Najťažší šéfovia JRPG, o ktorých možno neviete

click fraud protection

JRPG alebo japonské hry na hranie rolí sú známe svojimi intenzívnymi súbojmi s bossmi, povinnými aj voliteľnými. Najintenzívnejšie z týchto bitiek môžu trvať dlho a vyžadujú si veľa príprav. Hry ako Chrono Trigger, Kráľovské srdcia séria, a dokonca aj ShinMegami Tensei franšízy sú len niektoré z nespočetných JRPG s notoricky náročnými šéfmi.

Bossovia v JRPG slúžia na rozbitie zvyčajných menších bitiek v hre a zároveň zabezpečujú, aby boli postavy hráčov na dostatočnej úrovni pre daný bod v hre – alebo aspoň schopný dostatočne strategicky vypracovať, aby si zaručil byť nižší úrovni. Hoci obtiažnosť bossov sa s postupom hry vo všeobecnosti zvyšuje, niektorí starší bossovia môžu byť z rôznych dôvodov považovaní za náročnejších. Napríklad tretia bitka s Vstúpil Seymour Final Fantasy X je všeobecne považovaný za jeden z najťažších súbojov s bossmi JRPG a je ťažší ako štvrtá Seymourova bitka.

Niektorí šéfovia môžu byť zároveň ťažší ako finálny šéf hry, pretože sú to voliteľní „superbossovia“, ktorí sú navrhnutí ako doplnkový herný obsah. Šéfovia, ako sú títo, môžu byť napadnutí po dokončení hry alebo niekedy aj predtým, čo ich robí ešte náročnejšími pre nepripravených hráčov. Napriek tomu každý hráč pristupuje k svojim hrám inak, čo môže spôsobiť, že obtiažnosť každého šéfa sa môže výrazne líšiť. Povaha JRPG s ich systémami levelovania a štatistík, ako aj individuálna strana každej hry možnosti prispôsobenia, znamená, že niektorí šéfovia môžu byť pre niektorých hráčov náročnejší a jednoduchší iní.

Niektorí šéfovia môžu byť dokonca zneužití v závislosti od bojový systém hry RPG zatiaľ čo iné môžu byť stále veľmi ťažké, ale nevyniknú, keď má byť celá hra príliš náročná, ako napr. Etrijská odysea šéfovia seriálov. Napriek tomu existujú niektorí šéfovia, ktorí sú tak notoricky nároční, že väčšina hráčov súhlasí s tým, že sú jedni z najnáročnejších, a to aj s náležitou prípravou. Všeobecne uznávaní najtvrdší bossovia v JRPG zvyčajne pochádzajú z hier, ktoré má Square Enix (kedysi Squaresoft). do určitej miery na tom pracoval, ale nie je to jediný vývojár, ktorý fušuje do umenia príliš náročného šéfa boj.

Culex zo Super Mario RPG je prekvapivo tvrdý šéf JRPG

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars je spolupráca medzi Square a Nintendo pre SNES. Je to ťahové RPG so vstupmi založenými na načasovaní podobným tým neskorším Mario a Luigi séria. S vývojom hry Square sa naskytla príležitosť zahrnúť odkaz na jeho Konečná predstava séria, ktorý prišiel v podobe voliteľného superbossu Culex. Príležitosť nebola premrhaná: Culexov vzhľad odzrkadľuje 2D škriatkov SNES Konečná predstava titulov, na čo sa dokonca odkazuje v jeho japonskom dialógu, keď vyjadruje zmätok nad 3D vzhľadom Maria. Jeho bojová hudba je aranžmán Final Fantasy IV šéfová a ikonická Konečná predstava Po jeho porazení hrajú aj víťazné fanfáry a „Prelude“.

Ale poraziť ho je jednou z najťažších úloh, ktoré hráči budú mať. Je známy tým, že je silnejší ako posledný šéf hry, Smithy, a jeho sprievod štyroch elementárnych kryštálov tiež zabíja skupinu nebezpečnými útokmi. Hráči z teraz 25-ročný Super Mario RPG ktorí nie sú pripravení, budú ľahko zmietnutí na okraj cesty, hoci je tu strieborná hranica: dokonca dosiahnuť Culex, hráči musia vymeniť predmet Ohňostroj za lesklý kameň a vedieť ho použiť na odomknutie Culexových dverí. Mesto Monstro. Dialóg v Super Mario RPG naznačuje to, ale hráči budú pravdepodobne vedieť, že za tak dobre stráženými dverami môžu očakávať tvrdý boj.

