click fraud protection

Napriek tomu, že je to pre mnohých rok plný obrovských ťažkostí, v roku 2021 vyšlo viacero fantastických videohier. Zatiaľ čo Inšifrovanie vyhral Screen Rant's Ocenenie Hra roka 2021, bola to len jedna z mnohých hier, ktoré sme tento rok hrali a užili si ich – a niektoré z nich dokonca ani nevydalo Devolver Digital!

Existuje ešte viac hier vynikajúcej kvality a zásluh, ktoré boli uvedené na trh v roku 2021 a ktoré nie sú uvedené nižšie – vydania ako Ratchet & Clank: Rift Apart, Vybalenie, Valheim, Forza Horizon 5 všetky stojí za to si ich pozrieť, ak sa niekto o danú tému čo i len vzdialene zaujíma - alebo v prípade rozbalenie, aj keď si myslia, že to tak nie je – ale na tejto stránke je k dispozícii mnoho ďalších najlepších rozpisov a zoznamov, ktoré sa o nich podrobnejšie venujú. Nižšie uvedená kolekcia titulov bola vybraná jednoducho preto, že v nás zanechali najväčší dojem, nech už je dôvod akýkoľvek.

Aby sme oslávili koniec tohto roka a umožnili nám prejsť na ďalší, nižšie sa skladá z najlepších hier roku 2020, ktoré vybrali editori Screen Rant. Toto nie je zoradený zoznam a nie je v žiadnom konkrétnom poradí, je to len spojenie toho, čo považujeme za najlepšie hry vydané v roku 2021.

Chrisova najlepšia hra roku 2021 – Psychonauts 2

Vybrané používateľom Christopher J. Teuton, Screen Rant's Vedúci herný redaktor

Takmer každý mesiac v roku 2021 vyšla hra, ktorá sa mi páčila, a to v roku, ktorý zahŕňa Hitman 3, Resident Evil VillageLoop Hero je mimoriadne ťažké určiť jednoznačnú hru roka. Hitman 3 ponúka definitívu Hitman skúsenosti, miešanie najlepších prvkov hier, ako je Krvavé peniaze zmluvy s hernými funkciami zdokonalenými IO Hitman 2016 Hitman 2. Resident Evil Village môže byť najpríjemnejšou hororovou hrou z pohľadu prvej osoby, akú som za posledné roky hral, ​​a je to prvá Resident Evil Hra, ktorú som odvtedy pre zábavu zdolal niekoľkokrát za sebou RE4. Loop Hero je v podstate kokaín; I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar je potešujúce pokračovanie; Inšifrovanie je fascinujúci mix deckbuildingu a hádaniek; všetko sú to úžasné hry.

Spoločnosť Double Fine Productions však Psychonauti 2 na vrchole môjho osobného zoznamu nielen preto, že ponúka neuveriteľne zábavnú 3D platformovú hrateľnosť, ale aj kvôli kreativite, starostlivosti a srdcu, ktoré sa prejavuje počas celého zážitku. Napriek milujúcim hrám ako Grim Fandango Brütal Legend O originál som sa nikdy veľmi nezaujímal psychonauti, ale po hraní Psychonauti 2 Okamžite som sa vrátil k originálu - a exkluzívnemu vedľajšiemu príbehu pre VR - a užil som si to viac, ako som si kedy myslel. Rok 2021 bol pre mnohých ťažkým a náročným rokom Psychonauti 2 rozpráva krásny príbeh nasýtený symbolikou, akceptáciou a pozitivitou, a to všetko a zároveň umožňuje hráčom čítať myšlienky veveričiek.

Codyho najlepšia hra roku 2021 – Lost Judgment

Vybrané používateľom Cody Gravelle, Screen Rant Editor recenzií hry

Za všetku zaslúženú lásku Yakuza séria dostane, je to spin-off súrodenec úsudok ktorý ma konečne predal chaotickému budovaniu sveta na značke RGG. Stratený súd v podstate vo všetkých smeroch vylepšený na vzorec svojho predchodcu, čím vytvára plynulejší a uspokojivejší bojový systém a zároveň tvrdo pracuje na pridaní viac detektívnej práce k titulu, ktorý je do značnej miery o detektívke práca.

Srdce a duša Stratený súd sú jeho postavy a jeho špinavé podsvetie a je to strhujúci hlboký ponor do nevraživosti, subjektívnej spravodlivosti a ďalších - zabalený do strednej školy Osoba-esque social sim a občasnú potrebu nájsť niekoho stratenú peňaženku. Stratený súd je neuveriteľná hra, na ktorú stále myslím mesiace po dokončení jej žalostného príbehu.

