Recenzia Double Kick Heroes: Rytmická akcia s niekoľkými vynechanými údermi

click fraud protection

Rytmické hry milujú dobrý hybrid. Pred masovým zánikom plastových gitár, hier ako Gitarový hrdina uprednostňovali základy: uspokojujúcu spätnú väzbu, narastajúce zoznamy skladieb miešajúce známe s neznámym a príjemne neočakávaným a nejaké rušivé pastvy pre oči pre nudiacich sa divákov. V posledných rokoch sa vyvinula špecializovaná hybridná nika, ktorá zaznamenala veľký úspech kombinovaním rytmickej hry s inými žánrami; roguelike Krypta Necrodancera je pravdepodobne najvýznamnejším pokladom (spolu s jeho úžasné Zelda náprotivok) a pripravované hry ako démonická FPS Metal: Hellsinger vyzerať sľubne. Toto je spoločnosť Double Kick Heroes chce dodržať nedávne ukončenie roky trvajúceho tehotenstva Early Access.

Základný koncept je veľkolepý: kombinujte kreslené rock’n’rollové snímky, shmups a rytmické hry, to všetko pod elegantným pixelovým umením a animáciou. Hráči prevezmú úlohu päťčlennej kapely, ktorá jedného dňa opustí priestor na skúšanie, aby zistila, že svet sa stal apokalyptickým. Prerábajú svoj cadillac na ozbrojený nástroj smrti v pustatine, cestujú po krajine, odpaľujú zombíkov, pekelníkov, členov satanských kultov a ďalších, to všetko v nepretržitom rytme

palebná sila kickdrum.

Double Kick Heroes má chytľavý soundtrack, ktorý sa prikláňa k metalu, no skúma niekoľko jeho podžánrov vrátane stoner rocku, industrialu a thrashu. Tieto melódie pochádzajú od skúseného francúzskeho skladateľa Elmoba, s niekoľkými hosťovskými skladbami, ktoré mohli kedysi šťastne žiť spolu na rockovom sampleri. Nie je tu nič príliš obscénne alebo príliš úzke – človek váha odsúdiť OST ako „všeobecné“, takže možno „dostupné“ je priliehavejšia – a väčšina skladieb sa šikovne nesie v lepkavých melódiách a energickom, rázovom vokálu predstavení.

Hra sa sústreďuje na samotný „Gundillac“, ktorý začína ako statická prítomnosť na obrazovke, ktorá do rytmu strieľa zo svojich dvojitých zadných kanónov. Nepriatelia sa približujú zľava a prenasledujú a klikaním na klávesy v pohybujúcej sa dráhe pod ňou vystrelia obe zbrane. Ak sa hore zhromažďuje viac nepriateľov, stačí vystreliť z „horných“ zbraní (technicky ľavá zadná strana auta) a jazdný pruh poskytuje výstrahy pred hrozbami, aby sa hráč mohol sústrediť na poznámky bez toho, aby nahliadol hore – zvláštna voľba dizajnu, pretože tam je všetky animovaná akcia sa stane.

Budovateľské kombá čoskoro odomknú dočasné vylepšenia zbraní, míňanie ich znehodnotí a zbrane nižšej úrovne sťažujú dôsledné zastavenie nepriateľskej hordy predtým, ako zničí jazdu. Za zlyhanie úrovne po rýchlom reštarte je malý trest, no hráči musia čoskoro manévrovať okolo, aby ste sa vyhli a zamerali útoky, a nové nástroje pridávajú granáty a ostreľovaciu pušku, ktoré je potrebné nabiť a umiestnené s kombami.

Všetko sa to rýchlo stane ohromujúcim, viac nepríjemne rozptyľujúcim ako efektívne zbesilým. Je takmer nemožné sledovať umiestnenie auta a zároveň sa sústrediť na rytmus a možnosť ponuky dokonca ponúka automatické riadenie. Vzhľadom na to, aká náročná je táto mechanika, pretože vyžaduje vlastné herné riešenie, je to ten druh detailu, ktorý hovorí Double Kick Heroes“citlivosť kuchynského drezu. Je skvelé, že tieto možnosti kvality života sú tu, pretože zmierňujú herný stres, ale hovoria konštrukčné chyby to si v prvom rade vyžadovalo alternatívny prístup.

Režimy obtiažnosti sú úplne mimo, s jednoduchým režimom je neuveriteľne nudný (je viazaný iba na kopací bubon, čo je po niekoľkých skladbách znecitlivujúce) a priemerný/normálny režim „Metal“ sa stane takmer nemožným asi o 2/3 Double Kick Heroes“ príbeh s nepredvídateľnými taktovými znakmi, ktoré zanechávajú chyby na úrovni. Samotný príbeh je len jemne zábavný, plný vrzavých mémov a popkultúrne odkazya dialógové medzihry si vyžadujú únavné kontroly členov kapely a postáv, hoci arkádový režim umožňuje hráčom úplne sa zbaviť tohto herného aspektu.

Existuje niekoľko ďalších doplnkov, napríklad režim denného/nekonečného chodu, ktorý sa v podstate otáča Double Kick Heroes do najzbytočnejšieho roguelike, aký bol kedy vyrobený. Hráči si tiež môžu vytvárať svoje vlastné úrovne a zdieľať ich, ale základy rytmickej hry veľmi chýbajú až do tej miery, že táto komunitná investícia sa zrejme nepresadí. Tomuto projektu sa zjavne venovalo veľa lásky a pozornosti, ale Double Kick Heroes stále vyzerá ako podpriemerné predjedlo s niektorými lahodnými prílohami.

Double Kick Heroes teraz vychádza na PC, Nintendo Switch a Xbox One. Digitálny PC kód bol poskytnutý Screen Rant na účely kontroly.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Ako režisér Flash presvedčil Michaela Keatona, aby sa vrátil ako Batman

O autorovi