Ako by sa BDSP mohlo pripojiť k Sword And Shield prostredníctvom 3. DLC

click fraud protection

Tí, ktorí sa spohodlneli Pokémon Sword & ShieldModerná mechanika a rozprávanie môžu nájsť celkový zážitok z Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl ohromujúce, ale to by sa dalo napraviť tretím DLC rozšírením pre bývalú hru. Použitie zhora nadol uhlov kamery, chibi grafiky a príbehu, ktorý je takmer riadok po riadku rovnaký ako originál Diamant a perla hry, BDSP môže občas navodiť suchý pocit deja vu, najmä u dlhoročných fanúšikov série. Avšak, tretie rozšírenie DLC pre Meč a štít by hráčom umožnil prístup k výhodám oboch hier prostredníctvom zdieľaného obsahu.

Brilantný diamant a žiarivá perla obmedziť hrateľnosť, ktorá sa stala základom nedávnych hier v sérii. Zatiaľ čo obaja Poďme Pikachu a EeveePokémonský meč a štít zahŕňajú svetové splodiny divokých Pokémonov, toto je prítomné iba v BDSPGrand Underground Úkryty. BDSP tiež zredukoval prispôsobenie postáv hráčov, pričom personalizáciu zredukoval na vopred určené štýly, ktoré naraz prepracujú celý vzhľad postavy. Aj keď tieto rozhodnutia mohli byť urobené, aby sa remake čo najviac priblížili pôvodným hrám, sú to frustrujúce obmedzenia, ktoré odstraňujú populárne moderné zmeny.

Drobné mechanické zmeny však nie sú to jediné, čo chýba Brilantný diamant a žiarivá perla. Na rozdiel od predchádzajúcich prerobení hier hlavnej série, remake Sinnoh vynechali hlavné vylepšenia bojovej mechaniky ako Mega Evolution, Z-Moves a Dynamax/Gigantamaxing. V roku 2014 sa Ruby a Zafír prerobí Omega Ruby a Alpha Sapphire implementoval veľké zmeny, aby zahŕňal populárne mechaniky z Pokémon X a Y, ktoré vyšli krátko predtým. To zahŕňalo vylepšené príbehy NPC, pozmenené príbehy darebákov a predstavenie Pokémon Mega Evolutions v regióne Hoenn. Tieto vylepšenia boli vykonané Omega Ruby a Alpha Sapphire viac než len kópie predchádzajúcich hier s lepšou grafikou a ponúkol starým aj novým hráčom pútavú a napĺňajúcu hru. Nedostatok spoločnej mechaniky medzi nimi BDSPMeč a štít spôsobuje, že hry nie sú synchronizované, ako aj obmedzuje celkový obsah remakov Sinnoh.

Sword & Shield by sa mohli pripojiť k BDSP prostredníctvom Crown Tundry

Aj keď je nepravdepodobné, že by obe hry mohli skombinovať svoje celé regióny kvôli požiadavkám na veľkosť a rozdiely v grafike a hrateľnosti, by mohlo byť možné prepojiť hry cez jeden umiestnenie. Napríklad doplnok DLC pre Crown Tundra by mohol hráčom umožniť odomknúť nové miesto, kde by mohli stretnúť sochu mýtického Pokémon Arceus, o ktorom sa hovorilo v r BDSP. Ak existuje úložný súbor pre jednu z nich Brilantný diamant alebo žiarivá perla na hráčovom prepínači sa mohli zapojiť do hádanky, aby sa objavil Arceus. Arceus potom mohol dopraviť hráča do a Meč a štít si predstavoval Hearthome City z BDSP, kde sa mohli zapojiť do super súťaží a zakúpiť si módne predmety špecifické pre Sinnoh.