Lingering Will From Kingdom Hearts 2 Final Mix je tvrdý JRPG šéf

The Kráľovské srdcia sérii nie sú cudzie náročné súboje s bossmi. Najmä Sephiroth je notoricky známy v oboch prvých Kráľovské srdcia hra ako aj Kingdom Hearts 2 za to, že sa môže pochváliť niektorými z najťažších súbojov, ktoré JRPG ponúkajú. Ale najťažší boj s bossom v sérii je Pretrvávajúci Will z Kingdom Hearts 2 Finálny mix. Jeho útoky majú obrovský dosah a ľahko prelomia Sorovu obranu. Nielenže sa hráči musia pripraviť na tento boj so špecifickým vybavením a zvyšovaním ich úroveň, ale budú musieť poznať útoky Lingering Willa, aby mohli zvládnuť Dodge Rolling na pravej strane. čas. Pretrvávajúci Will je zraniteľný až po dokončení útoku, takže hráči musia byť obzvlášť opatrní, aby využili jeho otvorenie.

Tento boj je možné zvrátiť a dostať Lingering Willa do nekonečného komba. Ale aj to si vyžaduje špecifickú záťaž, a ak niečo nie je v poriadku s načasovaním alebo umiestnením útokov, Lingering Will sa môže vymaniť z komba. Bez využitia bitky je však Lingering Will bojom s bossom, ktorý väčšinu hráčov zarazí, a jeho prekonanie si vyžaduje veľa cviku.

Lavos z Chrono Trigger je stále jedným z najťažších bossov JRPG

Posledný šéf prerobiť si zaslúži JRPG Chrono Trigger je mimozemský parazit Lavos. Hoci má tento šéf tri fázy, je možné preskočiť prvú, ak hráči podniknú určité kroky, aby dosiahli tento bod. Ak však chcú ďalšiu výzvu, v prvej fáze boja Lavos získa šéf štatistiky a zručnosti všetkých ostatných šéfov v hre.

Nasledujúce dve formy Lavos sú tiež nesmierne silné, s nebezpečnými útokmi a schopnosťami regenerácie HP. Môže to byť dlhý a vyčerpávajúci boj bez správnej stratégie a často zanecháva obrovský dojem Chrono Trigger hráčov. Je to tiež vizuálne ohromujúci boj, ktorý využíva pôsobivé špeciálne efekty a mení pozadie so škriatkami, ktoré nikdy nevyjdú z módy.

Najťažší šéfovia JRPG: Demi-Fiend zo ságy Digital Devil: Avatar Tuner

The dlhotrvajúci Megami Tensei volebné právo má obrovskú zostavu sérií, hier a nespočetné množstvo postáv. Niektorí obľúbenci fanúšikov sa vracajú v tituloch medzi sériami ako skrytí superbossovia a Atlusovi nie sú cudzie neuveriteľne ťažké súboje – alebo hry všeobecne. Kombinácia týchto faktorov má za následok vzhľad Demi-Fienda Digital Devil Saga: Avatar Tuner v tom, čo je všeobecne považované za najťažší boss súboj zo všetkých JRPG.

Demi-Fiend môže byť len vyzvaný Digitálna sága diabla's ekvivalentom novej hry+. Vo všeobecnosti sa odporúča mať maximálne štatistiky o všetkých členoch strany, aby ste mali šancu proti Demi-Fiendovi. Hráči sa tiež nemôžu spoľahnúť na imunitu, pretože ak má ktorýkoľvek člen skupiny akúkoľvek imunitu okrem Null Critical a Null Sleep, Demi-Fiend pôjde naplno s Gaea Rage. Demi-Fiend’s Gaea Rage spôsobí poškodenie viac ako 10 000 v hre, kde HP členov skupiny dosahuje 999.

Aby sa zabránilo Demi-Fiend, pôvodne z SMT 3, od doslova spamovania tejto zručnosti a osobného odovzdávania hráčom zadarmo Game Over, budú musieť tankovať jeho schopnosti na všetky ciele alebo pravidelné útoky. Títo majú veľkú šancu na krit - a ak získa kritiku, jeho tím, ktorý už štandardne dostane štyri kolá v tlači, dostane ďalší. Demi-Fiendov tím zahŕňa seba a dvoch ďalších démonov a vždy privolá ďalšieho, keď je jeden porazený. Samotný Demi-Fiend môže byť poškodený iba schopnosťami Zeme alebo Všemohúceho a jeho obrovský počet 18 000 HP je efektívne bližšie k 27 000, pretože sa vždy úplne vylieči raz za bitku, keď jeho HP klesne na polovicu.

Sčasti stratégia, sčasti šťastie a sčasti masívna príprava, Digitálna sága diablaBitka Demi-fiend je právom považovaná za jeden z, ak nie najťažší súboj s bossmi JRPG všetkých čias. Popri podobných Chrono Trigger's Lavos, Pretrvávajúci Will z Kráľovské srdcia sériaa Super Mario RPG's Culex, títo šéfovia sú tvrdí a nezabudnuteľní. Avšak pre tých, ktorí tieto hry ešte nehrali, môžu byť prehliadnutí ako jedni z najťažších bossov, ktorých JRPG ponúkajú.

Legends: Arceus - Každý Pokémon sa dá chytiť v Obsidian Fieldlands

O autorovi