Prečo sa teraz deje toľko televíznych relácií o videohrách

click fraud protection

Posledný z nás, Spada Haló všetky sú prispôsobené pre televíziu – ale čo je za nedávnym nárastom v videohra TV relácie? V rokoch od neslávne známej live-akcie Super Mario Bros. Filmy s videohrami, ktoré boli v roku 1993 divadelne bombardované, sa začali považovať prinajlepšom za zložité a prinajhoršom za „prekliate“. Hollywoodu to aj tak nezabránilo v ich výrobe a v poslednej dobe dokonca došlo k nárastu komerčne úspešných filmov z videohier, s ježko Sonic, Besneniea Detektív Pikachu všetko je na tom finančne dobre. Kvalita ešte nemusí byť úplne tam (čo dokazujú ich vlažné kritické prijatia), ale stále je to veľký krok vpred od čias, keď boli nehororové videoherné filmy zvyčajne DOA.

Televízne programy o videohrách majú v porovnaní s tým oveľa lepšiu povesť, no väčšinou sa doteraz obmedzovali na oblasť animácie (a la rôzne ježko Sonic a kreslené seriály Pokémon vydané v priebehu rokov). To však nemusí platiť oveľa dlhšie, čo sa týka živej akcie Posledný z nás, Spada Haló séria je momentálne v aktívnom vývoji. Je tam tiež

Kúzelník, bosorák na Netflixe, ktorý čerpá predovšetkým z pôvodných fantasy románov Andrzeja Sapkowského, no jednoznačne ťaží z popularity adaptácií videohier na hranie rolí od CD Projekt Red.

V niektorých ohľadoch je náhly prílev televíznych relácií o videohrách priamym výsledkom vzostupu streamovania. Keďže káblové siete a menej úspešné streamovacie služby sa snažia držať krok s takými ako Netflix a Disney+, obrátili sa na obľúbené IP adresy videohier ako zdroj čerstvého obsahu. Príťažlivosť je zrejmá: okrem toho, že prichádza so vstavanými základňami fanúšikov, Posledný z nás a Haló ponúkajú typ žánrového rozprávania, ktorý je v súčasnosti populárny, zatiaľ čo niečo ako Spad má ambiciózny rozsah vzbudiť záujem WestworldSú to Lisa Joy a Jonathan Nolan. Okrem toho, hodnoty produkcie káblovej a streamovanej televízie sú dostatočne dobré na to, aby naplnili svoje svety na malej obrazovke, no bez rovnakých finančných rizík, aké prináša adaptácia s veľkým rozpočtom. To im zase umožňuje vyhnúť sa kreatívnym rozdielom, ktoré viedli k spoločnosti Sony Nezmapovaný film uviaznutý v limbe na desaťročie.

Keď už hovoríme o tom: náklady sú ďalším faktorom, ktorý v poslednej dobe posúva videohry do televízie. Len medzi najnovšími filmami o videohrách ježko Sonic a 2018 Vykrádač hrobov chystajú sa pokračovania a ani jeden film by si nepočínal tak dobre, ak by svoje rozpočty neznižovali na 90 – 100 miliónov dolárov (na rozdiel od Detektív Pikachu150 miliónov dolárov). Z rovnakých dôvodov existuje veľa pochybností Nezmapovanýschopnosť spustiť franšízu ako Sony dúfa, dokonca aj s Tomom Hollandom v hlavnej úlohe Nathana Drakea. Paul W.S. Anderson podobne otestuje vody, aby zistil, či ešte stále existuje trh pre filmy s videohrami so skromným rozpočtom (v duchu jeho Resident Evil filmy) s nadchádzajúcimi Lovec príšer, ale aj tak to nie je ani zďaleka isté. V tomto ohľade je televízia bezpečnejším médiom s prísľubom lepších odmien za videohry.

Možno viac ako čokoľvek iné je mnoho moderných videohier jednoducho vhodnejšie pre televíziu ako film. Medzi niekoľkými hodinami cutscén, vedľajších úloh a primárnej hry na pokrytie sa hodia na dlhú formu rozprávanie, ktoré môže lepšie vystihnúť ich postavy a vyhnúť sa tomu, aby museli redukovať svoje dejové línie na formulované tri dejstvá naratívov. S Černobyľ spisovateľ Craig Mazin pracujúci po boku kreatívneho riaditeľa hier Neila Druckmanna (v kombinácii s rekordnými výsledkami HBO, pokiaľ ide o uznávaný pôvodný program), Posledný z nás Televízna relácia konkrétne nesie prísľub kvality a úcty k zdrojovému materiálu, ktorý by adaptácia na veľkú obrazovku nemusela mať. V skutočnosti, ak všetky časti zapadnú na svoje miesto, tieto televízne seriály by mohli ísť ďaleko za hranice trendu a začať novú éru pre videohra projekty vo všeobecnosti.

Squid Game Season 2 potrebuje vysvetliť svoju najväčšiu dieru