Je tiež možná zodpovedajúca bezplatná aktualizácia Brilantný diamant a žiarivá perla by mohol prísť s týmto typom DLC a akonáhle budú hry prepojené, Galarian Pokémon aj formy jedinečné pre Galar by sa mohli začať objavovať v regióne Sinnoh. To by mohlo umožniť získať Galarianov štartovacích Pokémonov, ako aj mocné typy Dark a Fairy ako Obstagoon a Alcremie. BDSP. Okrem toho by to mohlo umožniť hráčom súťažiť s Galarian NPC počas super súťaží v oboch hrách. To by bolo obzvlášť zábavné, pokiaľ ide o postavy ako Meč a štítBývalý vodca Dark Gym Piers, ktorý je hudobníkom v regióne Galar.

Nové BDSP DLC by mohlo rozšíriť Sinnoh aj Galar

Iný spôsob Brilantný diamant a žiarivá perla mohol pripojiť k Meč a štít je prostredníctvom zavedenia bojového ostrova. Obe hry by dostali platené DLC s novým umiestnením ostrova, na ktoré by sa dalo dostať trajektom. Bojový ostrov by sa zhodoval s umeleckým štýlom hry, ktorá sa hrá, čo vyžaduje, aby si hráči zakúpili rozšírenie ako a jedinečné DLC pre oba tituly a umožní hráčom spojiť sa po celom svete a bojovať proti sebe alebo obchodovať medzi oboma hry. To by mohlo ponúknuť aj oblasť samostatného bojového štadióna, kde by sa hráči mohli postaviť proti NPC z oboch hier o ceny, podobne ako pri výzvach Battle Tower.

Pretože Meč a štít mať väčší národný Pokédex než Brilantný diamant a žiarivá perla, DLC by prišlo s aktualizáciou Pokédex pre bojový ostrov, aby boli oba Pokédexy rovnaké. To by umožnilo hráčom vymeniť za chýbajúce Pokémony BDSP, ale nepripočítajte ich do počtu spawnov v Grand Underground a na cestách. DLC by tiež pridalo niekoľko chýbajúcich Pokémonov Meč a štít ako Houndour a Cyndaquil, ktoré by sa zaregistrovali na kartách Pokedex špecifických pre DLC podobne ako Isle of ArmorKorunná tundra. Bojový ostrov môže obsahovať aj niekoľko kúskov trávy s rotujúcimi plodmi určenými podľa počasia a dátumu. To by umožnilo hráčom z oboch hier chytiť pokémonov, ktorí im chýbajú, namiesto toho, aby sa úplne spoliehali na obchody.

Mohlo by byť možné mať aj 3. DLC Meč a štít ktorý spája Galar so Sinnohom, ale to nemá vplyv Brilantný diamant a žiarivá perla. DLC by mohlo rozšíriť Wyndon City pridaním Super Contest Halls, Poffins a Contest outfitov do hry Galar po hre. Podobne ako Korunná tundra's Galarian Star TournamentSuper súťaže by mohli byť uzamknuté za dokončením hlavných príbehov a predchádzajúcich DLC, čo predstavuje ďalší spôsob rozšírenia obsahu po hre. NPC od Sinnoh by mohli byť prítomné v hale, aby previedli hráča súťažami, rovnako ako NPC z Galar región, ktorý by mohol viesť nový dialóg a interakcie s hráčom v závislosti od jeho statusu v super súťažiach.

Rovnako ako varenie kari, aj výroba Poffin by mohla byť zložitejšia, čo hráčom umožňuje pridávať ďalšie ingrediencie. Kari mechanika by mohla byť upravená tak, aby ovplyvnila aj podmienky Pokémonov, čo hráčom umožňuje viacero spôsobov, ako zvýšiť svoje tímy, aby súťažili. Zatiaľ čo PokémonMeč &Štít'sGalar je veľmi odlišný od regiónu Sinnoh Pokémon Brilliant Diamond & Shining PearlVidieť prekrývanie kultúry a mechanizmov každého regiónu v rôznych hrách pomáha udržiavať svet v spojení a diverzifikovať dostupnú hrateľnosť.

Chce to dve výhry GOTY na udeľovaní cien The Game Awards 2021, čím porazil Metroid Dread

O autorovi