Larina najlepšia hra roku 2021 – Life is Strange: True Colors

Vybrané používateľom Lara Jacksonová, Screen Rant Redaktor správ

Veľa hier, ktoré som očakával hrať v roku 2021, sa teraz posunulo do roku 2022, čo znamená, že tento rok som mal viac času vyskúšať si tituly od franšíz, ktoré som predtým nezažil. ponoril som sa do Life is Strange: True Colors, prvýkrát som s an LiS hru a okamžite ju uchvátilo jej emocionálne rozprávanie, postavy, ktoré sa dajú spojiť, a pohlcujúca hrateľnosť. Boje Alexa Chena ako nadprirodzeného empata, „prekliateho“ pocitom intenzívnych emócií ostatných, vo mne zostali ešte dlho potom, čo som hru porazil. Skutočné farby prenikli do mojej reality, čo ma prinútilo zvážiť svoje vlastné emocionálne reakcie a reakcie na všetko od mierne otravných každodenných udalostí až po hlboko zakorenené traumy.

Life is Strange: True Colors mi poskytol jeden z mojich najhlbších herných zážitkov za posledné roky a povzbudil ma, aby som to zistil jeho svetom rovnakým spôsobom, akým sa snažíme orientovať v našich životoch, hľadáme miesto a ľudí, ku ktorým patríme s Je to určite moja hra roka 2021 a dúfam, že Alexa Chena v budúcnosti opäť uvidíme viac.

Najlepšia hra Jane roku 2021 – Metroid Dread

Vybrané používateľom Jane Shin Agler, Screen Rant Redaktor správ

Jedna z najpríjemnejších častí Metroid DreadVydanie bolo jeho schopnosťou prekvapiť dlhoročných fanúšikov franšízy aj nováčikov. S toľkým časom od príchodu kvalitne a kompletne Nový Metroid splátka, očakávania pre Metroid Dread boli dosť vysoké - ale tiež v mnohých ohľadoch úplne zmätené. Hra sa vracia k počiatkom bočného rolovania hlavného hrdinu Samusa Arana ako vysoko kvalifikovaného intergalaktického lovca odmien, ktorý odborne prechádza platformu za platformou; tak, čo by mal zvedavec očakávať Metroid Dread?

no, Metroid Dread je hra jemností – a toto je jej najväčší triumf. Samus za celú hru nepovie viac ako pár viet, a napriek tomu jej zložitosť presvitá v najnovšom diele série. Či už je to jej jemná reč tela v limitovaných scénach hry, alebo jej tiché správanie uprostred ohlušujúceho ticha pri cestovaní do rôznych lokácie alebo hráčovo vlastné zmätok počas celého hracieho zážitku – to všetko je zjavne zámerné a je to (jednoducho povedané) úžasné. Hra je plná drobných momentov, ktoré vyvolávajú nehu a nutkanie kričať do priepasti, a necháva hráča, aby sa v týchto pocitoch vyhrieval, akoby povedal: “Chceme, aby ste mali pocit, že sa svojho zdravého rozumu držíte len nitkou, rovnako ako Samus." Samozrejme, Metroid Dreadhrateľnosť je tiež skutočnou výzvou; natoľko, že hráči často navštevujú Reddit, aby sa spýtali ostatných fanúšikov, či sú zablokovaní alebo len oprávnene uviaznutí. Hra sa určite oplatí hrať, keď je to väčšinou tá druhá.

Petrova najlepšia hra roku 2021 – Návrat

Vybrané používateľom Peter Morics, Screen Rant Redaktor správ

The roguelike žáner už nejaký čas neustále rastie na poprednom mieste, no napriek výnimočným titulom ako je Hades a Spelunky 2, nikdy nebola taká prominentná vo svete AAA hier ako strieľačka pre viacerých hráčov alebo športová hra. Návrat je veľmi zriedkavým príkladom toho, že roguelike žáner získava podporu hlavného prúdu od veľkého vydavateľa, akým je Sony, a je dôkazom toho, že tento žáner by sa nemal prehliadať.

Okrem vytvorenia uspokojujúcej spätnej väzby, ktorá definuje žáner, Návrat stojí ako úspešná akčná hra vo svojom vlastnom práve. Atmosféra zlovestného mimozemského sveta Atropos je tuhá bez ohľadu na to, koľkokrát sa hlavný hrdina stále viac preteká. známy terén a hra úspešne využíva vychvaľovanú haptickú spätnú väzbu na PS5, aby bol boj pútavý a trýznivý. Hra sa tiež môže pochváliť strhujúcim príbehom, najmä keď je hráč donútený P.T.-esque siene detského domova hlavného hrdinu. Po aktualizácii, ktorá hráčom umožní uložiť si svoj postup v polovici hry, nie je dôvod, aby ste ju neodporúčali Návrat všetkým, ktorí majú to šťastie, že získali PS5.

