The Anacrusis Review: Žiarivý príklad dobrej spolupráce

click fraud protection

Napriek tomu, že má v tomto bode viac ako desať rokov, ventilov Zostali 4 mŕtvi v poslednej dobe zaznamenáva pozoruhodný nárast duchovných nástupcov. Posledné roky Späť 4 Krv blízko svojho uvedenia na trh zaznamenalo veľa humbuku vďaka svojmu rodokmeňu a inováciám, ktoré urobil na zložení, vďaka ktorým bol originál taký obľúbený. Teraz, v podivnej ozvene toho, Stray Bombay, nové štúdio bývalého Zostali 4 mŕtvi spisovateľ Chet Faliszek, spustil Anacrusis, ktorý je náhodou nápadne podobným sci-fi variantom tejto starej klasickej franšízy.

Najfrustrujúcejšie na tom Anacrusis zdieľa s Zostali 4 mŕtvi je zreteľný nedostatok nastavenia alebo súdržného príbehu. V každej z troch aktuálnych epizód hry sa dejú veci, ale prečo sa dejú alebo aké udalosti ich spôsobili, sú zbytočne nejasné. V oddelení písania je však malý svetlý bod, pretože úryvky dialógov a krátke rozhovory postavy robia veľa, aby im dodali trochu viac osobnosti, než by sa dalo očakávať. Žiaľ, aj keď sú tieto momenty pekné, brzdí ich zriedkavosť a stručnosť. Hra by si určite vystačila s tým, že im umožní byť o niečo hovorovejší.

Veľa z celkového hrateľnosť je rotácia na Zostali 4 mŕtvi hry, od inventára až po kulisy, aj keď existujú určité kľúčové, aj keď nepatrné rozdiely. Pravdepodobne najvplyvnejšou a najzaujímavejšou odchýlkou ​​je systém výhod. V rôznych oblastiach epizód sú roztrúsené kompilátory hmoty, ktoré dávajú hráčom možnosť výberu trvalého náhodného vylepšenia jednej z ich schopností. Buffove efekty majú široký rozsah a môže ísť o čokoľvek, od rozšírenia rôznych ponúkaných zbraní až po poskytnutie štítu na jeden zásah hráčovi po použití ochranného impulzu na odstrčenie nepriateľov. Hranie s týmito schopnosťami môže byť celkom zábavné a prispievajú k všeobecnej znovuhrateľnosti hry, hoci to môže byť frustrujúce. stratíte ich, ak sa skupina vymaže a bude musieť znova prehrať časť epizódy, pretože nevydržia, kým nebude ďalší kontrolný bod dosiahnuté.

Hrozba opakovaného hrania herných segmentov je silná nielen z tohto dôvodu. Nielenže sú úrovne ako celok dosť dlhé, ale ich prehranie môže trvať až takmer pol hodiny. Keď sa tento aspekt dizajnu úrovní skombinuje s dôrazom na skúmanie úrovní s cieľom nájsť vybavenie aj výhody, strata postupu môže byť veľmi frustrujúca. Je pravda, že tento nepríjemný aspekt hry možno pri hraní so skupinou trochu prehliadnuť, pretože zlyhanie je jednoducho viac času na hranie s priateľmi, ale herný režim pre jedného hráča, alebo pri spárovaní s náhodnou skupinou je ťažké necítiť, že zábava z hry začína byť zatienená.

Bohužiaľ, strasti pre sólo hráčov nekončia pri zdĺhavom dizajne úrovní, pretože umelá inteligencia robota v hre potrebuje zásadné prepracovanie. Hranie osamote sa momentálne zdá menej ako dobrodružstvo s umelými spojencami a skôr ako pilotovanie okolo oslávených veží, ktoré kradnú liečivé predmety. V skutočnosti to nie sú strašné vežičky, ale zlá vec je, že toto je všetko, čo dokážu robiť mimo liečenia. Nemôžu hádzať granáty, používať špeciálne zbrane alebo dokonca používať všetky dostupné zbrane, hoci mimo predvolenej pištole sú iba tri - ktoré tiež nepoužívajú. Hrať sám je hrať úplne sám a je to tak.

To povedať Anacrusis je lepšie s priateľmi je neuveriteľné podhodnotenie, pretože je to menej ako iná skúsenosť a skôr ako úplne iná hra. Všetko sa cíti súdržnejšie s co-op. Tímová práca a komunikácia robia ciele a boj vzrušujúcejšími, zatiaľ čo smrť je menej náročná na prácu. Toto je typ hry, ktorý sa má hrať len jedným spôsobom, ale keď je to oveľa lepšie, nie je na tom naozaj nič zlé a Anacrusis každý stojí za čas, ak dokáže zostaviť svoj vlastný tím, s ktorým to zvládne.

Anacrusis bol prepustený 13. januárath pre PC, Xbox One a Xbox Series X/S. Screen Rant dostal na účely tejto recenzie digitálny kľúč Steam.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Minecraft: Ako získať (a použiť) prachový sneh

O autorovi