Vysvetlenie tém a významu kasínovej nemocnice Psychonauts 2

click fraud protection

Psychonauti 2, dlho odkladané pokračovanie pôvodnej kultovej klasiky, bolo dôstojným nástupcom prvej hry a zachovalo si naratívnu domýšľavosť používania psychických dverí na cestu do myslí iných. Pódium „Casino Hospital“ Hollisa Fortsythea je vynikajúcim príkladom toho Psychonauti 2 kombinuje hrateľnosť a nekonvenčné rozprávanie, ako aj vývoj postavy zvnútra. Pokračovanie pristupuje k vážnym problémom s väčšou starostlivosťou ako originál z roku 2005, ale pridaná empatia len pridáva na hĺbke príbehu a jeho témach, bez toho, aby sa znížil humor hry.

Psychonauti 2 naberá priamo za titulkom mosta len pre VR Rhombus of Ruin, ktorá priamo nadväzovala na prvú Psychonauti. Hra odmeňuje hráčov, ktorí hral Psychonauti hry v poradí s odvolaniami na krátkodobé plány trénera Oleandra na ovládnutie sveta v pôvodnej hre a vývoj Dr. Lobota v r. Rhombus of Ruin. Najnovšia hra je však oveľa viac než len nostalgický víťazný beh, pretože predstavuje nové postavy ktorých vnútorné svety sú rovnako presvedčivé a nové mechanizmy na interakciu s ich psychikou priamo.

Hollis je predstavený ako výkonný riaditeľ Psychonauti agentúre, keďže sa zdá, že bývalý režisér Truman Zanotto sa zotavuje z vystavenia Psillirium počas svojho únosu, ktorý bol zobrazený na konci prvého Psychonauti a podrobne v Rhombus of Ruin. Potom, čo hrdina Raz pomáha agentom Sashovi a Mille pri vypočúvaní vyšinutého zubára Lobota v r. Psychonauti 2 úroveň otvoru vyplnená zubami, aby našli strojcu Trumanovho únosu, ich najlepší náskok ich nasmeruje do elitného kasína a rezortu s vysokými stávkami s názvom Lady Luctapus. Hollis spočiatku nie je ochotný vziať Raz, mladého, pomerne neskúseného Psychonaut praktikantka na nebezpečnú misiu, ale po určitom tlaku svojich spolužiakov si Raz pohráva s jej mysľou, v príklade jednej z nových nových mechanizmov pokračovania.

Casino Hospital ukazuje integrované rozprávanie príbehov Psychonauts 2

Spolu s existujúcimi Razovými psychickými schopnosťami, ako je levitácia a pyrokinéza, získava schopnosť vytvárať „mentálne spojenia“ medzi konceptmi a zároveň sa premietať do niečí mysle. V hre to slúži ako forma dopravy, keď Raz lieta od jednej plávajúcej myšlienky k ďalšej v psychickej verzii „cestovania s lietajúcim sudom“ Krajina Donkey Kong titulov. Účelom tohto in-fiction Psychonauti 2 schopnosť je spojiť určité koncepty s cieľom zmeniť niečie myšlienky s jednoduchým prvým príkladom, ktorý prepína, či Hollis má alebo nemá rád koriandr. Aby zmenila názor na prijatie Raza a ostatných stážistov na misiu, Raz vytvorila mentálne spojenie medzi predstavou „Riziko“ a koncept „Peniaze“, ktorý presviedča Hollisovú, aby priviedla mladých so sebou, ale tiež neúmyselne prebúdza jej latentný hazard. závislosť.

