Rozhovor s Christianom Linkem a Alexom Yeem: Arcane League of Legends

click fraud protection

Svet liga legiend sa rozširuje o animovaný seriál Netflix Arcane. Prehliadka, ktorá sa odohráva pred udalosťami v multiplayerovej online bojovej aréne Riot Games, prerozpráva príbehy o pôvode niektorých pamätnejších hier. šampióni Jinx, Vi, Caitlyn, Jayce a Viktor a ako ich napätie medzi Piltoverom a Zaunom vyformuje do podoby bojovníkov, ktorých fanúšikovia poznajú a láska.

Pred príchodom relácie na Netflix, Screen Rant hovoril výlučne s Arcane spolutvorcovia a výkonní producenti Christian Linke a Alex Yee, aby diskutovali o prinášaní liga legiend k životu na obrazovke, rozširujúc tradíciu ich hry a ďalšie.

Screen Rant: Arcane a svet liga legiend je v tomto bode taký rozsiahly. Aké to bolo preskúmať všetok zdrojový materiál, aby ste sériu skutočne oživili?

Christian Linke: No, boli sme s hrou a IP tak dlho, bolo to len také rozbalenie. Myslím, že veľa z toho, čo sa stalo medzi časom, keď postavy vyšli, a tiež tým, ako sa stali týmito ikonami pre našich hráčov v Lige komunity. Takže si myslím, že veľa z toho bolo naozaj snahou počúvať naše publikum a ako vnímajú postavy.

Pamätám si, keď sme vydali napríklad Viktora [Harryho Lloyda] a boli zverejnené určité príbehy o tom, že došlo k nejakému pobúreniu, že sme z neho urobili príliš veľkého zloducha z tropey alebo niečo podobné. Aký druh nuansy je medzi vnímaním nášho publika. Takže si myslím, že veľa z toho bolo len naozaj snahou získať dobrú predstavu o tom, čo to robí postavy špeciálne a vy oči nášho publika a snažia sa to rešpektovať, a potom nájsť to, čo my musím povedať.

Pretože si myslím, že najhoršia vec, ktorú môžeme urobiť, je partia fanúšikovských služieb, takže potom budeme spolupracovať vezmi si to a povedz: "Dobre, čo je vlastne niečo, čo musíme povedať týmto príbehom, že remeslo?"

Alex Yee: Myslím tým v mnohých smeroch, je to veľmi známa pozícia. Strávili sme tak dlhý čas prácou na svete, pre mňa je len toľko rôznych ľudí, s ktorými som pracoval a trávil som s nimi veľa času a pre toľko ako ty v hre alebo na webových stránkach, v biose a farebných príbehoch je toľko ďalších príbehov, že sme na to nemali príležitosť ani to správne médium povedať.

Takže v mnohých ohľadoch to bola hanba za bohatstvo a potom to bolo v niektorých smeroch o: „Preboha, ako to zredukovať, aby to bol len príbeh, ktorý tu práve teraz chceme povedať? Ale samozrejme, myslím si, že prísť na to, ako preložiť hru na obrazovku, si určite vyžadovalo veľa učenia, veľa prispôsobovania sa, ale myslím si, že máme celkom dobrý pocit z toho, kde to dopadlo.

Myslím si, že jedna vec, ktorú sme urobili, a dúfam, že to prinesie šou na miesto, kde to môžu oceniť fanúšikovia IP aj nováčikovia, je, že sme sa vždy snažili aby tím pozostával z dlhoročných hráčov ligy a vedúcich vývojárov a potom aj ľudí, ktorí prichádzajú čerstvo z Hollywoodu alebo len tak mimo všeobecný. Myslím si, že nám to skutočne pomohlo poskytnúť obom stranám pohľad rôznych divákov, ktorí sa môžu prísť pozrieť.

Čo by ste povedali, boli niektoré z najväčších kreatívnych výziev pre vás oboch, nájsť ten správny tón a nájsť tú správnu rovnováhu vecí pre dlhoročných hráčov a nováčikov?

Christian Linke: V hre ako League of Legends musíte zostať na povrchovej úrovni s našimi postavami, pretože tam je 150 postáv v League of Legends, takže aby ste získali predstavu o tom, kto vlastne postava je, máte k dispozícii päť, desať hlasových poznámok, ktoré sa na vás naozaj nalepia. Musíte však mať jasno v tom, kto sú, a keď vytvoríte niečo ako Arcane, musíte ísť oveľa hlbšie.

Ak pomyslíte na to, že zostanete s postavou šesť hodín, budete ju stále sledovať, začnete sa veľa pýtať rôzne otázky týkajúce sa ich každodenného života, kde spia, čo jedia, ako sa ich deň? To bolo niečo, čo sme nikdy poriadne nepreskúmali, takže si myslím, že to bolo len pridanie týchto vrstiev, ktoré je v skutočnosti potrebné vyrovnať skutočne pobavíte skutočnú drámu a skutočné ľudské prvky a momenty, ktoré v Lige naozaj nezažijete postavy.