Williamova najlepšia hra roku 2021 – dvanásť minút

Vybrané používateľom William Cennamo, Screen Rant Editor herných príručiek

Interaktívna fikcia bola v hernom svete vždy hitom, no rok 2021 bol plný fantastických príbehov. Dvanásť minút je jedným z najlepších. So silným rozprávaním a pôsobivá práca s hlasom, Dvanásť minút zvláda cestovanie v čase vo videohre neskutočne dobre. Hra vyniká tým, že vás obsadí do úlohy manžela hlavného hrdinu, učí sa informácie a prispôsobuje sa zmätku popri vašej postave. Každá urobená voľba je ďalším krokom vpred v preklenujúcom príbehu lásky a straty.

Bol som skutočne ponorený Dvanásť minút. Bola to jedna z tých hier, o ktorej som premýšľal, keď som ju nehral, ​​rozmýšľal som nad rôznymi rozhodnutiami, ktoré by som mal urobiť, alebo nad cestami, ktoré by som mal vyskúšať nabudúce. Napriek tomu ukončenie Dvanásť minút je do istej miery rozdeľujúca, cítil som, že zabalil príbeh celkom uspokojivým spôsobom. Mojou jedinou nádejou je, že vydavateľ Annapurna Interactive bude aj v budúcnosti riskovať s týmito silnými titulmi zameranými na príbeh.

Maria's Best Game of 2021 – Mass Effect Legendary Edition

Vybrané používateľom Mária Melusová, Screen Rant Editor herných príručiek

Legendárna edícia Mass Effect je presne to, čo by remaster hry mal byť. Hoci prakticky nič nemení na príbehu a obsahu, splnilo svoj sľub aktualizovať a zjednotiť trilógiu a ponúklo nový spôsob, ako zažiť ságu Shepard. Bezpochyby Mass Effect 1 prešlo najväčším počtom zmien, ktoré zaviedli pôsobivé vylepšenia kvality života na slávne memed mechaniky ako výťahy Citadel a Mako. Boli to vítané opravy, ktoré sa dali tiež vypnúť, ak si hráči chceli znovu prežiť autentickosť a neohrabanosť ME1 skúsenosti. Všetky tri hry však ťažili z konzistentnejšieho bojového používateľského rozhrania, tvorcu postáv a dovozcu postáv, aby sa zabezpečilo, že voľby, ktoré hráči urobili v prvej hre, prešli až do konca posledný. Zmeny, ktoré boli zahrnuté, skutočne zlepšili hru a ponúkli hráčom možnosti, ako si zážitok prispôsobiť. Naozaj to vyzeralo, že vývojári počúvali svoju fanúšikovskú základňu a starali sa o vydanie verného remasteru série.

Bolo skvelé vidieť, ako sa vracajú starí fanúšikovia Mass Effect pre Legendárna edíciaa vidieť nových fanúšikov, ktorí sa zapájajú po prvýkrát. Legendárna edícia Mass Effect demonštruje prečo a Mass Effect séria je považovaný za taký klasický herný základ a ako by mal byť dobrý remaster vykonaný. Aj keď to nebolo nič úplne prevratné, bola to kopa zábavy, ktorú bolo možné zažiť Mass Effect 1 hrateľné a dokonca zábavné a mali by pripraviť pôdu pre ďalší vstup do obľúbeného vesmírneho eposu BioWare.

Najlepšia hra Austina roku 2021 – FFXIV: Endwalker

Vybrané používateľom Austin King, Screen Rant Editor herných funkcií

Final Fantasy XIV stále sa zlepšuje a všetko to bolo evidentné v najnovšom rozšírení, Endwalker. Bol to emotívny príbeh poháňaný postavami, ktorý odštartoval Zodiark a Hydaelyn oblúk na vysokej úrovni a zároveň predstavoval vzrušujúce vyhliadky do budúcnosti hry. S dungeonmi a bossmi, ktorí odkazovali na minulosť Konečná predstava hry, niektoré pekné aktualizácie kvality života a postavy, ktoré sa cítia rovnako skutočné ako priatelia, FFXIV: Endwalker nie je len najlepším rozšírením hry - je to aj jedno z nich najlepšie Konečná predstava záznamy niekedy.

