Psychonauts 2 ukazuje, že na najlepšie pokračovania nie je nikdy neskoro

click fraud protection

Kedy Psychonauti prvýkrát vydaná v roku 2005 bola považovaná za komerčný neúspech, hra, ktorá sa zdala byť odsúdená na to, aby zostala kultovou klasikou bez toho, aby dostala Psychonauti 2 mnohí cítili, že si to zaslúži. Málokto mohol predpovedať, že jeho skutočné pokračovanie vyjde o šestnásť rokov neskôr, no moderne plošinovka Psychonauti 2 relácie že na najlepšie pokračovania nie je nikdy neskoro. Mnohé filmové a televízne seriály zaznamenávajú dlho odkladané pokračovanie. Tam, kde sa svet naživo hraných médií musí potýkať s komplikáciami starnúcich hviezd, Psychonauti 2 bol schopný zachytiť svoj príbeh, ako keby ubehli len dni, a nie desaťročie a pol. Stále existujú problémy, ktoré bránia mnohým hrám vidieť tento druh oneskoreného pokračovania, ale Psychonauti 2 sa im vyhol a stálo to za to šestnásťročné čakanie.

Niektoré hry sú v čase ich vydania veľmi obľúbené, ale postupom času ich hra slabo starne spolu s ich dizajnom, takže pokračovanie je menej pravdepodobné. Psychonauti 2 funguje dobre z veľkej časti vďaka sile

psychonauti zavedený vzorec a hrateľnosť, nech sa pokračovanie rozbehne Psychonauti“ koniec opustil príbeh bez akéhokoľvek prerušenia. Vysoko štylizované postavy a surrealistické myslenie vyzerajú vo svojom novom formáte 4k lepšie ako kedykoľvek predtým a prístup hry k problémom duševného zdravia ukazuje viac odtieňov a empatie ako originál. Napriek tomu tento prechod pôsobí organicky, odráža skôr vlastnú zrelosť Raz Aquato než meniaci sa kultúrny duch doby. Hráč vychádzajúci z jedného Psychonauti Hra na ďalšiu budú mať pocit, že zažívajú obzvlášť bohatý týždeň v živote Raz, a nie hry oddelené rokmi a viacerými generáciami konzol.

Niektoré hry sa nikdy nedočkajú pokračovania jednoducho preto, že ich žáner vychádza z módy, ale Psychonauti 2 osvedčené plošinovky dokážu excelovať aj dnes. Aj keď môžu byť menej bežné ako v predchádzajúcich generáciách, akčné plošinovky sú základom hier s nadčasovou príťažlivosťou. The originálny Psychonauti hra vylepšila 3D plošinovku “collectathon” subžáner etablovaný v tituloch ako Super Mario 64 na svoj vrchol. Vyznačovalo sa pôsobivým množstvom prieskumu pre svoju éru a niektorými náročnými sekvenciami z neskorej hry. Boj s cenzormi a inými halucinačnými nepriateľmi pripomínal Kráľovské srdcia a ďalšie kvalitné akčné hry svojej generácie a súboje s bossmi obsahovali jedinečné triky, ktoré ich udržiavali čerstvé. Všetky tieto vlastnosti sú prítomné v Psychonauti 2, s výnimkou sekvencií pre plošinovky s vysokou obtiažnosťou originálu, pretože pokračovanie je prístupnejšie pre príležitostných hráčov alebo fanúšikov plošinovky, ktorých schopnosti zhrdzaveli.

Štylizované postavy psychonautov sú jedinečné a ich príbeh zostáva relevantný

Niektoré dlho očakávané pokračovania sa nikdy neprejavia, pretože ich téma stráca svoju relevantnosť alebo primeranosť v meniacom sa prostredí hier.. Psychonauti obsahovalo dobre spracovaný príbeh s nezabudnuteľnými postavami, ktoré sa vracajú pre jeho pokračovanie. Jeho predmetom ponorenia sa do priestoru hlavy iných, aby sme im pomohli bojovať s ich vnútornými démonmi, je niečo, čo odvtedy hrá veľa hier Psychonauti preskúmali, vrátane populárnych Osoba Medzi inými séria JRPG. psychonauti porovnanie temných tém s bizarnými dizajnmi a gonzo humorom tomu dodalo nestarnúcu kvalitu, ako Pozemský a iné herné klasiky. Hoci jej hrdina Raz zostáva dieťaťom, príbeh o Psychonauti 2 je zrelší ako prvá hra, zaoberajúca sa vojnou, traumou a smútkom. Skutočnosť, že hra spracováva túto vážnu tému s vážnosťou, pričom si zachováva svoj typický humor, je dôkazom zručnosti vývojára Double Fine pri písaní.

Jednoduchá estetika môže stačiť na to, aby hra po dostatočnej medzere neuvidela pokračovanie. Opätovná návšteva Psychonauti svet s moderným hardvérom funguje úžasne, pretože sa vyhýba efektu tajomného údolia hier, ktoré sa snažia o fotorealizmus a stávajú sa výraznejšie starými s každou postupujúcou generáciou hardvéru. Psychonauti 2 je namiesto toho návratom do sveta snov, ktorý sa teraz pozerá v širokouhlom formáte a pohlcujúcejší ako kedykoľvek predtým. Jedinečne bizarná anatómia Double Fine's Psychonauti postavy zhodou okolností je také očarujúce ako kedykoľvek predtým, pričom niektoré umelecké štýly sú skôr reliktami svojej doby, ako je vidieť na nedávnych Bojové ropuchy prepracovanie pokračovania hrdinov a postavy Dark Queen.