Ale myslím, že okrem toho sa o tom občas rozprávame, robili sme prvé testy animácií, videli sme a pracovali sme s nimi postavy tak dlho, že sme ich nikdy nevideli hovoriť, pretože v našej hre sa k postavám nedostanete tak blízko. Takže proces obsadzovania bol veľmi desivý, pretože toľko očakávaní našich hráčov pochádza aj z hlasu postáv a toho, ako vyjadrujú samých seba, takže sme sa museli oslobodiť, museli sme nájsť verziu, ktorá v našich mysliach rešpektuje, kto sú postavy, ale stále ju berieme ďalej.

Keďže hlasy boli také dôležité, o kom by ste povedali, že bol najtvrdší a koho by ste povedali najľahšie nájsť v procese kastingu?

Alex Yee: Odpočítavajte od troch a obaja by sme povedali, že Jinx bol podľa mňa najstrašidelnejší. Od samého začiatku sme vedeli, že to bude jedna z najťažších úloh, ktorú treba naozaj zaklincovať, viete, je taká veľká a všetko je v hre externalizované. Ale samozrejme, vedeli sme, že chceme v šou nahliadnuť pod túto vrstvu a nájsť pre postavu jemnosť a nuansy. Myslím Ella [Purnell] odviedol fantastickú prácu, keď to dosiahol.

Predpokladám, že by sme tiež mohli odpočítať od troch do najľahšieho obsadenia, hoci to bolo zároveň ľahké a nervy drásajúce, čo by podľa mňa bolo Silco. Našťastie, Silco bol novou postavou, takže neprichádza tak nabitý očakávaniami ako ktorýkoľvek zo šampiónov, ale presne si pamätám, myslím, že to bolo ako štyri alebo o piatej ráno a ja som prechádzal práve týmto dlhým zoznamom konkurzov - no, pre mňa to bola neskorá noc, skoré ráno, pre ostatných, predpokladám, [smiech] - a ja som Prechádzal som a mal som taký pocit klesania v žalúdku, keď som počúval konkurzy, kde som bol, ako: "Och, Bože, toto bude nemožné."

Potom bol hlas Jasona Spišáka ako roztrhané oblaky, pretože od prvej sekundy prvého konkurzu bol len Silco. Pri práci s ním išlo vždy len o to, ktorú z možností, ktoré ste nám dali, máme zvoliť. Pravdepodobne to boli oba konce, ale je ťažké vybrať ktoréhokoľvek člena obsadenia, pretože každý robí naozaj skvelú prácu, každý sa zaväzuje tak náročné na svoju úlohu a na dosiahnutie toho, čo v šou hľadáme, ale aj niečoho, čo naplní očakávania Fanúšikovia. Takže si myslím, že máme to šťastie, že sme našli ľudí, ktorých sme našli.

Aké to bolo vtedy pracovať s Netflixom a uvedomíte si, že budú ideálnym domovom na oživenie tejto série pre vás oboch?

Christian Linke: Od nášho publika sme vedeli, že už boli na Netflixe a máme veľmi globálnu hru. Myslím si, že mnohí z nás, najmä keď ste vyrastali na mieste, ako je Európa, ste si tak trochu zvykli na ako: „Ach, v USA najprv vyjde moja obľúbená relácia, film alebo hra a možno to niekedy dostanem tiež."

Myslím si, že to je niečo, od čoho sa svet našťastie odklonil, ale pre nás je to stále niečo veľmi reálne, že aj malé oneskorenie vzbudí naše publikum, a to právom. Takže dôvodom Netflixu bola schopnosť vydať to skutočne v rovnakom čase, latku kvality, ktorá je naozaj vysoko, lokalizácia bolo pre nás veľmi, veľmi dôležité, ale – možno aj na chvíľu byť sebecký – keďže som vyrastal s overdubami, vyrastal som v Nemecku pri sledovaní mojich obľúbených relácií a filmov v nemčine vždy zistíte, či niekto venoval čas a námahu urobiť niečo skutočne skvelé s dabovať.

Takže to bolo pre nás naozaj, naozaj dôležité a práca s Netflixom bola naozaj užitočná, pretože sme sa mohli skutočne uistiť. Sledoval som nemeckú, francúzsku, španielsku, mandarínsku verziu, samozrejme, v mnohých prípadoch som ani netušil, čo počúvam, ale aspoň som sa uistil, že je dobrá synchronizácia pier, že sme láskaví Bolo to naozaj dôležité a myslím si, že to bol len skutočne silný partner, aby sme sa uistili, že zážitok z toho, ako to dopadne, je pre naše publikum ten správny.

Arcane má premiéru na Netflixe 6. novembra o 19:00 PST.

Spisovateľ sopranistov hovorí, že Gandolfini ho vzal na večeru v tú noc, keď ho vyhodili

O autorovi