Je horor od Metroid Dread príliš strašidelný pre deti?

click fraud protection

Metroid Dread's názov naznačuje hrôzu a hrôzu; v praxi to pochádza hlavne zo strašidelného E.M.M.I. roboty, ktoré sledujú protagonistu Samusa v určitých oblastiach hry. Napriek tomu, že od ESRB získalo hodnotenie tínedžerov za „Násilie vo fantázii" a "Animovaná krv“, hororové prvky hry sa nemusia nevyhnutne vyhýbať sklonu Nintenda k zábave vhodnej pre celú rodinu. Metroid Dread pravdepodobne nie je príliš strašidelný starší deti.

Metroid Dread, vo všeobecnosti nie je veľmi desivé. Samus cestuje na planétu ZDR, aby preskúmala správy o návrate záhadného parazita X, a ocitne sa obklopená ruinami kedysi veľkej civilizácie. Atmosféra môže byť v samote opustených lokalít občas trochu rušivá, no veľká väčšina priestorov je dobre osvetlená. Metroid Dreadrôzni nepriatelia nie sú ani veľmi desivé a zvyčajne ich možno vidieť a pozorovať skôr, ako zaútočia na hráča.

Jeden dôvod na strach by mohol prameniť z veľkých šéfov vyvolávajúcich megalofóbiu, no aj tak sa musia zmestiť do rozsahu hry, takže nie sú výnimočne masívne. Najvytrvalejšie

strašidelný prvok Metroid Dread je E.M.M.I. roboty. Tieto nepriateľské výtvory však nemusia byť nevyhnutne desivé, pretože sa nespoliehajú na triky, ako je skákanie. Namiesto toho je názov hry presný ako najlepšie slovo na opis štýlu hororu, ktorý poskytuje Metroid Dread's E.M.M.I.s je skutočne „hrôza."

Strach Metroid Dread pochádza z vyjadreného nebezpečenstva

Metroid Dread ide veľmi ďaleko, aby hráči pochopili silu E.M.M.I.s. Ako je vidieť vyššie, Samusov asistent AI, Adam, dokonca jasne hovorí:Ste konfrontovaní s ohromujúcou silou. Prijmite svoju bezmocnosť“, pokiaľ ide o takmer nezničiteľné roboty. Toto tvrdenie dobre podporuje aj hrateľnosť. V jednom momente musia hráči získať vylepšenie zbrane z hĺbky E.M.M.I. zónu s cieľom zničiť jednua vždy, keď je Samus zajatý jedným, existujú len dve, neuveriteľne ťažké príležitosti na protiútok robotovho insta-kill pohybu. Navigácia v zónach obsadených E.M.M.I.s je stresujúca, takže mladí hráči môžu pociťovať obavy, že sa do jednej pustia.

Napriek ich desivej sile nie sú E.M.M.I. nutne desivé. Metroid Dread neustále ich stavia pred Samusa a často opakuje, ako sa im vyhnúť – E.M.M.I. sa nečíhajú a neudierajú z tieňa. Špeciálne dvere a hudba jasne označujú E.M.M.I. zóny a roboty pípajú hlasnejšie, keď sa približujú k Samusovi. Lovia prostredníctvom zvukových vibrácií a Metroid Dread ukazuje hráčom zrejmé, žltý efekt na obrazovke, keď ich E.M.M.I.s počujú. Zatiaľ čo Metroid Dread môže byť príliš desivé najmä pre mladých hráčov, neobsahuje gore, jump scary, body horor a iné trópy žánru. Namiesto toho obsahuje jasne vysvetlené nebezpečenstvá, ktorým čelí Samus.

Heroes (iní ako Batman) Gotham Knights by mali zahŕňať

O autorovi