Ewanova najlepšia hra roku 2021 – Hell Let Loose

Vybrané používateľom Ewan Paterson, Screen Rant Editor herných funkcií

Ako samozvaný hlupák z histórie a niekto, komu sa žáner FPS za posledných pár rokov stal stále viac zastaralým, Hell Let Loose bol vítaným závanom čerstvého vzduchu. Hoci predtým vyšiel na PC v roku 2019, vývojár Black Matter's autentická strieľačka z druhej svetovej vojny urobil skok na PlayStation 5 a Xbox Series X/S v roku 2021 a do značnej miery som tým žil. pretože zhromaždiť jednotky ako dôstojník alebo sa dostať do kradmého nešťastia ako ostreľovača za nepriateľskými líniami. Zápasy sú zdĺhavé a občas vyčerpávajúce a pokiaľ ide o zvládnutie všetkých jeho zložitostí, existuje strmá krivka učenia. Avšak tí, ktorí sa držia Hell Let Loose bude odmenený jednou z najunikátnejších strieľačiek za posledné roky, ktorá brutálne zachytáva chaos konfliktu tak, ako to dokázalo len málo jej súčasníkov.

Skutočný génius za tým Hell Let Loose spočíva v tom, že núti každého hráča prevziať špecifickú úlohu na bojovom poli. Zatiaľ čo iní strelci sa stále viac a viac mýlili v tom, aby čo najviac posilnili hráča, Black Matter robí pravý opak a núti ich spoliehať sa jeden na druhého, aby uspeli. Je to o to lepšie, že hráči nemajú dostatok informácií, čo často vedie k veselým stretnutiam rozčúlených ľudí na chate. vojaci, ktorí hľadajú obväzy alebo muníciu, alebo dokonca situácie, keď je ťažké povedať, či nepriateľ skutočne zahryzol do prachu alebo stále leží počkaj. Konečným výsledkom je zážitok dvojnásobne uspokojujúci – a desivý – ako Call of Duty alebo bojiskoa zdá sa, že sa bude zlepšovať až v roku 2022.

Michaelova najlepšia hra roku 2021 – Shin Megami Tensei V

Vybrané používateľom Michael Riser, Screen Rant Editor herných funkcií

Shin Megami Tensei V redefinuje nielen to, čo an SMT hra môže byť, ale aj ako môže vyzerať tradičné JRPG v roku 2021. S ďalekosiahlymi filozofickými a náboženskými konceptmi, ktoré občas nahrádzajú jeho vlastné rozprávanie, SMT V je definícia druhu hedonistického excesu, ktorý môže pochádzať len z inšpirovaného umenia. Aj keď nie bez chýb, SMT V berie niečo špeciálne a pretvára to pre nové a širšie publikum, ktoré ponúka sviatok audiovizuálnych pôžitkov šumivé piesky postapokalyptického tokijského podsvetia až po mimoriadne počúvateľný soundtrack, ktorý je rovnako chytľavý a atmosférický. Stratil som sa v jeho svete spôsobom, ktorý sa mi pri JRPG stáva málokedy.

Shin Megami Tensei VZnáma hrateľnosť sa nijako zvlášť nevzďaľuje od SMT tradíciou, ale zbieranie a spájanie démonov zostáva rovnako presvedčivé ako kedykoľvek predtým. Výzva bez obmedzenia je vítanou zmenou tempa nedávne opakovania Pokémon, ktorý poskytuje rovnaký kompulzívny aspekt zhromažďovania s oveľa väčšou mechanickou potrebou skutočne tak urobiť. Nový dizajn máp je možno najväčšou špičkou s veľkým svetom, ktorý podporuje prieskum a pridáva plynulosť pohybu, vďaka ktorej je hranie od okamihu k okamihu také presvedčivé, ako kedykoľvek predtým v SMT hra. Shin Megami Tensei V je medzník, ktorý by ste si nemali nechať ujsť, a ukazuje, aké jadro SMT prináša na stôl, že Osoba nie.

Alexova najlepšia hra roku 2021 – Deathloop

Vybrané používateľom Alex Leadbeater, Screen Rant's Šéfredaktor

Deathloop možno ma pripútalo ku konceptu stealth zabijaka v časovej slučke a stiahlo ma to pomaly napaľované tajomstvo, ale to, čo z neho urobilo moju prvú skutočnú posadnutosť novej generácie, boli malé úspechy. Svetový dizajn, adaptívne spúšťače, krivka zručností – to všetko je tak krásne vyvážené. Všetko dosť na to, aby som odpustil, že rozuzlenie záhady v časovej slučke je trik s viacerými koncami ABC.

Čestné uznanie Jazdecká republika, čo je taká hra od Ubisoftu, no jej mix dvoch osobných obľúbených športov z nej urobil vzácnu závodnú hru, pri ktorej mám naozaj náladu.

Batman navždy: Každá vymazaná scéna a prečo boli vystrihnuté

O autorovi