Vývojár „prehodnocuje“ plány včasného prístupu Phasmophobia

click fraud protection

Vývojár z Fázmofóbia prehodnocuje svoje plány na obdobie skorého prístupu k hre teraz, keď zaznamenala taký obrovský úspech. Kooperatívna hororová hra vydaná v Steam Early Access v septembri a rýchlo rástla v popularite. Vývojár, Kinetic Games, mal od začiatku plány na zlepšenie hry, ako to ilustruje jeho dedikovaný plán DLC.

Fázmofóbia darčeky veľmi výrazný hororový scenár obsadením až štyroch hráčov ako tím profesionálnych lovcov duchov. Pomocou špecializovaných nástrojov a vybavenia musia lovci hľadať dôkazy o spektrálnej aktivite a identifikovať typ ducha, s ktorým sa stretli predtým, ako ich zavraždí. Hra napreduje pozoruhodnými krokmi pomocou softvéru na rozpoznávanie hlasu aby hráči mohli komunikovať priamo s duchom pomocou špeciálnych rádií v hre a dosiek Ouija. Hráči veľmi dobre reagovali na majstrovstvo hry v oblasti atmosférického hororu a všadeprítomný pocit hrôzy a úzkosť, a to spolu s jedinečným pohľadom na kooperatívny multiplayer katapultovalo hru k úspechu.

Tento úspech bol veľkým prekvapením pre vývojárov Kinetic Games, čo je tím jednej osoby. Ako 

IGN hlási, že úspech hry spôsobil, že vývojár, alias Dknighter, prehodnotil ako Fázmofóbia prechádza cez obdobie skorého prístupu. Nové plány Dknightera neboli podrobne prediskutované, ale zdá sa, že hra zostane v skoršom prístupe dlhšie, ako sa pôvodne plánovalo, pretože hru vylepšuje, aby splnila očakávania fanúšikov. Nové mapy, ktoré boli naznačené v pláne hry, budú pravdepodobne trochu posunuté späť, pretože Dknighter sa viac zameriava na opravu chýb a zlepšenie používateľského zážitku, ktorý je už prítomný. Spomenul, že keď budú chyby úplnejšie spracované, fanúšikovia môžu očakávať nový obsah zabalený v hlavných aktualizáciách, ktoré budú dostupné v beta režim hry.

Rok 2020 bol veľmi dobrým rokom pre nezávislé tituly pre viacerých hráčov. Jeseň chlapi bol taký úspech, keď bol spustený, že bežne padal servery a krátko po vydaní ho úplne vyhodili z vody Medzi nami, dva roky starú hru na sociálne odpočet, ktorú vytvoril tím iba troch ľudí. Táto hra mala taký úspech, že ju dokonca prevzali Americká politička Alexandria Ocasio-Cortez. Pokiaľ ide o FázmofóbiaÚspech, hovorí Dknighter „Myslím, že každý vždy hľadá hry pre viacerých hráčov, ktorých základom je baviť sa s vami skôr priateľov, než súperiť s ostatnými hráčmi, či už pochádza zo známeho vývojového tímu alebo nie."

Veľa fanúšikov sa zabávalo na vzájomnom lovení duchov Fázmofóbia. Táto strašná hra je závan čerstvého vzduchu v oblasti hry pre viacerých hráčov a je dobré vedieť, že Dknighter má v úmysle udržať ju pri živote. Je ťažké si predstaviť, ako sa cíti, keď vytvoril hru samostatne a potom, napriek všetkým očakávaniam, videl, ako stúpa do takých absurdných výšin popularity. Dúfajme, že bude môcť naďalej podporovať jedinečný zážitok z tŕpnutia chrbtice Fázmofóbia v budúcnosti.

Zdroj: IGN

Trailer k Elden Ring by sa mohol už čoskoro verejne ukázať

O autorovi