Ako fungujú nové zbrane Halo Infinite (a prečo sú lepšie)

click fraud protection

Halo Infinite prvý technický test dal hráčom možnosť vyskúšať si multiplayer najnovšieho článku 343 Industries vo franšíze a prináša veľa zmien, ktoré môžu hráči analyzovať a prediskutovať, vrátane nových vstupov do neho arzenál. Od zaradenia bojovej prihrávky do Halo Infinite nový systém pancierovania a zbrane, Halo Infinite prináša prvýkrát do série množstvo nových myšlienok, a to vrátane nových zbraní.

Nové zbrane nie sú ničím novým Halo. Každá séria v hre predstavila nové ľudské zbrane, Covenant a v prípade Halo 4 a 5, Predchodca pôvodu. Smutné je, že väčšina týchto nových zbraní nikdy nezanecháva trvalý dojem a sú buď vyradené, alebo prepracované v nasledujúcich hrách. Ale nové zbrane, ktoré sú vystavené v Halo Infinite máte pocit, že by mohli obstáť len v skúške času. S Halo Infinite, zdá sa, že 343 Industries možno konečne vytvorilo nové zbrane, z ktorých každá má v sandboxe pre viacerých hráčov jedinečnú úlohu.

Od hrôzostrašného špíza po štýlovú vlnu horúčav, Nové zbrane Halo Infinite

vyniknúť spôsobom, ktorý nové zbrane z predchádzajúcich hier 343 nemajú. Tu je to, o čom vedieť Halo Infinite nové prírastky do arény pre viacerých hráčov a prečo má každá zbraň svoju úlohu.

Ako sú nové zbrane Halo Infinite krokom vpred od minulých hier

V Halo multiplayer, každá zbraň slúži svojmu účelu. Battle Rifle je pre zásnuby stredného dosahu, brokovnica je pre prípady, keď sa veci blížia a osobné, a raketomet je pre každú príležitosť, ktorá vyžaduje veľkú explóziu a ešte väčšiu poškodenie. Nové zbrane v Halo 4 a 5 v tomto smere nikdy celkom nezapadal. Spaľovacie delo bolo v podstate iba raketometom. Scattershot bola trochu iná brokovnica. Binárna puška bola trochu iný sniper.

To nie je prípad Halo Infinite free-to-play multiplayer. Každá nová zbraň, ktorú pridal 343, má pocit, že plní svoj účel. Vezmite si napríklad Špíz. Skewer je zbraň podobná ostreľovačom, ktorá má rozsah a schopnosť zabíjať nepriateľov jediným úderom. Na rozdiel od štandardnej odstreľovacej pušky, ktorá môže byť vystrelená štyrikrát, než je potrebné ju nabiť, špíz dostane jednu ranu v podobe masívneho hrotu. Tento jeden výstrel je mimoriadne silný, ale ak hráč netrafí, zostanú otvorené vďaka dlhej animácii nabíjania zbrane. Skewer zďaleka nie je iba jednoduchou variáciou na bežnú pušku Sniper, ale cíti sa jedinečný a má svoje vlastné riziká a odmeny.

Ďalším príkladom je horúca vlna, zbraň v štýle brokovnice. Na začiatku sa môže zdať podobný Scattershotu, vďaka jeho projektilom na báze energie a schopnosti striel sa odraziť od stien. Ale zatiaľ čo Scattershot sa nikdy necítil jedinečný, Heatwave to robí vďaka alt-fire mechanikovi, ktorý pripomína kultový Plazmová rezačka od Mŕtvy priestor. Kliknutím na tlačidlo sa hráči môžu rozhodnúť, či budú mať rozloženú hromadu zbraní vertikálne alebo horizontálne. Vertikálna strela môže zdecimovať jedného nepriateľa, zatiaľ čo horizontálna distribúcia funguje skvele pre viacerých nepriateľov alebo odrážajúce sa strely za roh.

A zoznam pokračuje. Commando sa cíti úplne inak ako v Battle Rifle. Pulse Carbine, zďaleka nie je zmluvnou verziou útočnej pušky, v skutočnosti strieľa v dávkach a ľahko sa prichytáva k nepriateľom. Ravager so svojou schopnosťou odpaľovať bloky energie, ktoré pretrvávajú na zemi a môžu poškodzovať nepriateľov, je na rozdiel od všetkých predchádzajúcich Halo zbraň úplne.

sa zmení na Halo Infinite multiplayer, zdá sa, že 343 konečne prelomil kód, pokiaľ ide o zavedenie nových zbraní do Haló ikonický arzenál nástrojov. Každá nová zbraň sa zdá byť jedinečná a slúži skôr svojmu účelu, než aby bola obnovenou verziou už existujúcej zbrane. Aj keď časom nepochybne do hry prídu ďalšie staré aj nové zbrane, nové zbrane sa začnú uvádzať s Halo Infinite sú veľkým krokom od Halo 4 a 5, a to by malo byť vzrušujúce pre dlhoročných fanúšikov franšízy.

Genshin Impact 2.2: Aký je dátum vydania spoločnosti Thoma

O autorovi