Zelda: Je Majorina maska ​​lepšia alebo horšia ako Ocarina Of Time?

click fraud protection

Dá sa s istotou povedať, že väčšina záznamov v Legenda o zelde franšízy sú ikonické pre herný svet, ale nikto nemôže skutočne stelesňovať toto označenie Majorova maskaOkarína času. Pre mnohých hráčov predstavujú tieto hry vstup do série; pre tých, ktorí vyrastali s pôvodnými hrami, to znamenalo posun smerom k 3D svetom a väčším dobrodružstvám. Majorova maskaOkarína času, zatiaľ čo hrá rovnakú verziu Link, rozprávajte veľmi odlišné príbehy s veľmi odlišnými hernými mechanizmami, ktoré neoslovia každého hráča.

Okarína času bola prvou z dvoch hier, v ktorej mladý Link v priebehu času získava moc a využíva ju na porážku Ganondorf a jeho iná, prvotnejšia forma Ganonu. Táto hra sa hrá ako štandardná akčná adventúra v tom, že napreduje chronologicky, balansuje prieskum s bojom a vyzýva hráča, aby si bol vedomý toho, kam a kam idú bol. Predsa Okarína času rozpráva ľahší príbeh ako jeho nástupca, je to pravdepodobne najdôležitejší príbeh v celej sérii, pretože označuje časové rozdelenie franšízy.

Majorova maska je veľmi odlišný zážitok a je dosť experimentálny v porovnaní s hrami, ktoré boli pred ním. Jeho príbeh má oveľa temnejší tón a umelecké smerovanie pre svet Terminus je často znervózňujúce a neskutočné. S Majoramaska celkovo ponúka takú odlišnú skúsenosť a má takú vysokú chválu Zelda komunita, je to lepšia hra ako Okarína času?

Čo robí Ocarina Of Time lepšou hrou Zelda?

Rozhodovanie či Majorova maska alebo Okarína času je lepší alebo horší ako to druhé nie je ľahké, keďže takéto rozhodnutie je úplne subjektívne. Aby bolo možné urobiť silný argument pre ktorúkoľvek stranu, obe hry musia byť rozdelené na to, čo ich robí žiadanejšími pre rôzne typy hráčov. Keďže je to základ, na ktorom Majorova maska je postavená, je najlepšie začať pohľadom na Okarína času.

Ako už bolo spomenuté, tento záznam znamenal posun série od 2D k 3D a položil základ pre moderné akčné dobrodružné hry. Okarína času hráčom dal dynamický, polootvorený svet na preskúmanie, viacero NPC na rozhovor, vedľajšie úlohy na splnenie a kamerový a bojový systém, ktorý sa používa dodnes. Kombinácia týchto prvkov vyrobená Okarína času nový zážitok pre hráčov v roku 1998, vďaka čomu je to perfektná hra pre nováčikov v akčnom dobrodružstve.

Zatiaľ čo mnohí hráči sú dnes zvyknutí na veci ako Breath of the Wildje stále bezkonkurenčný otvorený svet, stále existujú noví hráči, ktorí nie sú zvyknutí na takýto svet a jeho úroveň rozpínavosti je odstrašujúca. Od r Okarína času bol jedným z prvých, ktorý skúmal myšlienku 3D otvoreného sveta, musel riešiť rovnaký problém. Riešením spoločnosti Nintendo bolo vytvoriť zdĺhavú a zhovievavú úvodnú úroveň, ktorá hráčom uľahčí cestu, ktorá príde.

Okarína časuÚvodná úroveň umožňuje hráčovi prevziať kontrolu nad dieťaťom Link a preskúmať les Kokiri tak dlho, ako len chce. Poskytnúť hráčovi neobmedzenú slobodu a pokoj na učenie je rozhodujúce pre jeho budúce potešenie a túžbu čeliť novým výzvam. Neskoršie záznamy ako Breath of the Wild rozhodnite sa jednoducho hodiť hráča do úzadia a zatiaľ čo niektorí považujú tento prístup k obtiažnosti za geniálny, ostatným hráčom to môže pripadať príliš zastrašujúce a odvádzať ich od toho, čo je inak úžasné skúsenosti.