Raz sa rozhodne vrátiť do Hollisovej mysle, aby napravil zmeny, ktoré urobil v jej psychike, keď sa znovu roznietila. posadnutosť hazardom hrozí ohrozením bezpečnosti misie a pravdepodobne bankrotom agentúry dobre. Táto sekvencia ďaleko presahuje povrchový prieskum Hollisova emocionálna batožina Psychonauti 2, a dôkladne ju rozvíja ako realistickú a sympatickú postavu, pričom predstavuje zvláštne duševné juxtapozície kasínovej nemocnice. Hollisová začínala ako výskumníčka v neurologickej nemocnici, kde vytvorila priekopnícke techniky operovania mozgu, no za jej prácu sa zaslúžil nadriadený. Toto pozadie v oblasti medicíny v kombinácii s jej prítomnosťou v reálnom svete v kasíne Luctapus pôsobí znepokojujúco vnútorný svet, kde je lekárska prax vykreslená ako hazardná hra s vysokými stávkami, ktorá je zmanipulovaná, takže dom vždy vyhráva.

Raz je nútený dokončiť sériu výziev, aby vyhral abstrakciu „3 gaziliónov dolárov“, aby sa dostal do „miestnosti s vysokými stávkami“, kde Hollisová zamurovala svoje najhlbšie presvedčenie. To sa dosahuje úspechom v sérii zmanipulovaných herní, ktoré zahŕňajú niektoré z nich Psychonauti 2 najmúdrejšie hádanky. Tieto herne sú tematicky zamerané na veci ako lekáreň, pôrodnica a kardiologické oddelenie. z ktorých odhaľuje viac o Hollisovej osobnej traume a zároveň hanobí lekársku oblasť proces. V pôrodnici sa samooznačený pár „špinavých bohatých“ snaží „získať“ dieťa ako symbol statusu v nádeji, že zaplní nejaké prázdno v ich srdciach a postará sa o ne, keď budú staršie. Úroveň lekárne obsahuje zmanipulovanú hru pinball, kde sa tabletka nikdy nemôže dostať do žalúdka pacienta, ale hráč je vyzvaný, aby bez ohľadu na problém pokračoval v hádzaní tabletiek.

Raz pomáha Hollisovi nájsť zdravší výhľad v Psychonauts 2

Vytvorením zdravších mentálnych spojení je Raz schopný urobiť nemožné a vyhrať nevyhrateľné hry. Spojením Hollisovho konceptu „Share“ a „Feelings“ sa jej srdce doslova vráti na správne miesto v hracom automate, urobiť hru víťaznou a zároveň ju povzbudiť, aby sa viac spoliehala na druhých, namiesto toho, aby obmedzovala svoje obavy hore. Spojenie „vzdor“ a „efektívneho“ v materskej prémii umožňuje imaginárnemu páru vyhrať „baby ruletu“, ale tiež eliminuje niektoré Hollisova emocionálna batožina Psychonauti 2, konkrétne jej pocity beznádeje, ktoré pravdepodobne začali v jej lekárskej kariére, keď jej ukradli prácu. Kardiologická hra, zmanipulované dostihy svojho druhu, vedie Hollisa k prijatiu konceptu „Pomoc“ od ostatných. Konečným výsledkom je, že Hollis prijme, že vzdorovať krutému osudu alebo skorumpovanému systému je možné, ale iba vtedy, ak zdieľa svoje pocity a hľadá pomoc u ostatných okolo seba.

Raz je tvrdo trestaná za to, že v prvom rade manipulovala s Hollisovou mysľou, ako poznamenáva Psychonauti nie sú od toho, aby vynútili zmenu ostatným, ale preto, aby “pomôžte im bojovať s vlastnými démonmi.“ Toto ilustruje tému duševného zdravia Psychonauti 2 vyjadruje jasnejšie ako predchádzajúce hry: že duševné zdravie nie je o vynútení zmeny niekomu, ale skôr o pomoci mu stať sa osobou, ktorou chcú byť. Hollisová mala k lekárskej profesii pochopiteľný cynizmus a ako žena, ktorej prácu ukradol muž v pozícii moci, zostala predstava, že vzdor je zbytočný. Po druhej ceste mentálnych pojmových spojení v Psychonauti 2Hollisová získava zdravší a optimistickejší pohľad a je schopná podeliť sa o svoje starosti s ostatnými a spoliehať sa na svojich priateľov a spojencov namiesto toho, aby sa snažila ovládnuť svet sama.

Prečo majú Jediovia zo Star Wars Eclipse rôzne svetelné meče

O autorovi