Problémy s licenciami a vlastníctvom IP patria medzi najväčšie dôvody, pre ktoré je nepravdepodobné, že sa stanú niektoré dlho očakávané pokračovania. Psychonauti samotná bola pôvodne publikovaná Majescom a vydavateľské práva sa vrátili vývojárovi Double Fine v roku 2011, kedy hra dostala aktualizovaný port pre PC a tiež verziu pre Mac. Kultová klasická séria JRPG Tieňové srdcia je nepravdepodobné, že by došlo k oživeniu kvôli pôvodnému vývojovému tímu Aruze, ktorý sa po odkúpení rozpadol jeho materská spoločnosť SNK a mnoho ďalších podobných príbehov existuje s milovanými IP. Po vrátení práv na a Psychonauti IP, Double Fine sa roky snažil nájsť vydavateľa, ktorého produkciu by podporili Psychonauti 2. Keď spoločnosť Microsoft kúpil Double Fine, pomohol s vývojom Psychonauti 2 namiesto toho, aby to zastavilo, ako pri niektorých akvizíciách.

Na rozdiel od Psychonauts 2 sa mnohé oneskorené pokračovania stávajú úplnými objavmi

Psychonauti 2 bol už vo vývoji v čase akvizície Double Fine spoločnosťou Microsoft v roku 2019 ako súčasť herných štúdií Xbox. Dodatočné finančné zabezpečenie spoločnosti Microsoft umožnilo spoločnosti Double Fine dokončiť hru tak, ako si ju predstavovali, tam, kde boli predtým uvažoval o vyrezaní Psychonauti 2 súboje s bossmi. Hoci bol stále vydaný ako multiplatformový titul, Psychonauti 2 urobil silný doplnok k službe Game Pass a knižnici Xbox od spoločnosti Microsoft. Nie každé desaťročie plus stará hra má to šťastie, aby videla, ako sa hviezdy zosúladili tak, ako to urobili Psychonauti 2, však. Typicky sa tieto staršie IP adresy považujú za stagnujúce, s väčšou pravdepodobnosťou uvidia remaster, napr Kindgoms of Amalur: Re-Reckoning, ako pokračovanie. Remastery starších titulov možno často vnímať ako testovanie vôd na vydanie pokračovania, a to aj v prípade sérií, ktoré boli roky nečinné, čo by však mohlo byť dôvodom na nádej.

Keď uplynie dostatok času, pokračovanie sa môže stať úplným objavom série, ako v roku 2008 Výpadok 3 po desaťročnom odstupe od roku 1998 Výpadok 2. Pôvodné dve Spad hry boli nad hlavou, izometrické PC RPG, podobne ako prvé dve Baldurova brána hry a od Výpadok 3 v sérii prijal akčný RPG formát z pohľadu prvej osoby podobný tomu Elder Scrolls hry. Baldurova brána je séria, ktorá sa dočkala jedného z najočakávanejších pokračovaní v oblasti hier. Baldur's Gate 2 posledné rozšírenie vydané v roku 2001 a remastre pôvodných hier boli vydané v rokoch 2012 až 2013. Baldurova brána 3 spustený vo forme skorého prístupu v roku 2020 a jeho konečná verzia Baldurova brána 3 sa očakáva v roku 2022, po viac ako dvadsiatich rokoch Baldurova brána 2. Páči sa mi to Spad, Baldurova brána 3 je pripravený znovu objaviť sériu, takže Psychonauti 2 zriedkavý prípad dlho odkladaného pokračovania, ktoré do značnej miery zachováva hrateľnosť a formát originálu.

Dalo by sa to povedať Psychonauti 2 je viac rovnaký, o šestnásť rokov neskôr, čo je v tomto prípade vzhľadom na kvalitu originálu veľká pochvala. Hry ponúkajú slobodu pokračovať v príbehu, ako keby sa momenty míňali vo fikcii, aj keď v skutočnom svete ubehli roky. So spätnou kompatibilitou a PC portom ako prvý Psychonauti, hráči môžu zažiť obe hlavné Psychonauti hry na PC a moderné konzoly Xbox a PlayStation. Zhruba dvojhodinový názov mosta, Psychonauts: Rhombus of Ruin, bola hra pre VR, vďaka čomu bola menej prístupná ako hlavné položky. Dokonca aj oddelene od budovania sveta svojich predchodcov, Psychonauti 2je fantastická moderná plošinovka samo o sebe. Tiež to vzbudzuje nádej, že ďalšie dlhé spiace kultové klasické série akéhokoľvek žánru by mohli vidieť pokračovanie ich vlastné, a že tieto pokračovania, ak sa s nimi zaobchádza správne, môžu splniť a dokonca vyniknúť nad rámec toho originály.

Pokémon Streamer sfalšoval žiarivé stretnutie 1 ku 16 miliónom

O autorovi