Keď sa hráči stávajú sebavedomejšími, hra zvyšuje výzvu pridaním prvkov, ako je koncept času a manipulácia s časom. Titulárny okarína je nevyhnutnou súčasťou Linkovho arzenálu, ktorý mu dáva kontrolu nad vecami, ako je počasie a čas, aby mohol vyriešiť hádanky alebo získať veci, ktoré potrebuje na porážku Ganondorfa. Pevnosť jeho tempa, odpustenie hráčovi a inovatívny príbeh a dizajn sú niektoré z toho, čo robí Okarína času jeden z najlepších príspevkov v sérii - ale robí to lepšie ako Majorova maska?

Čo robí Majora's Mask lepšou hrou Zelda?

Majorova maska volí presne opačný prístup a vrhá hráčov priamo do temnejšieho a komplexnejšieho sveta. Táto temnota a nejednoznačnosť umožňujú teórie ako Majorova maska predstavujúce 5 štádií smútku vygenerovať a analyzovať o 22 rokov neskôr. Zatiaľ čo Okarína času zakotvila ako spojovací a zlomový bod kontinuity série, Majorova maska zakotvila ako najzáhadnejší a najhrozivejší bod na časovej osi.

Majorova maska začína Linkom a Eponou kráčajúcimi bezcieľne po stratených lesoch, vyčerpaní cestou časom, aby ich stretli Skull Kid a titulárna Majorina maska. Výsledkom tohto stretnutia je Linkov zostup do Terminy, zdanlivo oddelenej ríše od Hyrule, ktorá uviazla v znepokojujúcom očistci. Potom, čo sa Link krátko zoznámi s konceptom masiek, opustí podzemie len preto, aby bol stretol s hrôzostrašnou tvárou mesiaca a odhalením, že o tri narazí na Terminu dni.

Odtiaľto sa príbeh a hrateľnosť točí okolo Linkovej okaríny a masiek. Boli predstavené masky Okarína času, ale porovnať ich s maskami v Majorova maska je ako porovnávať noc a deň. Masky v Majorova maska, na rozdiel od svojho predchodcu, mení Linkovo ​​telo a schopnosti, čo mu umožňuje stelesniť bytosti ako Zora alebo Goron, aby prekonal určitých nepriateľov a prekážky. Tento mechanik nastavil latku pre to, ako môžu byť hráči kreatívni, a naďalej inšpiruje hráčov, aby experimentovali s maskami a ako môžu ovplyvniť Terminu.

Na rozdiel od Okarína času, titulárny nástroj je teraz zdrojom stresu pre hráča kvôli trojdňovému časovému limitu, ktorý im bol uložený. Majorova maska je žánrovo definujúca hra s časovou slučkou, kde musí Link neustále vynulovať trojdňové počítadlo, ktoré môže buď vytvárať resp opravte neuspokojivé vedľajšie úlohy a hlavné ciele. To môže veci skomplikovať, pretože čas pretáčania môže často narúšať priebeh konkrétneho cieľa a chvíľu trvá, kým si naň zvyknete. Po úprave je však pocit úspechu po dokončení dungeonov a úloh umocnený aj prekonaním časového limitu hry.

V konečnom dôsledku rozhodnutie, či Majorova maska je lepší alebo horší ako Okarína času leží v rukách hráča. Okarína času predstavuje viac zhovievavý a príbehom založený zážitok, ktorý je ideálny pre nových hráčov alebo tých, ktorí hľadajú čisté dobrodružstvo. naopak, Majorova maska ponúka ťažší a hrateľnejší zážitok, ktorý je ideálny pre Legenda o zeldeskúsenejší hráči alebo tí, ktorí hľadajú výzvu.

Monopolná doska Minecraft vyzerá dostatočne reálne na to, aby ste si ju kúpili

O autorovi