Prečo Final Fantasy X nemá mapu sveta

click fraud protection

Výrobca Final Fantasy Xodhalil, prečo hra zrušila mechaniku máp sveta, napriek tomu, že sa objavila v každej hlavnej línii Konečná predstavahra bola dovtedy vydaná. The mapa sveta v a Konečná predstava hra bol jednoduchý spôsob, ako vytvoriť impozantný priestor pre dobrodružstvá v čase, keď hardvér v skutočnosti nedokázal zobraziť obrovské krajiny. Namiesto toho mapy len zmenili mierku miest, pričom zachovali veľkosť bežných postáv.

Mapa sveta v poslednej dobe upadla do nemilosti Konečná predstava hry, ktoré sa zvyčajne týkajú množstva vzájomne prepojených oblastí. Dalo by sa tvrdiť, že masívne nadsvetie o FF15 bol pokus o vytvorenie realistickej mapy sveta, aj keď bola v porovnaní s ostatnými dosť neplodná Konečná predstava nadsvety. Jeden pomerne moderný záznam v sérii, ktorý si zachoval mapu sveta, bol Final Fantasy Type-0, čo bolo čiastočne spôsobené debutom na PSP a potrebou šetriť na zdrojoch.

FFX FFX-2 sú dostupné na PS Now. The PlayStation Blog rozhovor s producentom Yoshinori Kitase o vývoji oboch hier, pretože predstavovali obrovský technický skok pre sériu.

FFX bol prvý Konečná predstava hra na PS2, čo znamenalo, že mala vizuál, ktorý sa drží dodnes. Pamäť dostupná na DVD diskoch tiež znamenala, že by to mohol byť prvý plne znejúci záznam v sérii. PS2 mala svoje limity a jedna dôležitá časť série musela byť počas vývoja zrušená.

Spira mapa sveta vo Final Fantasy X by bola príliš drahá

Podľa Kitaseho dôvod FFX chýbala mapa sveta, pretože to bol prvý plne 3D záznam v sérii a bolo by to príliš drahé. Vývoj FFX musel z dôvodu nákladov znížiť určité funkcie a mapa sveta bola vybraná na vyradenie. FFX sa podarilo prekonať toto obmedzenie tým, že bola po väčšinu svojho trvania extrémne lineárna hra, pričom púť do Zanarkandu dávala hráčom dôvod držať sa jednej trasy. Hráč získa prístup k obvyklé Konečná predstava vzducholoď blízko konca hry, ale toto existuje ako prostriedok rýchleho cestovania. Najbližšia vec FFX na mape sveta je Calm Lands, pre tých, ktorí chcú behať a objavovať.

Je možné, že vývojári FFX mohol vytvoriť základnú mapu sveta s postavami chibi, ako to bolo urobené s položkami PlayStation v sérii. FFX predstavovalo masívny grafický posun pre sériu, takže je pravdepodobné, že chceli zachovať konzistentnosť vizuálov a jednoducho opustiť koncept mapy sveta. Mapa sveta sa kedysi používala na vytvorenie pocitu mierky, ale hra to už nepotrebovala Final Fantasy X Spira bol dovtedy najpôsobivejšie vyzerajúci svet.

Zdroj: PlayStation Blog

Genshin Impact: Každé miesto Seelie v Enkanomiya

O autorovi