FFXIV: Endwalker dokazuje, aký je najväčší problém hry

click fraud protection

Final Fantasy XIV urobil jeden z najväčšie návraty v histórii videohier od jeho katastrofálneho spustenia v roku 2010. Zatiaľ čo vývojári mohli začať odznova a opraviť všetky hlavné problémy pôvodnej hry, FFXIV“Pošramotená povesť bola aj naďalej prekážkou spomaľujúcou jeho rast aj napriek vernej fanúšikovskej základni a mnohým oceneniam. To sa však toto leto pomerne náhle zmenilo, keď servery bombardoval obrovský prílev nových hráčov. Teraz je najväčším problémom hry to, že je jednoducho príliš populárna na to, aby ju zvládli jej servery.

Od tohto leta FFXIVvývojový tím pracoval zmeny na zlepšenie problému s preťažením servera. Tím prijal opatrenia, ako je zvýšenie maximálnej kapacity každého servera pre simultánne prihlásenie a implementácia funkcie automatického odhlásenia, ktorá odstráni hráčov z hry po 30 minútach nečinnosti. Hoci tieto opatrenia do istej miery pomohli, nezabránili hráčom v tom, aby museli často čakať v dlhých radoch na prihlásenie – niečo, čo sa ešte zhoršilo spustením FFXIV: Endwalker.

Preťaženie servera bolo pre fanúšikov očividnejšie ako kedykoľvek predtým od začiatku Endwalker skorý prístup, najmä pre tých, ktorí hodiny a hodiny uviazli v dlhých radoch. Vývojári predpokladali problém s preťažením a robili, čo mohli, aby ho zmiernili, ale nie je prekvapením, že to nestačilo. Riaditeľ Naoki Yoshida oznámil, že ako ospravedlnenie za preťaženie budú hráči dostane týždeň zadarmo FFXIV čas na hru. Aj keď je pravdepodobné, že tento prejav dobrej viery pri upokojení nahnevaných fanúšikov výrazne pomôže, je potrebné trvalejšie a dlhodobejšie riešenie.

Ako môže FFXIV vyriešiť problém s preťažením servera

V oznámení zverejnenom dňa Lodestone 20. júla 2021 Yoshi-P informoval fanúšikov o situácii. Vysvetlil, že zvýšenie počtu svetových serverov a pridanie nového FFXIV dátové centrá by bolo „zásadným riešením“. FFXIVproblém s preťažením, ale v ceste stáli dve hlavné prekážky: nedostatok polovodičov a cestovné obmedzenia, ktoré súviseli s pandémiou COVID-19. Nanešťastie pre fanúšikov aj vývojárov to znamená, že pred Square Enix pravdepodobne ešte nejaký čas potrvá je schopný správne vyriešiť problém.

Dovtedy sa hráči budú musieť spoliehať na aktuálne zavedené opatrenia. Okrem zvýšenia kapacity súčasného prihlásenia a pridania časovača nečinnosti, FFXIV využíva viacero inštancií pre oblasti, ktoré sú nové Endwalker alebo sú ťažko obchodované v dôsledku hlavných príbehových úloh. To pomohlo zabrániť tomu, aby boli najrušnejšie oblasti príliš preplnené.

Problém preťaženia servera nemusí byť nevyhnutne chybou Square Enix, pretože to nikto nemohol celkom predvídať FFXIVMasívny nárast popularity toto letoa zdá sa, že pandémia COVID-19 bola hlavnou prekážkou pridania ďalších serverov a dátových centier do hry. Aj keď je to nepochybne frustrujúce pre fanúšikov aj vývojárov, väčšina by súhlasila s tým, že existujú aj horšie problémy pre MMO, než je preťaženie servera, a hovorí o tom, aká skvelá je hra, že toto je jej najväčší problém. Keď budú k dispozícii potrebné zdroje, problém by sa mal rýchlo vyriešiť a Konečná predstavaXIV bude môcť voľne pokračovať na svojej ceste rýchleho rastu.

Genshin Impact 2.4: Všetky materiály na vzostupe Shenhe a Yun Jin

O autorovi