch vývoja PlayStation 5. Cerny otvoril informácie o predprodukčnom procese PS5 a poznamenal, že Solid-State Drive bol žiadaný už v ére PS4. Tento vývoj podporil najmä zakladateľ Epic Games Tim Sweeney, pretože mal pocit, že pevné disky poslednej generácie sú „brzdiaci priemysel.“ Medzi ďalšie oblasti pozornosti Marka Cernyho a jeho vývojového tímu patrila potreba skrátiť časy načítania a rýchle cestovanie v tituloch ako Marvel’s Spider-Man.

Mark Cerny sa zamyslel aj nad výzvami pri implementácii spätná kompatibilita pre hry PS4 na PS5, pretože pokročilejší hardvér novšej konzoly viedol k spusteniu starších hier tiež rýchlo. Cerny prezradil, že aby to napravil, jeho tím vložil „gombíky“, aby pomohol „dial-in, koľko výkonu [daná] hra zvládne“ a pomocný účet pre „stovky základných funkcií GPU v PlayStation 4, na ktoré sa vývojári spoliehajúaby ich tituly správne fungovali na PS5. Nakoniec Cerny hovoril o niektorých svojich obľúbených funkciách PS5, pričom výnimočný je simulovaný pocit jazda na koni cez špinu, blato a kameň, ktorú prináša haptická spätná väzba PS5 DualSense hranie Ghost Of Tsushima.

Sony nedávno oslavovalo prvé výročie PlayStation 5 začiatkom tohto mesiaca a konzole sa podarilo stať sa najrýchlejšie predávanou videohernou konzolou v USA históriu napriek nedostatkom z prebiehajúcej pandémie COVID-19, ktorá spôsobila, že nedosahuje úroveň prvého ročníka PS4 predaja. Technické znalosti Marka Cernyho a zmysel pre špičkové technické funkcie sú veľkou súčasťou obrovského úspechu PS5, a to vždy fascinujúce počuť, ako sa talentovaná myseľ v hernom priemysle podelí o svoje osobné skúsenosti, ktoré stoja za vytvorením najnovšej generácie z Hracia stanica konzol.

Zdroj: VGC, WIRED/YouTube

Hráč Animal Crossing objaví najzábavnejší detail veľkých fosílií

O autorovi